服裝設計圖的人體比例是多少?學設計的近

時間 2021-07-20 13:07:07

1樓:匿名使用者

人體比例繪製過程:

豎線表示模特在紙上的大小,這條線被分為8等分,頭部佔l/8。整個豎線由中點—分為二,再將分好的上下兩部分再分為2,將這分好的4個部分再從中間等分,便得到8個等長的部分,每—部分長度為模特頭部的長度。一般人的身體為7或8個頭的長度,而畫時裝畫時的身體與頭的比例常常可變為1:

9。下頁畫的模特表示出人體是如何分成8等分的,模特頭部呈橢圓形,肩寬為頭部寬度的3倍。

圖如下:

補充人體各部位的表現:

眼:眼睛呈球狀,並且嵌在眼眶裡,服裝效果圖繪畫時更要時時記住眼睛是球狀的。

鼻:在繪畫中鼻的基本形狀可以想象為楔形,而時裝畫上的鼻子只是略略帶過。

嘴:嘴脣是由肌肉組成的,並且有各種各樣的形態。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時並不將它們『—一畫出,而是一筆帶過。

耳:在服裝效果圖中,耳部只是略略幾筆,但我們應知道怎樣將耳部的所有細節畫出來。

頸部:為了能夠正確地理解頸部的轉動和它各個部分的變化情況,並將它們表現出來,我們向您列出三個方向表現頸部肌肉組織狀況的示意圖。在時裝畫中,脖子通常畫得比正常人的要略長些,這樣給人感覺更加優雅。

利用脖頸輪廓線之間的相互交錯就可將脖於的轉動表現出來。

頸部的基本形狀是一個圓柱體。如果要在時裝畫中表現一件衣服的領口,那麼必須表現出圓柱體的感覺,這就是為什麼在畫領口時需要一些輔助線。

臂:在畫人物四肢時,必須時刻牢記它們都是立體的,具有空間造型。

為了說清楚這一點,我們用曲線、圓等簡略的方法將手臂表現出來。這裡畫的輪廓線與我們—開始向您展示的人體基本形狀吻合,在關節處畫出骨骼的輪廓。

手:人手的長度與人臉從下巴到額髮際的長度相等。由於手上有許多關節,手上的動作便十分豐富。

用**的方式將手的動作分解並表現出來,這個方法也就是我們在畫整個人體時用的。只有通過這種方式,我們才能對手部進行細節描寫,畫好每一根手指。

畫人難畫手,畫好它得多次反覆練習才行。練習將你自己手的各種動作畫出來,或者畫出**中的手部動作。

腿:畫手臂的方法同樣適用於畫腿。腳和手—樣都不好畫,也得不斷地練習才行,寫生是最好的方法。

2樓:方夥城

一般是7個半頭長,女的8個頭長,但服裝畫要表現出服裝的美,可以誇張到9個半,10個頭長

3樓:匿名使用者

人體比例是 身長為九頭或八頭半

肩寬為頭寬的兩倍半

腳長差不多等於頭長

大腿小腿長相等

你可以自己去買本服裝效果圖的教科書來自學哈

4樓:匿名使用者

去線線通服裝設計社群學習,那裡有學習描繪人體手稿

如何畫服裝設計圖,怎麼畫服裝設計圖?

對人體各部位的 有助於讓學生對人體各部位的比例有所瞭解。豎線表示模特在紙上的大小,這條線被分為8等分,頭部佔l 8。整個豎線由中點 分為二,再將分好的上下兩部分再分為2,將這分好的4個部分再從中間等分,便得到8個等長的部分,每 部分長度為模特頭部的長度。一般人的身體為7或8個頭的長度,而畫時裝畫時的...

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