我想立仙堂,是不是哪位仙家道行深就是堂主

時間 2022-04-18 19:30:13

1樓:華山論劍嶽老

如果有緣分,有仙家,而且仙家想出馬,而且條件證件都齊全了,這幾個條件全都具備的情況下才能考慮立堂口。至於那位是教主,不是你能涉及到的範圍,眾仙家會自己商議,縱使有爭議或是候選人達不到要求,領堂師是不會給立的,即使立上了也不會太平,或者說發揮不到最好。

2樓:有水酵素

不是,看緣份,最好不立,好了不犯病,不好處理不了,

網路遊戲對社會的影響

3樓:匿名使用者

(一)網路遊戲對文化產業發展具有積極的推動作用

網路遊戲是一種新型的文化產品,並且已經迅速發展成為一個具備較大規模的產業。網路遊戲滿足的是人類精神層次的需求,它的源頭是創意,核心是內容。網路遊戲伴隨著網際網路和it技術的蓬勃發展而產生,新技術改變了遊戲的承載載體,改變了遊戲的表現形式,甚至改變了遊戲的玩法,但是沒有改變網路遊戲屬於文化產品的本質。

網路遊戲的文化性表現在很多方面:一方面,網路遊戲內容本身具備很強的文化色彩。遊戲的內容,無論是場景、遊戲內人物設定,還是遊戲機制設計,都繼承了中國乃至人類過往數千年積累的精神財富,在抽象層面上,它體現了民族的價值觀和信仰,在具像層面上則形成了有形產品。

另一方面,網路遊戲的影響力已經輻射到電影、**、廣告、文學等傳統文化娛樂領域。近年來,網路遊戲企業和其他行業企業了大量的異業合作,如將文學作品改編成網路遊戲,將同名電視劇改編為網路遊戲,將網路遊戲和電影合作營銷,專門為網路遊戲打造遊戲**等等,許多傳統文化娛樂產業中的企業紛紛進入網路遊戲領域,而網路遊戲企業也在嘗試進入電影、文學等行業。

2023年,網路遊戲產業與傳統文化娛樂產業的融合不斷加速,網路遊戲已經成為當今社會的一個流行符號。因此,網路遊戲產品既是一種商品,同時又具備文化屬性,承擔著文化傳播的使命。發展網路遊戲產業既要重視經濟效益,也要重視社會效益,但應當把社會效益放在首位。

(二)網路遊戲不斷促進產業轉型

隨著綜合國力的逐步增強,中國已經進入全面建設小康社會的新時期。作為世界經濟發展潮流和新型服務業的文化產業,網路遊戲產業日益成為中國轉變經濟增長方式、優化產業結構的重要推動力量。

網路遊戲以文化、創意理念為核心,是人類的知識、智慧和靈感在娛樂方式上的表現。網路遊戲作為一種知識密集型產品,需要綜合客戶端軟體、伺服器端軟體、使用者資料庫、計費平臺軟體等計算機技術,以及美術、**、影視等藝術知識。同時,網路遊戲在技術創新和研發等方面處於產業鏈的高階環節,是一種高附加值的產業。

遊戲產品中科技和文化的附加值比例明顯高於普通的產品和服務。一款成功自主研發遊戲產品的平均利潤率在50%以上,並可以通過不斷地更新遊戲內容,使其生命週期達到 5 年以上。

由於網路遊戲的高附加值、低能耗的特點,使其成為新型綠色產業。2023年,中國特別是長三角、珠三角等地區已將網路遊戲作為改造傳統行業,實現產業轉型的重點目標和領域,如杭州著力打造全國文化創意產業中心,提出「提高原創能力,加強共性關鍵技術攻關,高效發展動漫遊戲與數字娛樂業」等理念,其他地方**也紛紛出臺舉措,將網路遊戲作為產業轉型的重點領域。

(三)網路遊戲對解決就業做出貢獻

在2023年金融危機影響下,許多傳統行業企業都不同程度縮減人員,而網路遊戲行業仍繼續吸納就業人才,並且每年吸納的就業人數在不斷增長。2023年,網路遊戲行業直接吸納的就業人數超過5萬人,其中新增就業崗位超過1萬個。預計未來3年內網路遊戲行業每年新增的就業崗位將以15%~20%的速度增長。

預計至2023年,網路遊戲行業直接解決的就業人數將接近10萬人。

4樓:匿名使用者

網路遊戲對社會的影響總體可以分為積極和消極兩個方

面。從積極的方面看,網路遊戲在很大程度上豐富了人們的生活,有些網路遊戲趣味性強,可以調節心情,陶冶情操,有些網路遊戲競技性強,可以開發腦力,鍛鍊反應,有些網路遊戲社交性強,可以聯絡感情,促進交流。總的來說,網路遊戲所提供的虛擬平臺滿足了人們在現實中因為一些條件的限制而不能實現的需要,有利於社會總體幸福感的提高。

從消極的方面看,由於人的自控力有限,相當一部分人會深陷其中,而佔用本該用於學習,工作,休息的時間,對他們的身心健康造成不利影響,尤其是對於心智相對不成熟的兒童或青年人,過多地接觸網路遊戲會影響他們的一生。同時,在網路遊戲開發腦力的同時,其所具有的強吸引力會使很多人過度地在遊戲中使用腦力,對現實中的東西反而缺乏了感知力和興趣,從而影響社會的發展和進步。此外,網路遊戲提供的虛擬平臺中發生的一些違法犯罪的行為和手法可能被一些人帶到現實中來,影響到社會的安定。

5樓:匿名使用者

1.對個人而言

身體方面:總的來說,玩家的職業程度和他自身的健康狀況成反比。長期保持坐姿,導致肥胖、便祕、結石等疾病;長期熬夜生活飲食不規律導致內分泌失調等諸多生理疾病;嚴重的甚至因過度疲勞而心力衰竭猝死。

工作學習方面:我的一個學習成績不錯的同學曾因為高考的前一天晚上去上網玩遊戲而沒考上大學,那時我為他的行為感到奇怪:晚上不睡覺,跑出去玩什麼遊戲啊?

現在我一點都不奇怪。由於長期玩遊戲導致身體疲勞精神恍惚,因而影響學習工作,學習的質量和工作的效率都會大打折扣。

生活方面:浪費金錢,本來是用來買衣服的錢,結果全拿去買點卡了;寧可不吃豬肉,也要玩遊戲,有的學生甚至把父母給的學費也拿去玩遊戲了;只顧遊戲,冷淡了親朋好友冷落了女友妻子,導致人際關係不和感情破裂等諸多問題。

2.對家庭而言:孩子上網玩遊戲給父母親增添了巨大的負擔。因為遊戲導致學習成績下降,父母操心;因為遊戲晚上不回家,父母擔心;因為遊戲亂花錢,父母痛心.…等等不一而足。

3.對社會而言:學生上網玩遊戲給學校的管理造成負擔,比如學習成績下降,夜不歸宿等。單位員工上網玩遊戲導致遲到、早退、工作效率低下、工作任務不能按時完成等等。

6樓:匿名使用者

網路遊戲對小孩的影響太大了,因為年齡小沒有自控力。網路遊戲對年青人來說與鴉片差不多。可以說百分之九十以上的父母都感到頭痛!!!!

7樓:在這裡完全解放

其實就是多了一個比較平民的娛樂方式而已啊。要談對社會有什麼影響的話我感覺應該是和人交流的話題變多了吧,畢竟現在很多人都玩遊戲,不知道該聊些什麼可以聊聊關於遊戲的有趣的事

8樓:匿名使用者

未成年人是祖國的未來,由於沉迷與網遊,損失了一大批人才

9樓:匿名使用者

正面反面都有的,

正面,推動中國經濟發展!就業,再就業,高新技術的引入,引入外資,等等

反面,大人小孩都愛上網,學壞,為了上網而引起的案件不少,還人也不淺的。

10樓:匿名使用者

對未成年人的影響是最嚴重的。

網遊就是21世紀的「精神鴉片」。

11樓:0蒙奇d路飛

孩子壓力大,玩玩沒事,畢業後就應該把精力花在事業上.

12樓:匿名使用者

玩物喪志,網路遊戲毀了一大批人。也毀了很多家庭。

網路遊戲與網頁遊戲有啥區別?

13樓:永恆行者

一個有客戶端。。。一個直接開啟網頁就能玩。。。一個畫面好。一個畫面差

他們有區別。。。一個是可以聯網的,只是需要開啟網頁的網路遊戲。。。一個就跟單機小遊戲一樣

14樓:彭淑珍厚茶

網路遊戲需要下栽客戶端

比較耗記憶體

,通常玩網路遊戲的電腦最好配置高,不然容易卡網頁遊戲開啟**就可以玩,起初是為上班族和老闆們設計的,不過現在網頁遊戲也越來越大眾化拉

15樓:京儉別嬋

2、網路遊戲是通過玩家的操作,把資訊傳送到伺服器相關的程式處理;而網頁遊戲是玩家直接在網面中操作,所有操作資訊會即時反映到伺服器當中。

3、網路遊戲佔用電腦磁碟、記憶體、網路快慢也會直接影響到遊戲的流暢;而網頁遊戲不佔用電腦磁碟,但會佔用記憶體,對網路的快慢要求比較高。

中國十大網路遊戲排行榜 10

16樓:匿名使用者

國產的網路遊戲 排行榜並不能代表遊戲是否優秀國產網路遊戲的套路 就是圈錢

利用各種遊戲設定 讓玩家在遊戲的過程中產生壓抑和不愉快逼迫玩家大量充值來改善遊戲體驗!

目前運營的國產網路遊戲 只能玩競技型別的 rpg網遊不要玩

17樓:匿名使用者

2023年 十大最受歡迎的網路遊戲排行榜

18樓:雙魚婦聯鋼鐵俠

如果給你發了,你會覺得非常假,每個人心裡都有自己演算法,感覺此遊戲怎麼會有這麼多玩家玩呢。所以我就不發表意見了

19樓:撇開日垢

? 徽州女人 ( 2006) ? 將裝修進行到底 ( 2004) ? 康熙王朝 ( 2000)

20樓:匿名使用者

最近第一肯定是英雄聯盟,第二可能是cf,夢幻西遊其他的就搞不清了。。

21樓:小母牛之戀

魔獸世界永遠是無敵的

22樓:b我素趙若含

有這種說法??中國十大網路遊戲???

網路遊戲對社會的影響是什麼?

為什麼中學生會沉迷於網路遊戲?網路遊戲有什麼魅力?為什麼大學生容易沉迷於網路**?

23樓:匿名使用者

網路遊戲 是可以與別人一起玩的 內容具有挑戰性 而中學生都是喜歡嘗試 所以在對一個遊戲深入瞭解後就會對其那多樣的玩法和挑戰**興趣所以 漸漸的迷戀上網遊

因為在大多數遊戲的世界裡沒有現實世界的那種複雜的關係,說白了就是想在遊戲世界裡混的風生水起就依靠一個東西——實力,有實力的就是王道,有實力就可一傲世一片天下,這種感覺似乎就是一種唯我獨尊的感覺。而因為在現實世界的種種限制,而導致不可能出現這種遊戲中的感覺,而中學生正是青春年華之時,有著與生俱來的狂傲,不想被人約束,而在現實世界卻被種種規則所約束而會出現叛逆,而在遊戲中則不以為然,所以在這種心理的作用下就會拼盡腦汁的去想著提高實力,而傲世天下。所以就把時間精力和金錢全砸進去了,也就是沉迷了。

當然還有另一種情況,就是故意的躲避現實,而這種人又分兩類。一類是那種在學習成績上不理想而家人卻逼他學習,所以他會對這種情況厭煩,而遊戲中卻不會出現這種情況,所以他們就會沉迷在遊戲裡來找回自己的那份自信或者說是尊嚴。

另一類是,學習成績良好而卻家人對其抱有強烈的願望,所以他們會有這巨大的壓力,而現在的一些有這樣情況的家長只會去關係他的學習而絲毫不顧及起感受,所以他的壓力無處宣洩,而遊戲則是一個絕妙的宣洩場所,在裡面不會再有被人對你的規劃,不會有別人給你的壓力和種種條件,盡由你自己掌控自己。所以他們就會喜歡上網遊。然後有的是發洩後會更好的回到現實中,而還有的,發現這個虛擬世界後就會為之沉迷。

(其實我也是因為壓力太大而開始玩的遊戲。其實在沉迷網路遊戲的原因上,家長應該也自己找找自己的錯誤。你們對我們多一點關心,體諒一下我們的感受,我們也有自己的想法,是我們的想法是幼稚了些,可是畢竟你們的想法是你們的。

不要強加在我們身上!!!我們對自己也有選擇的權利,所以我希望如果有家長看到的話請認真的想一想我們的感受。換位思考一下。

不要只是一味的去追求你們所認為的完美。扯遠了)

而至於網路**嘛。。。。我一直喜歡看書。。。而比起來網路**更吸引人。

我覺得主要是網路**的作者大多也是網民,而且也都有過基本一樣的網路生活,也需就是這樣才是我們心中會有一點相通之處吧。而我們的家長們如果看網路**的話就會認為是無稽之談,也許這就是網民與他們之間也有點代溝的原因吧。

個人的想法 肯定是和一些人的不同或者是截然想反,但是每個人都有每個人的想法,就像我說的你的思想不能強加在我的身上一樣,所以請那些持反對意見的就別再 損我了 謝謝

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