1樓:優雅的小六
一、關於ae和nuke的區別:
2、軟體的操作方式:ae是基於圖層的操作,如ps一樣,而nuke是節點式的操作方式,這和傳統的軟體有所區別,它通過各個節點去傳遞功能屬性。節點式操作是一種非常適合設計人員使用的操作方式,但是它要求操作者必須有非常清晰的思路,否則越用越亂。
3、素材的整合能力:ae對於多種格式的素材都是比較包容和接納的,而nuke在格式支援上目前只支援**序列和mov的格式,nuke基於通道的合成軟體,用作單鏡頭畫面的超高階vfx特效合成, 最多可支援1023條通道資訊的合成。
二、關於ae和nuke的各自優點:
1、ae的優點:支援多種格式的素材載入,適合處理大小各異的多鏡頭整體合成。
2樓:匿名使用者
nuke和ae同屬後期合成類軟體,兩者所做的工作是一樣的。
但是二者又有著很多差別,簡單的說,最起碼兩個軟體的操作方式就不一樣,nuke屬於節點式操作,ae屬於圖層式操作。
ae是基於「圖層」的操作,像ps一樣。如果能非常熟練的掌握ps軟體,ae上手學習絕對是很容易的。
而nuke是節點式的操作方式,這和傳統的軟體有所區別,它通過各個節點去傳遞功能屬性。節點式操作是一種非常適合設計人員使用的操作方式,但是它要求操作者必須有非常清晰的思路,否則越用越亂。
nuke本身定位在高階影視製作上,從高階的影像製作行業來說,nuke比ae更強大。它作為主要的合成軟體曾經應用於很多大片的製作中,包括《阿凡達》。而ae則比較難以定位,低、中、高階它都能做。
目前國內更多的是應用在電視欄目包裝和電視劇,正因為這樣,用的人才多。但是如果碰到一些層級關係比較多比較複雜的檔案時,ae從效率上或者說團隊配合上就有些麻煩。
nuke有像三維軟體一樣的三維空間,便於製作立體電影,對通用的三維檔案格式fbx支援的也很好,國外的很多影視製作公司都在用nuke,國內目前也正朝著這個趨勢發展。
綜上所述,無論是從軟體的定位上或操作方式上,nuke都優於ae,但也相應的比較難學一些。所以,剛開始學習後期,最好還是先從ae入手,有一定基礎以後,可以把nuke作為進階的學習內容。
3樓:匿名使用者
ae和nuke比起來檔次是不一樣的喔。但是他們所做的工作是一類的。
ae,pr等adobe軟體感覺是買硬體的,只要特效多一點點就卡的不行,不管你的電腦配置有多好,卡你沒商量。也許技術就是那樣吧。
nuke,houdini等這些高階軟體甩adobe幾條街
關於ae和nuke最大的區別是什麼各有什麼優點
4樓:匿名使用者
nuke,ae是目前做合成特效功能很好的軟體,但是ae做的非常的垃圾,也是目前世界上做的最垃圾的軟體,注意是有好的功能思想而通過軟體實現最垃圾的就是ae。也是世界上通過買軟體來銷售硬體最明顯的軟體。。。不管你電腦有多好,如不管你在ssd設的緩有多大如100g,你在做10秒以內的特效時不停地修改變化,要不多久就給你裝滿。。。
不信你試試。。
ae和nuke各自的優勢是什麼?
5樓:匿名使用者
nuke 是純合成軟體 加點特效很麻煩 ae 主要針對的是特效 合成是其次
6樓:匿名使用者
一個是層級軟體、一個是節點軟體,你如果幹合成包裝就用ae、nuke是電影級別軟體,我一般就用roto比較多、這兩款軟體沒什麼可比性,在我們泱泱大國、ae很實用!!!
7樓:好眼光影視
ae和nuke都是世界主流的後期合成軟體,各有特點!總體來說,任何效果都可以通過這兩個軟體做出來,因為它們同樣強大。
從行業定位來說,ae偏段落式製作,有剪輯時間線的功能,nuke偏單鏡頭合成,沒有剪輯時間線的功能。但nuke支援全解析度尺寸,所有的解析度素材在nuke裡編輯的速度都是一樣的,比如4k的素材,在ae裡編輯可能會很卡,但在nuke裡會比較順暢。
希望能幫到你。
別忘了採納
ae和nuke哪一個更好用?
8樓:晁名劇馳文
ae外掛眾多喲~很方便喲~
戀愛和婚姻最大的區別是什麼,婚姻和愛情最大的區別是什麼?
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