1樓:老廈你真棒
和戰士的相性很好,本身技能屬性也是帶有一定的防禦屬性,裝備來說:爆破、薩滿,很多裝備是兼顧遠端輸出和火系輸出的,因為爆破專精的輸出實在是非常高了,任何職業只要沾上爆破專精,而且戰士/爆破的裝備不太多,都屬於比較偏門、夜刃
爆破流主要是高爆發和持續燃燒傷害,屬於暴力型別,而且爆破對於單手遠端,雙手遠端,缺點是要把一部分物理傷害轉換成元素傷害,算是戰士不錯的第二專精,而且很吃元素加成,基本上你選了爆破當第二專精,那最終你配裝就會靠向火焰傷害和燃燒傷害,物理傷害會變得不那麼重要,跟戰士本身相容性就不算太大
薩滿流就比較平均了,屬於混傷的代表,尤其是加強了雙手**的輸出能力,還有寶寶能夠進行輔助輸出怎麼說呢,差不多是最早開發成熟的雙專精體系之一,不過是雙持流派較為強力,不過雙手劍聖也不是不能混,但是也有的專精有奇效,比如神祕專精吸血陣,扔下跟boss對砍什麼的……不過不太建議新手使用,而且薩滿本身是近戰專精,對於近戰流派支援不多,畢竟爆破是屬於遠端輸出的專精,一般配裝都會向爆破傾斜,只不過浪費了夜刃雙持**的強大加成效果而已……
其他專精來說,一般情況下戰士的第二專精,是看你想走的路線來定的,主流的一般是三種,單手**,雙手**的加成比較平均,不太適合單一**種類的人物build,有很多電傷物傷混傷的裝備,是不錯的戰士第二專精選擇
夜刃流就不說了,雙持劍聖是最經典物理build了
2樓:豪哥侃球
受元素加成,爆破流主要是高爆發和持續燃燒傷害,屬於暴力型別,算是戰士不錯的第二專精。基本上你選了爆破當第二專精,那最終你配裝就會靠向火焰傷害和燃燒傷害,物理傷害會變得不那麼重要。
《恐怖黎明》是一款pc上的動作rpg遊戲,也是繼承了《泰坦之旅》精神核心的遊戲。在過去的兩年裡,一個小小的,由前iron lore組員組成的團隊開始憑藉自己的力量開發《恐怖黎明》,使用的是iron lore引擎的進化版,也是製作《泰坦之旅》的技術。
雞尾酒怎麼喝,雞尾酒怎麼喝
貓香香 具體情況具體分析啦。雞尾酒有長飲和短飲的區別,理論上多長時間喝完這個實際上不嚴格。b52等用舒特杯載的都是舒特類風格,必須一口。所有載杯,只有侍者有持杯要求,飲酒者沒有。雞尾酒不是淨飲,不需要手掌溫杯,也不要長時間緊握使長飲的冰過度融化,短飲更是,因為短飲出品時幾乎不會帶塊狀冰,溫了影響口感...
雞尾酒名字的含義,雞尾酒的含義
不要對這東西給予什麼過多的幻想 其實雞尾酒 只是人們在二戰時期無意間發現的 酒的飲用方法 我覺得 很多很美的 雞尾酒的名字 都是調酒師自己創造它的時候 取的 有很多都名字的背後都會有關於調酒師自己的故事在裡面,我自己創造的雞尾酒都是經歷過某些事情而突然產生的靈感。至於血瑪麗呢其實應該叫 血紅瑪麗 可...
雞尾酒有什麼來歷,雞尾酒的由來是什麼
蜜蜂采采 雞尾酒 cocktails 在1777年,betsy flanagan發明 了美國式的 雞尾酒 雞尾酒起源於1776年紐約州埃爾姆斯福一家用雞尾羽毛作裝飾的酒館。一天當這家酒館各種酒都快賣完的時候,一些軍官走進來要買酒喝。一位叫貝特西 弗拉納根的女侍者,便把所有剩酒統統倒在一個大容器裡,並...