1樓:路人丫
基本解釋
【詞目】博弈
【拼音】 bó yì
【注音】 ㄅㄛˊ ㄧˋ
【英譯】[gambling and chess]
【基本解釋】下棋
詳細解釋
(1)局戲和圍棋。
博弈是中國古代遊戲活動的重要組成部分,大體有:六博、雙陸、打馬格、圍棋、和象棋,是古人展現智慧、運籌爭勝的重要方式。六博盛行於春秋戰國至秦漢時期,是當時人們日常生活中不可或缺的內容;雙陸源於西域,是三國至宋元間流行的棋類遊戲;打馬格是宋代極其流行的遊戲;圍棋和象棋是中華民族智慧和意志的結晶。
【出處】:《論語·陽貨》:「飽食終日,無所用心,難矣哉!
不有博弈者乎?為之,猶賢乎已。」 朱熹集註:
「博,局戲;弈,圍棋也。」《漢書·遊俠傳·陳遵》:「祖父 遂 ,字 長子 , 宣帝 微時與有故,相隨博弈,數負進。
」 顏師古注:「博,六博;弈,圍碁也。」
【示例】:唐 韓愈《鄭公神道碑文》:「公與賓客朋遊,飲酒必極醉,投壺博弈,窮日夜,若樂而不厭者。
」 明 胡應麟《少室山房筆叢·九流緒論上》:「藝主書計射御,而博弈繪畫諸工附之。」
(2)指賭博。
【出處】:宋 蘇軾《策別》十七:「出為盜賊,聚為博弈,群飲於市肆,而叫號於郊野。」 清 戴名世《財神問對》:「聚為博弈,出為盜賊。」
【示例】:鄭振鐸《埃娥》五:「好像博弈負了一場似的,他聳聳肩走了。」
(3)比喻為謀取利益而爭鬥。
2樓:
博弈論(game theory)主要是一種經濟學理論,也可以用在其他地方,是研究在各種情況下的最佳策略的。比如它會假設你是一個「完全理性」的人,然後給你一些假定的條件,然後通過計算,告訴你這種情況下的最優策略(即不管對方怎麼做,你這樣做是對自己最有利的)是什麼。
「博弈」是什麼意思,用在什麼地方?
3樓:孤巷裡遇見你
博弈本意是:下棋。引申義是:
在一定條件下,遵守一定的規則,一個或幾個擁有絕對理性思維的人或團隊,從各自允許選擇的行為或策略進行選擇並加以實施,並從中各自取得相應結果或收益的過程。有時候也用作動詞,特指對選擇的行為或策略加以實施的過程。
博弈現在可以用於:
(1)本意,下棋。博弈,詞語解釋是局戲、圍棋、賭博。
(2)管理學。從博弈的研究正規化來劃分,可分為傳統博弈論和演化博弈論;從博弈的具體應用來劃分,可分為靜態博弈和動態博弈。
擴充套件資料
從博弈的研究正規化來劃分,可分為傳統博弈論和演化博弈論;從博弈的具體應用來劃分,可分為靜態博弈和動態博弈。靜態博弈是指在博弈中,兩個參與人同時選擇或兩人不同時選擇,但後行動者並不知道先行動者採取什麼樣的具體行動。
對雙方來說,都容易形成混沌的行為重組,由於規則的嚴密與精細,任何人因時間問題、資金問題、心理問題等等,致使在多次均衡後直到不明不白地造成大輸,參與靜態博弈和動態博弈的大部分都是這種人。動態博弈是指在博弈中,兩個參與人有行動的先後順序,且後行動者能夠觀察到先行動者所選擇的行動。
4樓:河傳楊穎
博弈是指某個個人或是組織,面對一定的環境條件,在一定的規則約束下,依靠所掌握的資訊,從各自選擇的行為或是策略進行選擇並加以實施,並從各自取得相應結果或收益的過程。
博弈論是一種「遊戲理論」。其準確的定義是:一些個人、團隊或其他組織,面對一定的環境條件,在一定的規則約束下,依靠所掌握的資訊,同時或先後,一次或多次,從各自允許選擇的行為或策略進行選擇並加以實施,並從中各自取得相應結果或收益的過程。
一個完整的博弈應當包括五個方面的內容:第一,博弈的參加者,即博弈過程中獨立決策、獨立承擔後果的個人和組織;第二,博弈資訊;第三,博弈方可選擇的全部行為或策略的集合;第四,博弈的次序;第五,博弈方的收益。
非合作博弈的分類主要從兩個角度進行劃分:
一是參與者的行動順序。從這個角度博弈可以分為靜態博弈(static game)和動態博弈(dynamic game)。
靜態博弈是指參與者同時選擇行動或雖非同時但後行動者並不知前行動者採取了何種行動;動態博弈是指參與者的行動有先後順序且後行動者能夠觀察到先行動者所選擇的行動。
二是參與者掌握的資訊水平。從這個角度,博弈可以分為完全資訊博弈和不完全資訊博弈。
完全資訊(complete information)指的是每一個參與者對所有其他參與者的特徵、戰略空間及支付函式有準確的知識;否則就是不完全資訊(incomplete information)。
5樓:匿名使用者
「博弈」的意思是:下棋。
「博弈」可以用在特指對選擇的行為或策略加以實施的過程上。
「博」的意思是:指古代的一種棋戲,後泛指拿財物作注比輸贏。
「弈」的意思是:下圍棋,博弈。
引申義是:在一定條件下,遵守一定的規則,一個或幾個擁有絕對理性思維的人或團隊,從各自允許選擇的行為或策略進行選擇並加以實施,並從中各自取得相應結果或收益的過程。有時候也用作動詞,特指對選擇的行為或策略加以實施的過程。
擴充套件資料
一個完整的博弈應當包括五個方面的內容:
1、博弈的參加者,即博弈過程中獨立決策、獨立承擔後果的個人和組織;
2、博弈資訊,即博弈者所掌握的對選擇策略有幫助的情報資料;
3、博弈方可選擇的全部行為或策略的集合;
4、博弈的次序,即博弈參加者做出策略選擇的先後;
5、博弈方的收益,即各博弈方做出決策選擇後的所得和所失。
博弈模型一般分為合作博弈(cooperative game)和非合作博弈(non-cooperative game),合作博弈是以單個參與者的可能行動集合為基本元素,而非合作博弈是以參與人群的可能聯合行動集合為基本元素。
也就是說,在合作博弈中,博弈中所有參與者都獨立行動,不存在有約束力的合作、聯合或聯盟的關係,而在非合作博弈中,在一些參與者之間存在著有約束力的合作、聯合或聯盟的關係,並因為這種關係影響到博弈的結局。
合作博弈強調的是團體理性(collective rationality)、效率、公正和公平;非合作博弈強調的是個人理性、個人最優決策,其結果可能是有效率的,也可能是低效率或無效率的(張維迎,1996,p5)。
20世紀50年代,合作博弈的研究達到鼎盛期,同時開始出現對非合作博弈的研究,此後,博弈論的研究主流逐步轉向在非合作博弈領域。有些人認為非合作博弈模型比合作博弈更「基本」,但有些人認為兩者不相上下。
合作博弈,有時也叫做聯盟博弈(coalitional game),一般根據有無轉移支付而分為兩類:可轉移支付聯盟博弈(coalitional game with transferable payoff)和不可轉移支付聯盟博弈(coalitional game with non-transferable payoff)。
可轉移支付也叫有旁支付(side payment),可轉移支付聯盟博弈假設博弈中各參與者都用相同的尺度來衡量他們的贏得,且各聯盟的贏得可以按任意方式在聯盟成員中分攤;否則,就是不可轉移支付聯盟博弈。
非合作博弈的分類主要從兩個角度進行劃分:
一是參與者的行動順序。從這個角度博弈可以分為靜態博弈(static game)和動態博弈(dynamic game)。
靜態博弈是指參與者同時選擇行動或雖非同時但後行動者並不知前行動者採取了何種行動;動態博弈是指參與者的行動有先後順序且後行動者能夠觀察到先行動者所選擇的行動。
二是參與者掌握的資訊水平。從這個角度,博弈可以分為完全資訊博弈和不完全資訊博弈。完全資訊(complete information)指的是每一個參與者對所有其他參與者的特徵、戰略空間及支付函式有準確的知識;否則就是不完全資訊(incomplete information)。
參考資料
6樓:不是苦瓜是什麼
博弈的釋義:下棋。
用在雙方之間。
博弈[ bó yì ]
詳細解釋
1. 局戲和圍棋。
《論語·陽貨》:「飽食終日,無所用心,難矣哉!不有博弈者乎?為之,猶賢乎已。」
2. 指賭博。
宋 蘇軾 《策別》十七:「出為盜賊,聚為博弈,群飲於市肆,而叫號於郊野。」
造句1.成功,永遠都是時間和行動之間的博弈。一個人最大的資本,不是青春,因為青春轉瞬即逝!一個人最大的資本是:在最短的時間裡做了最多有關夢想的事情!
2.知己知彼,方能百戰不殆,在高水平的博弈中,經驗往往會成為決定因素。
3.終有一天你我都會明白,愛情最後的博弈不是分手時的撂狠話,甩耳光,一哭二鬧,而是你過的比過去任何一個時候都好。
4.博弈的人生,博弈的精彩,你用堅強博弈了滄桑,漂泊的日子,我們和你一樣等待著,澳門迴歸,我們一起見證,祖國統一,繁榮昌盛。
5.本文擬對這一領域中的互惠利他主義的博弈論模型及其形而上學預設進行哲學分析,以引玉之磚,促進國內哲學界對於動物行為學進展及其哲學問題的關注。
7樓:雪楚恆
博弈bóyì
[gambling and chess] 下棋
近幾年來,博弈的觀點頻頻出現在各類經濟管理書籍中,那麼,博弈究竟是什麼?博弈對現代企業管理有何啟發或指導意義呢?
通俗地講,博弈論是一種「遊戲理論」。其準確的定義是:一些個人、團隊或其他組織,面對一定的環境條件,在一定的規則約束下,依靠所掌握的資訊,同時或先後,一次或多次,從各自允許選擇的行為或策略進行選擇並加以實施,並從中各自取得相應結果或收益的過程。
一個完整的博弈應當包括五個方面的內容:第一,博弈的參加者,即博弈過程中獨立決策、獨立承擔後果的個人和組織;第二,博弈資訊,即博弈者所掌握的對選擇策略有幫助的情報資料;第三,博弈方可選擇的全部行為或策略的集合;第四,博弈的次序,即博弈參加者做出策略選擇的先後;第五,博弈方的收益,即各博弈方做出決策選擇後的所得和所失。
博弈論對現代企業管理的意義可概括為兩個方面。其一,博弈論的研究成果可直接運用於現代企業的經營決策之中。在市場經濟條件下,企業之間的競爭日益加劇,行業內的競爭逐漸表現為幾個大型集團之間的直接對抗,企業在這種情況下的經營總體戰略和一般戰略決策必須在充分掌握競爭對手資訊和策略的情況下進行。
從上述博弈定義來看,這類問題都可歸結為博弈問題。因此,企業運用博弈論中的決策模型進行這些問題的決策將使決策過程更加合理化。
其二,博弈論對現代企業管理觀念和方式的改變有著重要的指導意義。舉個例子來說,從「囚徒困境」這個典型博弈問題,我們可以深刻體會到企業實施「**鏈管理」的必要性。
「囚徒困境」講的是兩個同案犯罪嫌疑犯(囚徒)被**拘捕後,為防其相互間串供,而分別拘捕、隔離審問時,兩疑犯所面臨的認罪策略選擇的問題。
擺在兩疑犯面前的選擇無非兩種:坦白或不坦白。按照我們通常的政策,坦白從寬,抗拒從嚴,所以若兩人均坦白,則可從輕處理,分別判刑8年;若兩人中有一人坦白而另一人拒不坦白,則坦白者可免於處罰,而拒不坦白者,將從重處罰被判10年;當然,若兩人拒不交代,而**手中又無足夠的證據可以指控犯罪嫌疑人,那他們只能被按妨礙公務被判1年。
由於兩個囚徒沒有條件串供,因此,對兩個囚徒總體來說,最佳結果不會是同時坦白,各判8年或都不坦白,各判1年。兩囚徒決策時都以自己的最大利益為目標,結果是無法實現最大利益甚至較大利益。
在現實生活中,我們的企業與企業之間,尤其是企業與其**商之間,很多情況下正如上面兩個囚徒所遇情形一樣,沒能真正實現自身的最佳利益,甚至是損人不利己。因此,實施**鏈管理,藉助it工具,強化企業之間的合作,將是企業獲得雙贏局面的一條捷徑。
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