1樓:cgwang王氏教育集團
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在「maya影視製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
學maya現在乙個月月薪是多少
2樓:網友
建模大致是3000左右。
如果在動畫方面有很利害,特別是效果和創意做得一流的話,上萬元不成問題。
如果在動畫和相對的動力學方面很利害的話,可以試試相關科研單位或研究機構上班(比如空氣動力學方面,當然還要會寫指令碼才行),那就利害了。年薪也要上50-100萬吧。
沒看過你的作品,還不知道你程度如何。
軟體只是工具,關鍵是你能用軟體來表達自己的創意,能想到的都能表現出來。maya過於複雜,非3-5年能學好的。
3樓:maple牛
動漫設計師是針對動漫原畫設計、時下流行的二維動畫設計和三維角色及場景設計,是動漫從靜圖到動畫,從二維到三維的所有技術需求的工作人員。從廣義上說,動漫設計師是在一部動畫產品或者漫畫產品的設計過程中,憑藉豐富的想象力、堅實的美術功底,並且懂得應用各種設計軟體,對所要開發的產品市場能夠有乙個瞭解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量產品的一類人。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、製作等。
動漫設計師是針對動漫原畫設計、時下流行的二維動畫設計和三維角色及場景設計,是動漫從靜圖到動畫,從二維到三維的所有技術需求的工作人員。從廣義上說,動漫設計師是在一部動畫產品或者漫畫產品的設計過程中,憑藉豐富的想象力、堅實的美術功底,並且懂得應用各種設計軟體,對所要開發的產品市場能夠有乙個瞭解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量產品的一類人。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、製作等。
瑪雅行業的前輩請進,大連瑪雅動力學設計師工資
4樓:琳寶
你做的好嗎 成手了嗎 我老公的公司在招人呢 你在**?
maya動畫師平均工資多少?
5樓:亓羅藩範
如果你要短時間內高工資就選動作師吧,雖然很累,要調很多型別的動作。比較費腦細胞,但是有錢多,建模師來說,也很累,有時候還要加班,但是比較簡單,就是一些重複的操作,建模師如果到了高階的話,工資也有1w左右,而且建模越久,你的速度就越快,建模一般都去原畫拿人設,不用自己設計的,初級建模師大概是2000左右,中級建模師在4000左右,高階的當然就在8k--1w左右。
動作師的工作量大,同時錢也多,看你受得了不,
maya的平均月薪是多少???
6樓:施念
會用maya的話一分錢都拿不到!
能用maya做處好的作品1-2w也不算多。
模型,材質等任何環節都重要!做好了一樣nb!
城市的話,個人認為大連和上海不錯,
7樓:網友
特效是前景比較好的。
高手都在每月上w..
一般來講。建模,動畫,特效,材質,等等,大學生剛畢業月薪在2000-4000也不好說,主要看能力很定。 當你的經驗很高時第月幾萬也不是問題。
其實建模,動畫,特效,材質沒有主次之分你只要乙個很強就牛。
上海 浙江 深圳 工資相對較高。
只要你有努力奮鬥,前景就會很好,相信自已。
maya 工資
8樓:桂花滿巷
看你是做動畫還是次世代遊戲模型,這幾年這個行業飽和很厲害,而且研發公司招人的指標少了,說實話比較難。
這麼說吧,如果有門路或者你有豐富的經驗,那麼進了研發公司,工資待遇很高,七八千不成問題,也不會很累,基本參與設計然後檢查下外包發來的東西就行了。
如果是新手的話基本要去外包公司,就是別人設計好了給你標準由你來做成成品這種,工作也不好找,而且累死累活每天加班,工資三千左右吧。不過做一兩年有經驗的話可以再跳到研發公司。
而且同樣是maya做次世代遊戲模型的話要比動畫稍好點。
如果你也會別的建模軟體還有cad這種的話可以嘗試去應聘一些建築設計公司之類的 待遇應該會不錯。
9樓:網友
其他軟體會嗎,如果只是建模和渲染的話,可能差點,要是可以獨立完成專案,工資肯定高,至於找工作的難度,現在這方面的人才缺口還是蠻大的,看你用什麼方式找了,如果進入動畫專案組,可能不算太好,如果製作廣告動畫等等的,收益會比較快。
10樓:網友
一般,新人待遇1800到3000不等,北京的話,新人過了試用期乙個月3000左右應該是差不多吧,有比這個多一點兒的,也有比這個低的,看公司了。
maya動漫設計師的工資是多少
11樓:網友
建模一般工資高,動畫師一般工資正式工作期是8000+/月,熟練的動畫師一般1w2每月吧。
12樓:匿名使用者
一般情況下看你個人的能力,再者是公司的問題。因為學習maya在公司的專案中你只能負責其中乙個模組,比如說建模、或者動畫兩者的工資一般是不同的,再有就是看公司的需要如果建模師緊缺的話他必然會提高模型師的工資,這個沒法說。還有就是各地區的消費水平不同也會導致工資的不確定性。
你先說你是什麼地方的吧。
乙個maya建模師的工資大概是多少
13樓:吻別過去
就我認識和我朋友認識的,真實存在的人,第一年1000-2000都有,多半1000-1500.也不分用什麼建模了,總之都是這個價吧,很多都是小公司,分的也不細,我同學就是建模 加動畫,還弄弄渲染(2000吧)
當然高的也是有的吧,然後就是二三線城市不好找工作,我是後期製作的。
總之慎重入行,沒培訓說得好!
14樓:網友
看城市 看行業 看工作經驗。 最好也就4~5k的樣子 少的話可能就只有,當然 ,如果你做別的,比如影視 或者遊戲中的特殊部分 ,可能會比較高。
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