1樓:輕靈觸動
所謂物理學之杖(物理學聖劍,物理學聖杖)其實是撬棍(亦稱作起釘器、鵝頸棍,遊戲界還稱之為起源棍)。
撬棍之所以獲得「物理學之杖」這個名字,是因為撬棍是半條命系列中的主人公,戰無不勝、攻無不克的理論物理學家,黑山事件的解決者(某程度上也是製造者)戈登·弗里曼博士(dr. gordon freeman)的象徵性**之一。
在遊戲初期,戈登弗里曼獲得的第一件**就是一杆紅漆撬棍。這杆撬棍是戈登弗里曼在黑山基地所得的。你別看這杆撬棍多麼嬌小,它在半條命系列中其實發揮著很大的作用。
遇到獵頭蟹時,你做的不應該是用smg狂掃,而是應該用撬棍在獵頭蟹頭頂上輕輕揮舞;當你未得到重力槍,而又正好遇到飛鋸時,你做的不應該是用槍亂掃,而是應該掄起撬棍,等到倒黴的飛鋸向你撲去,你要做的只是輕輕的點一下左鍵。
當你看到前方碩大的木箱或是小巧的補給箱,你的第一反應可以是按g鍵,也就是調出撬棍。
總之,撬棍就是弗里曼不可缺少的一樣東西。正因為有這樣一杆撬棍,弗里曼的一生才能擁有這樣的傳奇色彩。
因此,這杆看起來毫不起眼的撬棍,在遊戲**上一度被評為fps遊戲中的最佳冷兵器。
2樓:宅到世界滅亡
物理學之杖(物理學聖劍,物理學聖杖)其實就是撬棍而已(亦稱作起釘器、鵝頸棍,遊戲界還稱之為起源棍)。
撬棍之所以獲得「物理學之杖」這個名字,是因為撬棍是半條命系列中的主人公,戰無不勝、攻無不克的理論物理學家,重力槍的發明人,黑山事件的解決者(製造者)戈登·弗里曼博士(dr. gordon freeman)的象徵性**之一。
這個物體只能為角色增加非常有限的霸氣度(萌度)。這個物體常和脫線或黑化屬性同時出現。
在半一中是你的好夥伴,但在半二,是一種象徵,因為在後幾關中敲箱子直接用重力槍了~
3樓:小c娛樂
撬棍,想想吧,在你彈藥耗盡時,敵人·興奮了!瘋狂了!,但你想到了撬棍,對!
是撬棍!你充滿自信了按下了1,敵人震驚了!顫抖了!
【聯合軍生命跡象已消失】,咳咳,在半一中是你的好夥伴,但在半二,是一種象徵,因為在後幾關中敲箱子直接用重力槍了~
4樓:日光烈焰
就是半條命中的近戰**:撬棒
5樓:匿名使用者
撬棍。至於為什麼叫物理學聖劍嘛。。。
6樓:齡時使用者
是撬棍。。。。。。。。。
求普及,為什麼撬棒叫物理學聖劍
長生策 你可以去看 潛行吧,奈亞子 一部動漫,一個梗而已 大連理工大學的物理學專業怎麼樣? 我們這裡有很多方向的,主要偏重於理論性知識多一點,前兩年可能會學的很枯燥很枯燥。大三分流後就有很多方向了。有半導體方向啦,理論物理方向啦,光學方向啦,出國和考研人數過大半,找工作的話也是沒太大困難的。當然來了...
半條命2的遊戲製作方面是否運用了心理學
是的 遊戲的製作是要很多的 方面的。不光是畫面 操作 等。心裡學也有涉及。很多遊戲都是設計人 暗示著你,一步一步的引導你完成整個任務,如果沒有這個程式的話 遊戲將會讓人心煩。這樣就不是一個好的遊戲了。當然了,左邊一個那麼大的走廊,但是這邊有個小門,當然選擇從走廊走了 還有就是敵人總是在正確的路線上出...
物理學中,性質力的含義是什麼,物理學的含義是什麼?包括什麼知識?
汲玉花鞏子 性質力和效果力在物理學上沒有具體的概念,自己理解就好.性質力,可以理解為物體自身的固有屬性,或者在常規環境下的固有屬性.比如重力,一個物體在地球表面的重力只與本身質量有關,這是物體本身的一個性質.效果力,具體名稱取決於這個力的作用效果,比如這個力壓迫某物體,那就稱之為壓力.效果力可以由不...