1樓:震我一下魔方宅
四階金字塔的還原難度不是很大,如果你會普通的金字塔還原的話只需再掌握一些技巧和公式就可以復原它了~(由於光線原因,**中橙色面和紅色面老是被我混淆,其實表達的是同一種顏色。)
2樓:緒經學意致
樓主。四階魔方初級是降解法。
不是乙個面乙個面還原的。
是一層一層來的。
這是詳細解法。
3樓:由你而答
四階魔方採用降階法還原。將四階魔方降階成三階魔方後,按照三階魔方的還原方法還原即可。分為還原中心塊、合併稜邊、按三階魔方還原、特殊情況校正四個階段。
復原中方塊,首先需確定中心塊的相對位置,然後再一面一面的復原。標準配色下的四階魔方,其中心塊的相對位置為:上黃、下白、前紅、後橙、左藍、右綠。
首先對好一面的中方塊。在對第二對時,要注意不能影響已經對好的一對。如果有衝突,就要將已對好的一對讓開,讓出乙個空軌道給第二對。
以白色做底,黃色做頂,順時針方向依次為紅/藍/橙/綠,逆時針方向依次為紅/綠/橙/藍。按照上面的顏色及位置要求,還原6箇中心塊。這一步主要套路是去轉180度回三招。
合稜時,將四階魔方楞上的兩塊合成一致的顏色,以後在還原時當作乙個整體,便於使用三階的方法還原。這一步稍微麻煩一些,但是基本就是兩種套路,第一種:同一面的斜對楞一致;第二種:
同一面的直對楞一致。兩種特殊情況的處理。在還原最後一層的時候,會有不同於三階魔方的情況,這是四階魔方的特殊情況,也是合稜時引入的問題,需要特殊處理。
第一種,楞顏色錯位,需要翻楞處理;第二種,角塊顏色需要調換或楞快顏色需要調換,需要調角或調楞處理。
四階魔方還原方法是怎樣的?
4樓:風林網路手遊平臺
四階魔方還原方法是調整6面中心塊,依靠手和眼睛的靈活運用,然後把四階魔方復原。本教程是使禪漏彎用降階法來還原魔方,它是指將高階魔方轉換成三階魔方的狀態,然後按照三階魔方的還原方法進行還原。具體操作如下:
工具:四級魔方乙個。
1、瞭解魔方字母基本示意。
2、調整四階魔方六面中心塊。
3、拼好魔方的六面中心塊後,接下來需要把24個稜塊按照顏色相同的稜賀悶塊兩兩合併來組合成12個稜塊。
4、當拼完6面中心塊和12條稜塊後,把這個四階魔方當做成三階魔方來還原即可完成四階魔方的還原過程。
注意事項:
還原四階魔方六面的過程可以參考公式以及三階魔方的還原方法都是可以的,還有就是操作過程中不搜源要過分用力,避免損壞魔方。
5樓:鳴蟬百
按以鎮隱好下方法還原好四攜察階魔方:御鉛。
6樓:旁修賢
四階魔方的還原大咐方法需要在學會三階魔方的基礎上進行。
一、四階魔方並埋介紹。
四階魔方無固定中心塊,有初始配色,可採用降階還原法。國際標準配色:上黃下白前藍後綠左橙右紅。
二、還原步驟。
1、還原六面中心塊:最前面中心塊儘量保持左上方一致,然後將所需色塊轉至上層中心塊左上角位置,或後層中心塊左下角位置。
2、合併稜塊:將所需合併的稜塊轉到前面左一列二層位置和右一列二層位置,至於轉的方式,依情況靈活處理。此步驟結束以後,則將四階魔方降階為三階魔方。
三、三階魔方處理(上)
1、底層十字。
2、底層稜塊和周圍四面中心塊顏色一致。
3、調整底層四角顏色。
4、調整週圍四面稜塊顏色:調整上層稜塊,使稜塊側面顏色和魔方前面塊中心色一致。
四、三層魔方處理(下)
1、頂層十字,如果頂層顏色出現兩行一致,則將橫行調整至左右走向。
2、頂層顏色一致,如果出現頂層三塊顏色不一致,將可將魔方調整至圖中所示走向,再用一遍公式即可。
3、頂層歸位。
五、特殊情況處理(上)
1、右二層順時針兩下,後一層順絕仿螞時針兩下,上一層順時針兩下,左兩層順時針一下,上一層順時針兩下,右兩層逆時針一下,上一層順時針兩下,右兩層順時針一下。
2、上一層順時針兩下,前一層順時針兩下,右兩層順時針一下,前一層順時針兩下,左兩層逆時針一下,後一層順時針兩下,右兩層順時針兩下。
六、特殊情況處理(下)
簡單理解:左邊數第三豎列上翻180上第一層順時針180,左邊數第三豎列上翻180上前二層順時針180,左邊數第三豎列上翻180,上第二層順時針180。
7樓:鳴蟬百
可以按下面方法茄哪還原顫散碼:掘橋。
四階魔方還原方法
8樓:貓知百事
四階魔方還原方法:材料準備:四階魔方。
操作步驟:1、還原宴畝中心塊:還原中心塊,共6面,每個面中心有4塊,6個面總計24塊。
2、合併稜邊:合併每一條稜,共12條稜,每個稜由2塊組成,總計24塊。可以一條條去拼,也可以使用3-2-2-2-3法,這種方法會有特殊情況。
3、按三階魔方還原:完成6箇中心塊以及12個稜以後,此時四階魔方已經降談祥肆階成三階魔方的型態,再按照三階魔方的方式復原就可含轎以完成四階魔方。
四階魔方還原方法
9樓:雀無了悅
四階魔方還原方隱伍法如下:
1.四階魔方第一步:復原中心塊,按照上黃、下白、前藍、右紅、耐攜謹左橙、背青的順序做中心塊。
2.四階魔方第二步:復原中稜,一共十二個中稜,可以用普通方法或者八四法,就可以復原中稜。
3.四階魔方第三步:做底面白色十字架,方法和三階魔方十字架方法一樣。
4.四階魔方第三步:復原一二三層,也是用三階魔方高階手法f2l直接就可以復原,速度也很快。
5.四階魔方復原第五步:復原頂面,頂面就跟容易,直接湧三階魔方高階玩法,初級玩法都可以復原。
6.四階魔方第六步:頂角歸位,一共八個角用三階魔方初昌基級手法就可以復原。
7.四階魔方第七步:復原整個魔方,最後一步和三階魔方復原方法一樣,用三階魔方公式就可以復原了。
四階魔方總共有8個角塊,24個邊塊和24箇中心塊。其角塊的變幻狀態和二階魔方相同,每種顏色的四個中心塊可以不區別位置,24個邊塊不能進行隨意換位,而每一組顏色相同的兩塊邊塊是有區別的,因為邊塊關係到兩個面的顏色。
由於在空間變幻中狀態相同而顏色不同的狀態會被重複計算,所以真正的狀態數還應該除以24。還原四階魔方有降階法、層先法兩種方法。
四階魔方還原方法教程
10樓:蓬曠
四階魔方還原方法教程如下:巖巧明
四階魔方(英寬衝文:rubik's revenge),為4×4×4的立方體結構魔方,由彼得·塞波斯坦尼(péter sebestény)於1981年發明。
四階魔方的本名,起初是仿照三階魔方(魯比克方塊)而命名為「塞波斯坦尼方塊」,後來在生產前最終定名為「魔方的復仇」,以吸引三階魔方的愛好者。
四階魔方總共有8個角塊、24個稜塊與24箇中心塊。其變化數約等粗告於。
四階魔方一般對於初學者,採用「降階法」還原,即將四階魔方「降階」成為三階魔方,再按三階魔方還原。所以,還原四階魔方,必須先具備三階魔方的基礎。
魔方,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的機械益智玩具。魔方擁有競速、盲擰、單擰等多種玩法,風靡程度經久未衰,每年都會舉辦大小賽事,是最受歡迎的智力遊戲之一。
通常意義下的魔方,是指狹義的三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料製成。常規競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。
廣義的魔方,指各類可以通過轉動打亂和復原的幾何體。
魔方與華容道、法國的單身貴族(獨立鑽石棋)同被稱謂智力遊戲界的三大不可思議。
四階魔方特殊情況有哪些?
特殊情況見下面 第一類中心是乙個球體,每個周邊的小塊連線著中心球的滑軌,在運動時候會沿著用力方向在滑軌上滑動。第二類是以軸為核心的四階魔方,這類魔方的構成非常複雜,除了中心球和周邊塊外還有很多附加件。四階魔方初學者,只需要掌握乙個拼稜公式就可以完成對稜,這個拼稜公式中間部分是把右側的稜塊原地做一次翻...
為什么四階魔方會出現稜塊安裝錯亂的情況,是那種不可能復原的情況。而且打亂前還好好的,也沒有POP
你要知道四階魔方的中心塊是不固定的,對應關係是紅 橙 黑 白 黃 藍對綠,所以如果相應的顏色不對應是不可能復原的,因為每個腳塊的三種顏色是固定好的了 顏色可是改不了的哦 這就決定了魔方的空間內顏色分佈。我用的降階法每次先對中心4個小塊,有種情況即使你對好對應關係也會不能復原,如r綠 l藍,f黃 b黑...
四階行列式的計算問題,求助!四階行列式計算,求助
第一行提3 第二行提2 第四行 第一行到第四行。第二行 第一行 2 到第二行。第三行 第一行 2 到第三行。第一列只能在第一行取1,因為其它行第一列均為0.四階行列式計算,求助 注意,第2題可以使用分塊矩陣求行列式,第3題,可以將所有列加到第1列,然後提取公因子6後,其他列再減去第1列。下面使用初等...