1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「maya影視製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:橋天音
檢視一下你模型的法線,(display-polygons-face normals),使所有的面的法線都衝乙個方向,如果有哪個面方向錯誤要調整過來,(選擇面-normals-reverse)保證法線都向外之後再將兩個模型合併一起(點選兩邊的模型-mesh-combine),最後合併點或者合併線,按照這個步驟下來應該不會有什麼問題了,呵呵,祝你成功~
3樓:網友
**求乙個maya的人頭模型,交作業急啊,謝謝了 不用做的好,能有個人樣我看到過有乙個模型 很像作業用的。。建的很難看 可是有人樣。。。
4樓:網友
這是兩個獨立模型,要先合併(combine)再縫合。
不勾選maya映象幾何體 合併點工具,導致靠的太近的點無法合併,怎麼辦?
5樓:花恭崔酉
你可以不用映象,對右邊的模型清零,中心點移到原點上,刪歷史,複製乙個,對稱軸選「告含-1",對複製好,定好位置的左邊模型再清零,刪歷史,再合併,應該不會有問題。合慧巖並點的時候,有些點靠的太近,前友御合併點距離選項需要減小,或者乾脆手動合點。
6樓:叔梅胥俏
你就不會此蘆開啟合併點後面的引數設定,調整下引數?森拿帶。
映象後為什麼你身上點在一起?而腦袋的沒有合併?是你自己合併了?
映象後最好是左右映象中間的點已經疊在一起,這敏亂樣合併點引數調整下很簡單的能縫起來。
數值越小越精準。
maya幾何體映象後出現合併點等嚴重變形現象怎麼解決?
7樓:網友
你看下是不是映象前中心點沒在模型本身中心位置而在模型以外。
請問maya映象複製物體後,想合併兩個對稱的頂點,選了合併頂點到中心後雖然點是並上了
8樓:
那你移動點看看啊 ,是不是真的合併在一起了,真的合併在一起的話何必糾結下面的提示。
我估計你沒有合併在一起,我猜可能是你同時選中了這2個物體,然後按了f9,直接給了合併點命令,雖然吸在一起了,但是沒有合併,只不過2個點重合了而已,所以下面才會出現紅色提示,真確姿勢應該是,選中2個物體後,combine他們, 把2個物體合併成乙個物體先,再去合併點,那就不會出現紅色提示了。
9樓:仉錦
把問題說清楚一點你是要兩個物體對齊 還是 乙個物體兩邊對稱 對齊的畫有個對齊命令 對稱 必須要乙個物體中間有一條分界線 然後把一般的刪除 新增乙個對稱的修改器就行。
10樓:寶黛
先刪除歷史記錄,然後合併物體,再合併點。
11樓:曉東
你這個是特殊複製出來的ctrl+shift+d,錯誤提示意思是合併頂點不能是多個物體,首先結合兩個物體 然後在合併頂點就行了。
個人建議建模先特殊複製,完刪一半兒,用映象幾何體,希望能幫到你。
急解:maya中的點合併不了是什麼原因
12樓:紅葉夜
你是合併什麼樣的點呢?映象物體的嗎?如果是映象的要先把兩個物體合併,再合併點,而且要檢檢視看有沒有兩個點重合。
maya合併不了點
13樓:網友
你首先要把兩個物體合併,才能合併點,不是乙個物體的兩個點是沒辦法合併的。
maya渲染問題:建模時一般是左右對稱映象的,然後合併,但是渲染後,總是隱隱約約看到模型中線處(頭
14樓:天行劍
你截圖看看,好多種原因能夠造成這種結果,點沒縫好、中間有重疊面、或者你建模時候動了中間的點往外拽了,這是你造型的原因。
15樓:天嘉麗珠寶
要麼是你的點沒合併好,要麼就是你的線處理的不夠圓滑,合併完以後還要調整的。
16樓:網友
你先截圖上來看一下,這樣比較容易看出問題點喲。
maya在映象複製的時候為什麼中間的點不重合?急!求解
17樓:網友
都不是沿著座標中心對稱是無法instance的~
18樓:維維豆奶闖天涯
特殊複製沒有勾選instance
19樓:網友
不明白啊不明白啊不明白啊不明白啊。
MAYA是不是每次模型都要方案,MAYA是不是每次新建一個模型都要新建一個方案
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maya剛匯入obj格式的模型看不到模型然後就我按了f看到一眼又不見了要怎麼
根本還是不行,首先我建的模型都是參照世界座標的,所以它不可能大得到哪去或者小得到哪去,或者遠得到哪去。我是說我匯入的模型也是我自己在另一個檔案裡建的模型,所以大小和位置都有數。但實在沒辦法了試了你的辦法,兩個都不行,而且確認顯示是1,不是0.按w會看到一個座標在那裡,但就是看不到物體。後來用了一個簡...
Maya怎樣更好的為模型展UV,maya中如何展uv?
1 uv texture editor polygons uvsnapshot到匯出uv網格 2 開啟photoshop,同時開啟剛匯出的uv網格檔案,在網格上進行相應繪畫,並儲存繪畫後的檔案jpg tga等格式 3 在maya裡開啟hypershade編輯器建立一個材質,再建立一個2dfile節點...