怎樣把3dmax裡建的模型做成實物

時間 2022-05-16 19:10:09

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2樓:

3d max 主要用途是用於設計展示. 其內部操作精度不高. 當然現今3d已經成熟,完全可以勝任普通加工設計的初步構圖.

但在製造過程,往往還是要轉至cad.

整個流程會如下:

圖紙草稿設計》3d max展示》 構圖製造.

3樓:匿名使用者

一般max只是表現的,,,做成實際物體要有設計圖紙的

4樓:匿名使用者

主要掌握好 比例 結構, 材料可以根據情況選定。auto cad可以輔助你的

5樓:匿名使用者

只要知道每一關鍵點的座標,啥模型都可以做,管你有多複雜,只是時間上的問題

3dmax中怎麼把模型填充成實體

6樓:學德語的木頭

3維的模型本來就是實體,2維線要變成實體,可以用bevel, extrude,lathe等命令。

7樓:李軒

呵呵,其實任何三維都是空的。不過有時候為了,機器顯示的速度較快你有時候看見裡邊黑黑的,就是好像是空的,其實都是實體的!所以不用填充的,有時候你做模型的時候給坡面了,你就看到黑黑的,比較容易發現!

希望對你有幫助!

請問3dmax做出來的模型怎麼做出實物?

8樓:雪v歌

3d max 主要用途是用於設計展示. 其內部操作精度不高. 當然現今3d已經成熟,完全可以勝任普通加工設計的初步構圖.

但在製造過程,往往還是要轉至cad.

整個流程會如下:

圖紙草稿設計》3d max展示》 構圖製造.

3dmax中怎樣將模型的線框模式變為實體模式

9樓:永幼旋

3dmax中每個編輯區的左上方都有一個對應的小名稱,右擊那個名稱,下拉選單裡有

3dmax裡兩個物體如何合併成一個物體

10樓:小小歐平兒

1、開啟3dmax軟體,新建一個圓錐體和一個球體。

2、用滑鼠移動球體到圓錐體頂端。

3、用滑鼠選中圓錐體。

4、開啟「建立」選項卡,選擇「幾何體」項中的下拉選單中的「複合物件」命令。

5、用滑鼠單擊選擇「布林」按鈕。

6、選擇「操作」項中的「並集」選項。

7、用滑鼠單擊選擇「拾取操作物件 b」按鈕。

8、移動滑鼠指標到球體上面,並單擊滑鼠。

9、這時,可以看到,圓錐體和球體已經合併成一個整體了。

11樓:秒懂百科

並:把兩個或幾個物體合併成一個

12樓:

選擇一個多邊形之後 然後 點 附加

然後 點選合拼物體

如果你的模型 是對稱的 那麼 用對稱命令 把 自動焊接 鉤選上

13樓:匿名使用者

因為你用的是instance( 例項複製),所以不能,要選copy(複製)才可以,instance複製出的要attach必須要點修改面板上的 make unique,先打破關聯!成組(group)並不能打破期間的關聯性.

另可以刪除其中一個,然後用symmetry修改器來映象.

如何用3dmax實現建築物模型的建立?

14樓:匿名使用者

baidu在這裡只給了我們回答問題的每人10000字,並且標點符號也算在內,我想就是頂尖教學高手,50個人連續發帖教你,也寫不完,你不會讓我們編本教程給你吧,哈哈,你可以買本書(不會很貴,一般入門的大約20-50元不等),或者用baidu搜尋以下網頁,有很多**提供3dmax教程。

15樓:匿名使用者

先用cad畫出立面,匯入到3dmax,使用拉伸命令後一面牆就可直接生成,這樣比直接用3d建模要快很多

3dmax實物和模型的比例怎麼調整

16樓:匿名使用者

你何以實際測量實物的尺寸,然後在3d裡也按照這個尺寸做出來不就行了嗎,記得設定好單位,在建立任何物體的時候,他都有自己的屬性,裡面有其自身的尺寸可以更改。

希望對你有幫助

17樓:匿名使用者

本來在做3d模型的時候就應該按照實際尺寸做。

您已經做完的話,就這樣試試吧:首先將3d中的單位改成meter或者millimeter,改完之後將您做的場景整體成組,用rectangule(矩形)量一下某個物品的長度,看看這個長度和實際相差多少,然後對縮放工具的圖示右鍵,填入數值對其縮放到最佳尺寸。

建議您以後做模型時要根據實際尺寸建,不知道的可以問,多做幾次以後,知道尺寸大小了,您即可又省時又省力。

3dmax裡怎麼建這個模型

18樓:拾憶初夏湫冬

第1步,瞭解所要畫的效果圖的施工圖圖紙及所要表現的是哪個角度。

2第2步,在3dmax新建一個新檔案,在自定義的單位設定中將檔案單位設為mm,確定。

3第3步在cad裡面匯出要畫的效果圖空間對應的平面圖,格式為dwg。

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3dmax中怎樣把直的平面變彎曲

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