1樓:cgwang王氏教育集團
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在「動畫製作技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:藍色海豚
有。你要弄什麼?我是動畫數碼影視的。
ae怎麼將二維動畫和真實場景結合在一起?
3樓:親愛的郡愛生活
方法如下:
要對現實中的透視有充分的瞭解,這樣你的動畫角色在現實中就不會顯得太過違和,其次,對ae的基礎功能能夠掌握,比如綠幕扣圖,圖層等概念。分情況討論:
第一種,二維角色在畫面最前端不與真人身體上接觸(不使真人產生形變),這種比較直接,將二維角色的動畫圖層置於**圖層頂層,要注意動畫角色的光影和透視符合**中的變化。
第二種,二維角色在畫面最前端與真人接觸並使真人產生形變,這種在拍**時要使乙個人扮演動畫角色和真人互動,在後期合成時,將動畫角色完美覆蓋掉扮演動畫角色的真人就行,注意點同上。
第三種,二維角色被現實事物遮擋,或者真人進入到動畫世界中,在拍攝時注意使用綠幕,就是比如真人在綠幕前表演,演完後在ae裡用綠幕扣圖技術把人摳出來,就可以放入動畫中。將動畫角色放在一張桌子後,就要將桌子先用綠幕的方法單獨至乙個圖層就行。
小成本製作建議第三種少用,比較麻煩。
步驟:首先是軟體,ps、ae、flash,三個軟體就夠了,其他的就是拍攝裝置。
然後,先畫好分鏡指令碼,包括鏡頭時間,機位,角色,大致劇情。
然後根據分鏡進行拍攝,拍攝完成之後,用ae輸出成png序列。
將序列匯入flash,分好幀數,手繪大概一秒八幀或者十二幀,然後根據拍好的角色來畫。
最後匯出png序列,進去ae進行合成。
很簡單,而且軟體也很好弄。如果是想把人物弄進二維場景,就需要綠幕之類的東西了。
三維動畫短片ae後期合成的製作流程
4樓:豬八戒網
ps在三維動畫中的應用主要是:材質處理,這個屬於三維動畫渲染的部分主要工作之一。
一般情況下,我們製作三維動畫過程中,會在模型貼圖uv參照下進行ps處理,在ps中處理得越細膩,渲染出來的效果越好(特別是細節效果),當然除了影象處理外,也會處理凹凸、陰影的貼圖,這樣渲染出來東西經過合成後,效果就不一般了。
另外,也有采用三維和二維動畫結合的製作模式,就是在三維模型上使用動畫貼圖。
案例1:動畫的眨眼序列檔案貼在人物模型上,就可旅孝以渲染出角色眨眼效果。這些動畫序列檔案,我們就可以用ps來處理。
案例2:乙隻蟲子從桌面爬過,身後留下乙個走過的痕跡,而這個痕跡就可以用ps來處理,採用動態的連續幀貼圖實現,這樣處理的效果會很真實。
案例3:渲染玻璃效果中,我們也會使用ps處理貼圖來模擬玻璃的透明效果——中間清晰,邊緣模糊。經過處理後,我們可以簡單的渲染出真實的玻璃折讓納射效果,同時也可坦鎮沒以用ps處理光線透過玻璃投射在桌面的光影,從而減少使用各類shader的複雜工具,提高工作效率。
二維動漫會被三維所替代嗎?二維動畫,三維設計,影視後期,請問
二維和三維是不一樣的風格,兩者之間不存在誰會取代誰的問題。不過隨著中國動漫產業的不斷擴大,三維比二維更加受歡迎,而且學習的人也越來越多。在中國cg人才的缺口是120萬,動漫行業的增速保持每年50 以上。如果你想進入這個行業,進行專業的培訓學校學習,再考取一些證書是非常有用。中國這方面才剛剛起步,以後...
二維動畫製作問題!畫多少張「卡」是指什麼
卡是指一動畫裡的個鏡頭. 按理說在2維動畫製作裡 其實1卡是指一動畫裡的個鏡頭.1天100卡是不是有點太多了?100 150張是指加的中間畫的張數吧.100 150卡好像不太可能吧. 按理說在2維動畫製作裡 其實1卡是指一動畫裡的個鏡頭.1天100卡有點太多了.100 150張是指加的中間畫的張數吧...
專業的二維動畫製作工作室使用的軟體都有什麼?
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