1樓:灬zhong國製造
目前2d的動畫還做不到和真人的動作進行匹配,其實也不是說完全做不到,但如果想做的話還是得用3d軟體進行建模,在渲染時使用2d的風格,這樣所產生的畫面看著就像是2d一樣,其實人物還是3d的。現在國際上用的比較多的2d動畫製作方法一般是在人物的身體內加骨架,依靠移動骨架從而實現在較短時間內對2d人物進行動作製作,常見的可以做此類工作的軟體有:adobe after effects和toon boom harmony。
但是,如果你想做一些激烈的動作,比如打鬥,那麼就得靠自己的手去畫了,但場景大多是在3d中做的,因為3d做的場景不需要製作人員花費大量時間在畫幀數上面,渲染時用一個軟體同時把3d場景和2d人物一起渲染,這樣就可以做出渾然天成的感覺了。動作捕捉技術對裝置的投入比較大,像現在好萊塢的許多動畫電影還是靠製作人員用手去校對,在一些美國大片中用得比較廣。總之天下沒有簡單的動畫,做動畫是很辛苦的。
2樓:匿名使用者
二維本身要求製作者有3維技術和概念,所以不需要動作捕捉,而3維則不需要,所以需要動作捕捉和其他軟體等補足。
換個話說二維全靠你畫。
3樓:慢慢恨上了你
先3d建模,然後用動作捕捉,然後2d轉描。
4樓:蟾宮第一桂
不能使用,只能在三維上實現。
製作二維動畫需要哪些技術
5樓:cgwang王氏教育集團
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三維動作捕捉技術是指什麼?
6樓:nokov度量動捕
字面意思可以直觀地理解為通過各種技術手段記錄被觀察物件(人或物,或是動物)的動作,並做有效的處理。從專業角度來看,動作捕捉是一項能夠實時地準確測量、記錄運動物體在實際三維空間中的各類運動軌跡和姿態,並在虛擬三維空間中重構這個物體每個時刻運動狀態的高新技術。
三維動作捕捉系統用於動畫製作嗎?比方說動作是真人做通採集和後期影象製作的對嗎
7樓:nokov度量動捕
是的,三維動作捕捉系統可以用於製作動畫。光學動作捕捉是目前主流的動作捕捉技術之一,通過光學原理來完場物體的捕捉和定位。
藉助光學鏡頭捕捉固定在人體或是物體上面的marker的位置資訊來完成動作姿態捕捉。光學式動作捕捉依靠一整套精密而複雜的光學攝像頭來實現,它通過計算機視覺原理,由多個高速攝像機從不同角度對目標特徵點進行跟蹤來完成全身的動作的捕捉。光學動作捕捉可分為被動式和主動式兩種。
這個分類是從marker來區別的。主動式是指marker是主動發光甚至可以自帶id編碼的,這樣鏡頭在視野中可以通過marker自身發光來觀測它,並記錄捕捉到其的運動軌跡。而被動式光學動作捕捉是通過鏡頭本身自帶的燈板發出特定波長的紅外光,照射到marker上,marker是通過特殊反光處理,可以反射鏡頭燈板發出的紅外光,這樣鏡頭就能在視野裡捕捉記錄該marker的運動軌跡。
8樓:123456楊會平
這樣的搏捉動畫攝像時對模特身體會不會有輻射?
9樓:匿名使用者
有的,,會運用的,,你去看看 夏日大作戰。
二維動畫和三維動畫有什麼區別,二維動畫和三維動畫的影視後期有什麼區別?
一 動畫製作軟體不同 1 二維動畫 二維動畫常用的軟體就是flash和ps軟體,這兩款軟體的特點就是簡單易操作。2 三維動畫 三維動畫常用的軟體就是maya和3dmax,這兩款軟體操作需要較強的技術水平,做出來的畫面比較逼真,動畫流程也比較複雜,涉及到建模,繫結,渲染等等。二 製作要求不同 1 二維...
二維動漫會被三維所替代嗎?二維動畫,三維設計,影視後期,請問
二維和三維是不一樣的風格,兩者之間不存在誰會取代誰的問題。不過隨著中國動漫產業的不斷擴大,三維比二維更加受歡迎,而且學習的人也越來越多。在中國cg人才的缺口是120萬,動漫行業的增速保持每年50 以上。如果你想進入這個行業,進行專業的培訓學校學習,再考取一些證書是非常有用。中國這方面才剛剛起步,以後...
二維動畫和三維動畫分別用什麼軟體?
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