1樓:人生vr模擬
插入新body,新的幾何圖形集,然後把那些實體依次reorder入剛插入的新body中,再把點線面移入新的圖形集中。不能移動就非參拷貝進去。不過非參的話就沒意義了。。。。。
很難弄。試試吧。我一向是混合設計的。
其實在建模的時候就別把混合設計的勾選上,讓它自動非混合設計不是更好?其實混合設計也有它的好處,至少建模順序很明朗。
2樓:陶萌圭雨伯
混合設計就是將繪製的平面,實體,曲面放在一起。看起來有些亂,但是思路很清楚。
catia裡怎麼把曲面模式裡的一套零件直接換成裝配模式
3樓:小樑的雜貨鋪
我就是這樣一個一個粘上去的 要不然就用二次開發的軟體也可以
catia一般設計是不是都要用到混合設計
4樓:匿名使用者
一般都不用混合設計 要求高的建立的有序的幾何圖形集 低的就建幾何圖形集,混合設計看著太亂
5樓:匿名使用者
混合設計可以把曲面曲線等特徵都放在一起 簡單零件用混合設計比較快 複雜點的多數都不用混合設計了
6樓:匿名使用者
不是太複雜的結構都可以通過簡單的拉伸(切除)、旋轉(切除)就可以得到了。
catia進行布林操作裝配時出現以下問題是什麼原因,怎麼去解決呢,
7樓:匿名使用者
catia v514開始是分混合設計和非混合設計的. 混合設計時,幾何體內可以包含曲線,曲面元素,並且這些元素和實體特徵是按照建立的時間順序排列在幾何體內. 而非混合設計時,幾何體內是不能包含曲線,曲面元素的.
當你建立曲線,曲面時,catia會自動把它們放到幾何圖形集裡去.
當一個混合設計下的幾何體和一個非混合設計下的幾何體發生布林操作時,由於2種幾何體的不相容. 則新增的幾何體不會跑到被新增的幾何體裡去.
你可以看到,幾何體的顏色不同的. 有三種幾何體顏色, 綠色,黃色,灰色. 但不論什麼情況,你只能在一個零件裡看到2種顏色.不會同時看到3種.而且其中一種必然是綠色.
綠色表示,這個零件建立時的設計方式(混合設計或非混合設計),和你當前設定的catia的設計方式是一致的. 假設catia當前採用混合設計方式,而你開啟一個以前設計好的零件,發現幾何體是綠色的,說明這個幾何體當初設計時用的混合設計. 假設catia當前採用非混合設計,而你開啟一個以前設計好的零件,發現幾何體還是綠色,說明這個幾何體當初設計時用的非混合設計.
灰色表示, 你當前的設計環境用的是混合設計,而這個零件當初設計時用的是非混合設計.
黃色表示, 你當前的設計環境用的是非混合設計,而這個零件當初設計時用的是混合設計.
總之,不論什麼顏色, 只要是綠色,就表示是一致的.
非綠色,就表示是不一致的. 不一致的情況下, 黃色表示這個幾何體是個混合設計幾何體,灰色表示這個幾何體是一個非混合設計幾何體.
顏色不同的幾何體之間建立布林操作時, 不能合到一起的.
要解決這個問題,就要在設計之初就使得當前設計環境和零件初始的設計環境設定為一致,然後再繼續後續設計.
如果已經發生了2種顏色幾何體在一個零件裡的現象. 則布林操作不能合併的現象是無法避免和解決的.
8樓:
你的幾何體做和有問題,你懂有序幾何體和無序幾何體的意思嗎?
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