1樓:揭清妙
c++語言中可以用陣列處理一組資料型別相同的資料,但不允許動態定義陣列的大小,即在使用陣列之前必須確定陣列的大小。而在實際應用中,使用者使用陣列之前有時無法準確確定陣列的大小,只能將陣列定義成足夠大小,這樣陣列中有些空間可能不被使用,從而造成記憶體空間的浪費。
連結串列是一種常見的資料組織形式,它採用動態分配記憶體的形式實現。需要時可以用new分配記憶體空間,不需要時用delete將已分配的空間釋放,不會造成記憶體空間的浪費。
a 從邏輯結構來看
a-1. 陣列必須事先定義固定的長度(元素個數),不能適應資料動態地增減的情況。當資料增加時,可能超出原先定義的元素個數;當資料減少時,造成記憶體浪費。
a-2. 連結串列動態地進行儲存分配,可以適應資料動態地增減的情況,且可以方便地插入、刪除資料項。(陣列中插入、刪除資料項時,需要移動其它資料項)
b 從記憶體儲存來看
b-1. (靜態)陣列從棧中分配空間, 對於程式設計師方便快速,但是自由度小
b-2. 連結串列從堆中分配空間, 自由度大但是申請管理比較麻煩.
2樓:華夢瞬逝
你確定平衡樹不好用?
#include
using namespace std;
int main()
陣列與連結串列在運用中各有什麼優缺點
3樓:匿名使用者
1.陣列:
陣列是將元素在記憶體中連續存放,由於每個元素佔用記憶體相同,可以通過下標迅速訪問陣列中任何元素。但是如果要
在陣列中增加一個元素,需要移動大量元素,在記憶體中空出一個元素的空間,然後將要增加的元素放在其中。同樣的
道理,如果想刪除一個元素,同樣需要移動大量元素去填掉被移動的元素。如果應用需要快速訪問資料,很少插入和
刪除元素,就應該用陣列。
2.連結串列:
連結串列中的元素在記憶體中不是順序儲存的,而是通過存在元素中的指標聯絡到一起,每個結點包括兩個部分:一個是存
儲資料元素 的資料域,另一個是儲存下一個結點地址的 指標。如果要訪問連結串列中一個元素,需要從第一個元素始,
一直找到需要的元素位置。但是增加和刪除一個元素對於連結串列資料結構就非常簡單了,只要修改元素中的指標就可以
了。如果應用需要經常插入和刪除元素你就需要用連結串列。
3.區別:
(1)儲存位置上:
陣列邏輯上相鄰的元素在物理儲存位置上也相鄰,而連結串列不一定;
(2)儲存空間上:
連結串列存放的記憶體空間可以是連續的,也可以是不連續的,陣列則是連續的一段記憶體空間。一般情況下存放相同多的數
據陣列佔用較小的記憶體,而連結串列還需要存放其前驅和後繼的空間。
(3)長度的可變性:
連結串列的長度是按實際需要可以伸縮的,而陣列的長度是在定義時要給定的,如果存放的資料個數超過了陣列的初始大
小,則會出現溢位現象。
(4)按序號查詢時,陣列可以隨機訪問,時間複雜度為o(1),而連結串列不支援隨機訪問,平均需要o(n);
(5)按值查詢時,若陣列無序,陣列和連結串列時間複雜度均為o(1),但是當陣列有序時,可以採用折半查詢將時間復
雜度降為o(logn);
(6)插入和刪除時,陣列平均需要移動n/2個元素,而連結串列只需修改指標即可;
(7)空間分配方面:
陣列在靜態儲存分配情形下,儲存元素數量受限制,動態儲存分配情形下,雖然儲存空間可以擴充,但需要移動大量
元素,導致操作效率降低,而且如果記憶體中沒有更大塊連續儲存空間將導致分配失敗; 即陣列從棧中分配空間,,對
於程式設計師方便快速,但自由度小。
連結串列儲存的節點空間只在需要的時候申請分配,只要記憶體中有空間就可以分配,操作比較靈活高效;即連結串列從堆中分
配空間, 自由度大但申請管理比較麻煩。
c++中陣列,連結串列和vector等容器之間的區別
4樓:藍筆小心的故事
c++ stl 提供了3個序列容器 :vector, deque, list
vector 中的元素是順序存放的,所以隨機訪問很快,但是要插入和刪除,這個時間複雜度就很高了,vector初始化時有一個capacity,如果元素個數超出capacity,那vector就會重新分配一個新的空間,並把舊值複製到新的空間中,釋法原空間,這個也要耗費很多時間,所以如果你知道元素的最大值,最好用reserve()函式初始最大空間,避免重新分配空間造成的時間。
deque 幾乎所有的操作都和vector一樣,出了可以在頭新增和刪除,多了個push_front(), pop_front();
list 是雙連結串列,元素在記憶體中是分散的不連續的,它使用指標left,right,指向前一個元素和後一個元素。所以要刪除和新增只要動動指標,所以很快,但是因為是不連續的所以要訪問一個元素,你只能遍歷序列。
連結串列和陣列的區別 各有什麼優缺點
5樓:硫硝酸酸雨
陣列定義簡單,以連續的變數形式儲存,不可以減少或新增任何變數,因此在定義時必須已知長度,可能造成陣列不夠長或記憶體浪費的情況;
連結串列以結構體的自引用為原理,可以在記憶體中以不連續的方式儲存,並動態分配記憶體,即隨時加入或刪除一個變數。但連結串列定義比較複雜,且除頭結點外每一個結點都沒有名
字,引用起來比較辛苦。如果是已知所需變數數,還是陣列方便些。
在C語言中陣列和連結串列有什麼區別
要說這個區別,你要先知道資料結構。要說清楚資料結構要一本書的內容,所以我只能抽個直接相關的東東來說一下 線性表。線性表 邏輯上 是一張二維表,裡面有元素和相應元素的位置。物理上 線性表以兩種形式在記憶體中存放 順序表和鏈式表。這順序表要求 在記憶體中連續的記憶體地址存放。可看成陣列 而鏈式表不要求以...
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