1樓:匿名使用者
你在game.h裡面定義了全域性變數啊,兩個c檔案都引用這個標頭檔案,當然變數會重定義了。
在game.c中定義struct snake snakedata;
在game.h中extern snake snakedata;
然後main.c中只需要include"game.h",
2樓:渾楊氏刑嫻
我見過這樣的題,沒看懂你的意思,不過我看這樣說吧,structab;
我打。。。的地方表示你可以在那裡新增所有的資料形式的定義,比如,int
a;char
a[10];等等;
而b表示變數名。就如同int
a的a一樣,只是一個變數標示符,他就是一個結構體變數了。當你使用typedef使,它表示的是列舉型別,功能如同巨集定義一樣,
使用他的時候方法如下:
首先寫出你要表示的變數型別。列如:int
a;然後在int的前面加上typedef,typedef
inta;然後把變數名a
改變成你要使用的表示符如
pp;現在就變成
typedef
intpp;
當你要在定義其他的變數是int型的時候,你就可以這樣定義了ppb;
這裡的b就是變數名了。注意列舉型別它並不產生新的變數型別,只是一種替代作用。我在給你舉個列子吧
typedef
struct
anum;
numn;
這時候n就是
struct
a型別的結構體變數了。不知道你懂沒有。。。
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