結構體重複定義的問題!!引用

時間 2021-08-13 16:50:32

1樓:匿名使用者

你在game.h裡面定義了全域性變數啊,兩個c檔案都引用這個標頭檔案,當然變數會重定義了。

在game.c中定義struct snake snakedata;

在game.h中extern snake snakedata;

然後main.c中只需要include"game.h",

2樓:渾楊氏刑嫻

我見過這樣的題,沒看懂你的意思,不過我看這樣說吧,structab;

我打。。。的地方表示你可以在那裡新增所有的資料形式的定義,比如,int

a;char

a[10];等等;

而b表示變數名。就如同int

a的a一樣,只是一個變數標示符,他就是一個結構體變數了。當你使用typedef使,它表示的是列舉型別,功能如同巨集定義一樣,

使用他的時候方法如下:

首先寫出你要表示的變數型別。列如:int

a;然後在int的前面加上typedef,typedef

inta;然後把變數名a

改變成你要使用的表示符如

pp;現在就變成

typedef

intpp;

當你要在定義其他的變數是int型的時候,你就可以這樣定義了ppb;

這裡的b就是變數名了。注意列舉型別它並不產生新的變數型別,只是一種替代作用。我在給你舉個列子吧

typedef

struct

anum;

numn;

這時候n就是

struct

a型別的結構體變數了。不知道你懂沒有。。。

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