1樓:北大青鳥
ui設計是使用者介面設計,所以一套完整的手機ui設計包括3個方向,他們分別是:使用者研究、互動設計、介面設計。
1、使用者研究
使用者研究包含兩個方面:一是研究如何提高產品的可用性,使得系統的設計更容易被人使用、學習和記憶;二是通過可用性工程學的研究,發掘使用者的潛在需求,為技術創新提供另外一條思路和方法。
使用者研究通過對於使用者的工作環境、產品的使用習慣等研究,使得在產品開發的前期能夠把使用者對於產品功能的期望、對設計和外觀方面的要求融入到產品的開發過程中去,從而幫助企業完善產品設計或者探索一個新產品概念。他是得到使用者需求和反饋的途徑,也是檢驗介面與互動設計是否合理的重要標準。
2、互動設計
這部分指人與機之間的互動工程,在過去互動設計也由程式設計師來做,其實程式設計師擅長編碼,而不善於與終端使用者互動。所以,很多的軟體雖然功能比較齊全,但是互動方面設計很粗糙,繁瑣難用,學習困難。使用這樣的軟體後,不是使人聰明與進步而是讓人感到愚弄與羞辱。
許多人因為不能操作智慧手機軟體而放棄購買,這樣的互動使手機成為讓人恐懼的科技怪獸。於是我們把互動設計從程式設計師的工作中分離出來單獨成為一個學科,也就是人機互動設計。他的目的在於加強軟體的易用、易學、易理解,使手機真正成為方便地為人類服務的工具。
介面設計
在漫長的軟體發展中,介面設計工作一直沒有被重視起來。做介面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟體介面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。
一個友好美觀的介面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與手機的距離,為商家創造賣點。介面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為終端使用者而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個介面的標準即不是某個專案開發組領導的意見也不是專案成員投票的結果,而是終端使用者的感受。
所以介面設計要和使用者研究緊密結合,是一個不斷為終端使用者設計滿意視覺效果的過程。
2樓:
ui是英文user inte***ce的縮寫。中文一般稱作使用者介面。指的是使用者與機算計的溝通交流手段,在人和機器的互動過程(human machine interaction)中,有一個層面,即我們所說的介面(inte***ce)。
ui設計具體的還包括:互動設計,使用者研究,與介面設計三個部分。
3樓:匿名使用者
用研、互動、介面等等都有所涉及,是一個相當於完整的設計流程對設計要求比較高
除了要學會很多軟體如sketch、ps、ai、藍湖等之外,還要有繪畫能力、審美能力、使用者思維、設計思維等還要有資訊的整合能力,例如你要知道現在主流的設計工具是藍湖還有多去一些垂直類社群,如站酷、花瓣、dribbble、behance等多學習
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