1樓:妙手仁道
vy材質再渲染的時候有兩個區別!一個是開全域性!開全域性的話我的方法是!
把周圍的場景都封閉起來!這樣才會有燈光的反射!如果周圍沒有封閉的話!
給再高的引數光線都會出現跑光,那樣靠光線的背面都是黑的
2樓:匿名使用者
這是自發光倍增值不夠,亮度倍增調高到10左右。
vray for su新建自發光材質後一般只要把倍增值調大就行了,10一般作為電視螢幕亮度;但如果要作為電視螢幕使用(即需要有圖案清晰顯示),就需要在自發光貼圖中使用點陣圖貼圖,貼圖需要和漫反射貼圖一致。
3樓:獨霸毅方
就是給個vraylightmtl,把gi開啟,渲染出來會自己出來發光的效果,
你不是用vray渲染器渲的吧,用3d自帶的就渲不出vray的材質!
你好`請問vray for sketchup 如何建立自發光材質?
4樓:海天盛
發光材質是渲染,如下參考:
1.在sketchmaster中,如果你想渲染vary,你首先需要在軟體中安裝vary外掛,然後你可以在sketchmaster上面看到vary的操作選單。
2.除了操作選單中的vary操作外,您還可以單擊上面選單欄中的外掛,並在彈出選單中單擊vary以呈現vary的設定。
3.在渲染設定中,可以進行渲染的光照等設定,在材質編輯器中,可以對模型的材質進行具體屬性設定。
4.設定完成後,您可以單擊「變化」選單中的「呈現」,或者直接單擊「變化」工具欄中的「呈現」按鈕來呈現模型。
5.根據設定的屬性,系統會自動渲染。在渲染過程中,會彈出一個視窗來公佈設定。
6.在渲染之後,您可以在渲染視窗中檢視完成的渲染。
5樓:
先建立一個預設材質,然後新增一個自發光層就可以了
vray自發光材質怎麼做
6樓:人人哦哦哦課
1、如果我們用3ds max軟體的自帶渲染器來渲染出圖的話,那麼我們先建立需要的模型,在這裡我以一個幾何球體來表示,然後按下「m」開啟材質球面板。
2、選擇一個材質球,然後,在下面「自發光」下面勾起顏色前面的勾,然後顏色後面就會變為一個黑色的圖框 。
3、接著點開該圖框,把黑色調節為白色(越白字發光越強),有的3dmax版本後面是輸入數值的,0為不發光。
4、最後,選擇需要附上材質的模型,附上材質就可以了。3dmax自發光材質就可以調了。
7樓:匿名使用者
vray物理相機不認普通的自發光材質,可用vraymtl材質去掉高光和反射進行設定.
8樓:匿名使用者
調成vary的渲染器, 開啟材質編輯器, 選擇一個材質球, 點 stangard(標準材質), 選 vr-發光材質(vr燈光材質) 就行了,
3dmax自發光材質怎麼調,VRAY自發光材質怎麼做
人人哦哦哦課 1 如果我們用3ds max軟體的自帶渲染器來渲染出圖的話,那麼我們先建立需要的模型,在這裡我以一個幾何球體來表示,然後按下 m 開啟材質球面板。2 選擇一個材質球,然後,在下面 自發光 下面勾起顏色前面的勾,然後顏色後面就會變為一個黑色的圖框 3 接著點開該圖框,把黑色調節為白色 越...
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