1樓:匿名使用者
刀戰作為fps早期便被開發出來的玩法,向來都有著不低的人氣,但老是一個套路,未免也有點太過於無聊。為了改變這一狀況,逆戰也是做出了許多努力:玩家爭奪電鋸的【鬥獸場】、無法復活的【下水道】、上下分層的【瀑布】(以及天國的液壓車間跟重力實驗室,r.
i.p.)等特色地圖都各有各的樂趣。
而這次的刀鋒亂舞模式,則一改以前單純的「地圖創新」思路,將獨特的玩法與趣味場景相結合,創造出了令人耳目一新的特殊體驗。
那麼究竟新模式都有哪些獨到之處呢?咱們話不多說,立刻跟小明前往地圖——竹町閣(史稱紫禁之巔,別名花村)看看吧!
本模式的第一大亮點是「輕功」系統——說是輕功,但實際上就是加強了玩家的跳躍能力(具體的跳躍手感方面,大家可以參照曾經的重力實驗室)。如圖所示,普通的一次跳躍足夠越過地圖中的大量矮牆,並能夠以此為支點繼續向高處攀登。
2樓:匿名使用者
刀鋒亂舞中的所有nzer都將會獲得輕功和**強化。輕功讓體驗者有更高的跳躍能力、**強化則是可以釋放pve專屬技能,並且所有pve**的cd時間都將會有所降低,畢竟竹町閣較大,短時間的技能釋放已經無法造成真正的殺戮。就算是沒有專屬**也沒關係,開啟遊戲後沒有技能的**將會有統一的攻擊方式哦。