1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「影視特效技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:夏若寒星
動畫吧!中國的動漫業還有待發展,前景還是比較好的。我學的就是這個。
3樓:網友
看你想發展哪個咯。感覺,動畫和特效這兩個不錯。
動畫模型製作是怎麼樣的?
4樓:長頸之怒
3d動畫製作——步驟一:建 模。
建模需要有建模軟體,常用的有:autodesk-maya,mudbox和zbrush等等。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉,合成,加線建成模型。
模型要儘量保持簡潔高效,不能有多餘的點線面,不然之後會造成貼材質和渲染的麻煩。
2/63d動畫製作——步驟二:綁 定。
人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要動起來全靠rigging(繫結)。這個活非常技術。首先要先建立人物的骨骼:
骨骼和各種控制點做好之後做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度。
3/63d動畫製作——步驟三:動 畫。
一般會先錄下來真人表演的動作,然後再根據真實的動作開始做動畫。而且很多時候都是動畫師自己演的。做動畫是一種表演方式,所以動畫師都很有表演才能。
動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來。每個眨眼,每次小動作的設計和執行都是體現人物性格的關鍵。這就是為什麼皮克斯和迪斯尼的作品這麼有靈性。
4/63d動畫製作——步驟四:材質、燈光與渲染。
這三個方面是密不可分的,有了真實的材質畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。除了像電影燈光師一樣要分辨如何創造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實的光影效果。調整材質的物理性質可以模擬出不同效果:
金屬、塑料、皮質、玻璃等等。在真人電影裡,材質和燈光也是讓模型達到以假亂真效果的關鍵。經過渲染才能看到燈光與材質的效果。
5/63d動畫製作——步驟五:合 成。
合成是最後一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調整光和材質的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。
3d動畫製作——步驟六:剪 輯。
把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調整色調,配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。電腦動畫的大致製作過程就是這樣。
動畫和特效哪個前景好?
5樓:褚弋
動畫在中國發展貧瘠。。也只能用貧瘠形容了,就業窄而且工資普遍較低,一般只有私營企業,規模不大,估計工資也不高。。特效的應用範圍更廣,就業會稍微輕鬆些。
中國動畫特效的製作水平在十年間有了怎樣的進步
6樓:小墨黑魚
中國動畫這個題目的含量就比較大。只說三維動畫電影這一部分吧。十年來國內這一塊兒技術上最大的進步就是從有了真正的工業實踐。
這件事需要從魔比斯環(thru the moebius strip)這部動畫電影開始說起了。一般意義上,它被認為是中國三維動畫的起點。雖然從很多方面來看,這是乙個不成功的作品,但它也有著很強的正面意義,提高了一大批從業人員的水平,為國內3d動畫行業播撒下了種子。
這部電影的製作公司 idmt 從2001年左右開始建立培訓學校,組建制作團隊,到2006年電影上映,其間的一舉一動都深受全國cg行業從業者的關注。為什麼製作時間這麼長,官方的說法是國內找不到合適的從業者。這個說法完全可以理解。
在2000年初國內還沒有誰製作出一部完整的3d動畫長片,甚至熟悉maya軟體操作的都不多。 idmt 一邊培養人,一邊研究製作方法和流程。可以想象在沒有經驗的情況下,要把製作過程中所有的雷和坑都趟一遍的辛苦。
2003年上映的海底總動員(pixar精品之一)在國內票房不到3千萬人民幣,在這個大環境下,無論魔比斯環製作得好壞,這都是一部註定太超前的作品。但人才的培養,如果到了市場真的成熟了以後才開始不就晚了嗎? 何況從賬面上來說,是香港老闆向香港投資者講了個故事,然後用香港投資者的錢鍛鍊了大陸的動畫從業者。
專案結束之後,製作團隊流向全國各個公司。現在有時候能在網上看到 idmt 是中國動畫的黃埔軍校這種說法,有一定的道理。
之後幾年裡,國產動畫的技術發展還是走在一條艱難但是大方向正確的道路上。06年的魔比斯環的質量遠不如95年的玩具總動員,但是去年今年的龍之谷,大聖歸來和10年前的超人**隊,馬達加斯加這些電影比,已經是各有千秋。相信未來國產動畫還能繼續在技術上縮小和業內頂尖水平的差距,這是每乙個國內技術人員的願景。
maya特效用學建模嗎
必須會一些基礎建模知識,不管你是從事什麼模組。動力學就屬於maya專門的特效模組,如果你想從事專門的特效師,起碼要會建立投射,投射就是在一張 投射下搭造一個空間場景,如果你不會簡易建模的話根本無從下手,會導致效果鏡頭穿幫。比如做一個 範圍的障礙物需要在投射裡面建立一個真實存在的物體這樣你的 不會穿過...
學金融的女生的發展前途,學和金融學哪個更有前途
愚人談娛樂 女性朋友們在語言表達 交際溝通 協調能力等方面其實都有優勢,業務人員在業務拓展中,女 情更加細膩,更具有親和力,更加能和陌生人開啟局面。在中後臺的業務中,女性具有細心踏實,坐得住的特點,可以更好地把握風險,減少失誤等,比起許多粗枝大葉的男生,會號上很多。經濟與金融專業專業就業人才的需求主...
德語和法語哪個學的人少?哪個更有前途更有用
德語和法語都是小語種,這兩個都跟英語挺像的。有些學校有開設德語班,法語要去外面學。如果你將來有意去歐洲發展的話,我建議學德語,畢竟德國是歐洲經濟的火車頭,發展前景會好一點。不過你還是要多花點時間去學英語,尤其如果你要去學德語的話那更重要,因為英語語法跟德語的實在是太像了,二者容易弄混。 小米糯排骨 ...