1樓:cgwang王氏教育集團
3dmax和maya都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業裡更多的公司拿來做遊戲和室內設計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而maya在行業裡更多的公司用它來做動畫和電影特效(用maya做遊戲的公司同樣不少)。想學好它們,你可以在「繪學霸」**找免費**教程【點選進入】完整入門到精通**教程列表。
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和maya培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽。
王氏教育在「三維模型動畫/遊戲製作/影視特效」領域的培訓機構裡是國內的老大,且各校區都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:尤永修喻辰
max和maya側重點不一樣。
max用途廣泛。
但maya更有潛力!
max是一個小型的。
很簡單的軟體。
而maya是中型的很難的軟體。
很強大的!目前國內很重視動漫這塊。
大力支援!所以maya很有前途!
國外很早以前就有很多動漫大片了。
中國一直落後。
所以現在才需要maya人才!
maya和3dmax有什麼區別?
3樓:生活常識愛分享
1、開發公司區別
autodesk maya簡稱maya,是美國autodesk公司出品的三維動畫軟體。
3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。
2、應用範圍區別
maya軟體主要是為了影視應用而研發的,應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫製作等。
3dmax軟體應用主要在建築效果圖、建築動畫等。
3、**區別
maya**相較3dmax更高,而且maya的介面也比3dmax更人性化,作為三維動畫軟體的後起之秀,更深受業界歡迎和鍾愛。
4樓:渲雲
maya和3dmax的區別:
架構:3ds max的前身——3d studio是dos平臺下的老式3d軟體。它僅在 microsoft 作業系統上執行。
3ds max 更像是一款針對特定行業領域(例如建築、遊戲等)進行優化的一體式工具;但是,如果想要複雜的、高階的、可控的功能,就需要依賴各方的外掛。
maya 的前身是 alias 的第三代軟體,具有高度的跨平臺相容性,適用於 linux、mac 和 windows 平臺。使用自己的 mel 語言程式設計,讓 maya 具有極強的可擴充套件性,幾乎任何功能都可以根據自己的需要進行拆卸和改裝。
2、目前兩款軟體的使用場景:
今天建築效果行業使用3ds max比較普遍,這是因為這方面的製作工藝比較成熟,熟悉這個工藝的人也比較多。
同時,遊戲行業同時使用 3ds max 和 maya,具體取決於專案的性質。一般手遊多用3ds max,電子遊戲用maya偏高,影視動漫行業用maya居多。
3. 軟體易用性:
3ds max操作難度高,很多功能包都比較智慧,比如character studio(cs)骨架系統。
maya 更靈活,功能強大,有時對於較低的鑽機設定要求更麻煩。maya 中的建模過程更方便。
4、技術原理:
3ds max 和 maya 是矩陣計算和空間變換與 directx 和 opengl 實現的組合。
5樓:匿名使用者
廣聯達和3dmax完全是兩個不同類別的軟體,首先來說廣聯達,他是一套整體的招投標解決方案軟體,裡面的軟體包含鋼筋抽樣、圖形算量、計價軟體、招投標解決方案,是一整套用來解決建築工程招投標的軟體,目前大多用它來計算工程量和計價。簡單的說就是用廣聯達把一整套建築工程圖紙畫進去,輸入鋼筋、混凝等資訊,分別計算出這棟房子鋼筋、混凝土、模板等材料的用量,再用廣聯達計價軟體將工程量統計起來,取各種規費、稅金,得出工程的最終造價。登陸廣聯達服務新幹線可以**到學習版軟體。
和gcl2008算量沒有學習版,之前的,軟體均有學習版。而3dmax簡單的說就是可以製作三維動畫、房屋室內外效果圖、和一些立體形狀,在製作三維效果圖方面3dmax是目前用的比較多,也用的很廣泛的。
maya和3d有什麼不同?
6樓:匿名使用者
我就不給你大篇幅複製了,那樣沒意思。我個人理解是:maya專注於動畫方面,3dmax專注於效果方面···其實本質都是差不多的···個人喜歡maya
7樓:匿名使用者
maya一般影視包裝,3d遊戲。
maya和3dmax哪個好。。。
8樓:仙訪戚可昕
除了3d
max外。主流三維軟體就是。
desk公司的maya了,一般來說從來沒用過這兩款軟體的話建議先學3dmax,因為3dmax就是最基本的。
再者3dmax和maya同是desk公司的產品,他們之間有不同之處。
3dmax主要是場景建模,室內設計方面的軟體;而maya卻是3d動畫一流的軟體。
在功能上:maya比3dmax的效果好我不否認,但是不能說maya將3dmax淘汰了!
maya用於動畫方面,它比3dmax精細的多,3dmax在大場景方面很好,但動畫方面先天不足,加上dake幾乎放棄3dmax的後期特效(video
post幾乎停滯無發展)但maya如果做場景等複雜的模型那是很要命的!通常情況下3dmax和歐特克maya結合使用時比較滿意的效果。
但是做室內效果圖的話3dmax合內建mr渲染器就已經很完美了,如再加上外接渲染器vr就非常「囂張」了,而maya費時效果且並不比3dmax好。
總之,如果是搞室內外建築設計的話3dmax夠了,maya不好的。
而動畫方面必須都會,3dmax是基礎,maya是提高。
希望對你有幫助。
總之:不能籠統的判斷哪個好學就學哪個,必須結合實際,根據自身的專業選擇合適的軟體。
9樓:業慶母恬暢
3dmax比較適合初級入門也挺簡單的,無論是中文還是英文的都不難學,目前比較版本是2009
maya和3dmax同為世界最主流三維軟體,但maya常用於動漫影視,做動畫比較方便,適合進階人員使用。
maya和3dmax學好哪個有前途?
10樓:帥丹樂歌
前途這個東西,不取決於你學的軟體,而取決於你學的深度,學好了都有前途,學不好啥都不行。
但就入門和入行而言,3d要容易一些,畢竟用3d的公司比用maya的要多很多。
如果你真想在這行混的好的話,把一個學狠了,另一個也得懂點其實三維軟體都是互通的,學好了一個,再去了解另一個會非常的容易。
11樓:樂素琴召珍
maya……
3d……個人覺得3d的人多一些,但是現在的公司也沒有要求非要3d還是maya。。。
maya和3dmax學好哪個有前途?
12樓:炫云云渲染
maya和3ds max都是非常流行的3d設計軟體,它們都有著廣泛的應用領域,例如電影、遊戲、建築、產品設計等。在設計行業中,這兩個軟體都有很大的市場需求,因此學習其中任何一個都有前途。
如果你打算從事建築、室內設計等領域,那麼3ds max可能更適合你,因為它具有強大的渲染功能和建模工具,可以建立高質量的建築模型和渲染。而maya在電影、遊戲等領域有廣泛的應用,特別是動畫方面表現出色,所以如果你有興趣從事這些領域,學習maya可能更有優勢。
無論你選擇哪個軟體,都需要不斷學習和提高自己的技能,因為設計行業變化非常快速,需要不斷跟進最新技術和趨勢。同時,如果你選擇建築領域,你還得學習cad、ps等軟體,選擇電影、動畫、遊戲等領域你還得學zbrush等軟體,以便更好地適應各種設計需求。
13樓:呂憶彤母瑰
maya……
3d……個人覺得3d的人多一些,但是現在的公司也沒有要求非要3d
還是maya
maya和3dmax學好哪個有前途?
14樓:樂茗展爾陽
你想做什麼呢??
做建築漫遊還是做特效?
特效maya強。
建模max強。其實學好哪個都很牛呀。
我們公司招聘都不看用什麼軟體。只看結果。
3dmax與maya這二個軟體比較,哪個發展前景好
15樓:匿名使用者
兩個各有所長,涉及的領域不一樣。
maya多用於三維動畫製作。
3dmax多用於建築漫遊和遊戲建模(和zbrush配合使用)你問這個兩個那個發展前景好等於是在問遊戲和動漫兩個行業哪個發展前景比較好,這個就不是一兩句話能說清的了,有需要有市場,前景就不會差,目前兩個領域發展的都不錯,以後也不會差。
maya和3dmax哪個更好學
16樓:問霞仉俏
大家都說3d
簡單一些,所以用的人也就相對多一些,不過,也有人說過,用了maya後就不想用3d了~~呵呵~~~
不過各有各的優點啦~~~
給你個maya的教程吧~~
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西點和西餐,哪個更有發展前途,想學習
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傢俱設計師和3d模型渲染師哪個更有發展前景
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做室內設計和平面設計哪個更有發展前途
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