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2樓:匿名使用者
2.5d 要理解啊,,,不是 可以旋轉的 !!!!!!
3d和2.5d和2d各是怎樣,有什麼區別?
3樓:可愛的
一、類別不同
3d是從維數上面說的,2.5d是從螢幕大小上面講的。2d是採用比普通螢幕稍大一些的螢幕(wall-to-wall screen),是一種新型的觀影體驗。
二、效果不同
2d的效果是完全不同的,2.5d則能感受到一個空間的存在。而3d,那麼就會有一個超大螢幕、超豪華的視覺享受。
三、含義不同
3d是英文「three dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個座標,即有長、寬、高。今天的3d,主要特指是基於電腦/網際網路的數字化的3d/三維/立體技術,也就是三維數字化。
將2d與3d結合起來運用的技術早已得到實現。而這種技術取名為2d或3d顯得沒有新意,如果是在2d之前,則顯得技術落後,如果是在3d之後,因其本身是2d+3d的技術,所以根本沒有超過3d的技術,也就是2.5d。
4樓:樑丘凝安
2d就是,
你所操作的角色總是站在電腦螢幕的最中間,而且人物的大小也不能改變,很難在遊戲裡看清楚人物的臉,當人物總動的時候是地圖在動,不管你去到什麼地方,如何走動,或者換另個地圖,人物都是站中間.而且在遊戲裡,你也不能放大或者縮小遊戲裡的景物或人物.也就是不能改變遊戲裡任何東西的大小
<遊戲代表;
征途天驕
>2.5d
就是,你所操空的人物角色總是站在電腦螢幕的最中間,但是你可以放大縮小你所操空的人物角色還有遊戲螢幕的地圖
(比如,你把人物角色固定在一個位置不動,前面是一條路,路旁有2朵花,然後轉動滑鼠中間的滑輪,可以去縮小遊戲畫面,你就可以看到更遠的路和更遠路上的其他的花以及你縮小螢幕後變小了的人物角色,如果你放大遊戲畫面,那麼你可能連最初的兩朵花都看不到,只能看到你所操空的人物變大,只能看到離人物最近的路有可能連最處的2朵花都看不到,但是2.5d的放大或者縮小都是有限度的,在怎麼放大或者縮小遊戲裡的人物角色還是會讓你清楚看見)
(這就是2d和2.5d的區別)
<遊戲代表;
魔域預言
風雲>目前2.5d的遊戲很火,很多人在2d膩了
3d又不習慣都來2.5d了
2.8d
可能有人瞭解2d,2.5d或者3d,但是這個,估計瞭解的人比較少,玩過的人應該瞭解,但是他們也不一定知道
那,就是2.8d.
2.8d比起2.5d在畫面上又高階了一層,因為它的遊戲畫面,在整體度上比2.5d多點,
所謂(2.8d=2.5d的所有功能在加上能旋轉視角)
當然我說旋轉視角可能有些人還不明白,
拿剛才那個2.5d的例子說
(把你所操空的角色固定一個地方不動遊戲畫面能讓你看到前面有條路,路邊有2朵花,你可以放大畫面,放大後你能看到角色變大了其他東西也變大了,還可嫩個看不到花了,當你縮小畫面後,會看到角色小了,花也小了,能看到的遊戲畫面可以在你操空的角色不走動的情況下,路比最開始的更長了,除了這些外,你可以按住滑鼠右鍵不鬆手然後左右移動滑鼠,然後還可以清楚看到路以外的東西,這時,你會看到
你所操空的角色的角度改變了,你能看到角色的
側面背面
)<遊戲代表;
天龍八部
>很多人都說它不是3d的,又有人說是3d的,也有人說不是純3d,也不是2.5d,其實是2.8d,這個詞不是我發明的,只是他確實是2.8d
3d我想很多人都知道,在這裡解釋就簡單點了.3d就是在2.8d的基礎上能夠俯視和仰視,簡單說,這種遊戲能看天,能看地,如果說2.
8d的遊戲能180度旋轉的話那麼3d就可以360度旋轉.任何除了3d以外的遊戲裡都不能做到.能左右旋轉以及上下旋轉.
<遊戲代表;
完美國際
神泣>2d----2.5d----2.8d----3d
的簡單區分;
進入遊戲後,右鍵按住滑鼠不鬆,先上下移動,然後在左右移動,最後放開按著的滑鼠,只按旋轉下滑鼠中間的滑輪,好結果出來了
上下移動後
畫面被改變的
是3d也就是能看天的
上下移動畫面沒改變
但左右移動畫面改變
是2.8d
只有滑輪能改變畫面的
是2.5d
上面方法都改變不了畫面的是2d
5樓:匿名使用者
所謂的2d就是純平面繪畫技術製作完成,3d呢就是可以自由旋轉,至於2.5d就是假3d似可旋轉不能旋轉
6樓:匿名使用者
2d代表作,冒險島2.5d代表作,網頁遊戲3d代表作魔獸世界
2.5d和2d和3d有什麼區別啊
7樓:
2.5d、偽三維,又稱為假3d,是立體技術尚未成熟的年代中經常出現的一種型別。對於電子遊戲來說,多邊形技術未成熟或是遊戲主機(電腦、電視遊樂器)機能不足以支援的時代,產生了許多過渡產物。
3d是英文「three dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個座標,即有長、有寬、有高,換句話說,就是立體的,是相對於只有長和寬的平面(2d)而言。
你認為3d動畫和2d動畫哪個價效比更高?
8樓:尹朶月
我覺得2d動畫價效比更高,因為同時開動畫二級的**肯定比三的**要低,出很多,所以我覺得,2d的價效比會更高一點
9樓:緋攻
我覺得3d動畫的價效比更高,因為2d動畫的,下限值實在是太高了,但是3d動畫同比2d動畫就要好很多,我覺得現在很多人也都喜歡3d動畫。
10樓:賣萌
我感覺2d動畫的,價效比更高因為二季動畫,他首先沒有太多的技術支援,她坐起來比較簡便,然後速度會比較快而且它的價錢會比較便宜點,現在的3d動畫比較少,然後製作起來可能比較複雜看起來也會比較複雜,所以還是二季動畫的價效比比較高
11樓:cgwang王氏教育集團
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12樓:赫宰是攻
我覺得還是3d動畫吧,3d動畫的技術含量更高,現在有些2d動畫就是在糊弄觀眾。
13樓:bd小葵
我覺得3d動畫的價效比更高,因為3d動畫就科技在裡面,而且**也不會特別高,所以我看這個的感覺更好
14樓:峰佘無敵
我覺得2d動畫的價效比更高,因為其實3d動畫來說對我們的視覺感體驗沒有特別多的不同。
15樓:沉夜孤星
我覺得3d動畫的價效比更高,因為3d動畫更佳的智慧,但是也很有侷限性。各有各的好處吧
16樓:影子
我覺得3d的價效比更高,因為三地用的很多畫面方式的質感都比二級的要好。
17樓:小美
2d動漫成本相對於3d動漫成本較低,但是,2d沒有3d動畫有立體感,會有點生硬。
18樓:夏至
我覺得他們各有各的,現在比他們兩個是沒法比較的,因為一個是3d一個是2d的。
2d動畫和3d動畫的區別是什麼?到底2d好還是3d好一些?
19樓:小小豬
3d動畫通過三維動畫軟體製作,建立虛擬的角色和動作,在虛擬空間中結合攝像機動畫拍攝。 2d動畫是利用逐幀拍攝的原理製作的,是一張張連續**串連而成。 簡單的說,就是座標軸上的x、y、z!
一個座標只有x和y,就是2d 如果x、y、z都有,就是3d 2d和3d的唯一區別就是:3d具有空間感,而2d沒有! 2d只是平面而已,而3d則大大不同,它不僅是平面,更有立體的良好視覺,3d的開發可以說是視覺方面的享受!
2d 2.5d 和3d的區別是什麼請說的細點,尤
20樓:
說再多也沒用,給你看三張圖就明白了。
動畫片2d和3d有什麼區別
21樓:匿名使用者
2d是平面效果,3d有立體效果。
但是如果只是動畫得話3d其實沒有什麼畫面提升顯示流暢度還不如2d。如果是cgi技術的話,那麼3d就是最有效的了,你看現在大型遊戲的cg動畫,全是3dcgi技術。
22樓:
求大佬講解,動漫優質2d和劣質2d有什麼區別麼
23樓:專職大叔
不管是動畫還來是遊戲源都一樣的
3d表現下限高,上限低
2d表現下限低,上限高
就是劣質3d看起來比劣質2d好很多,但優質3d比優質2d差很多。
最大的差距是程式設計師的工資和畫師的薪酬
2d要想過得去,畫師水平不能低,一線畫師三五張手稿費用就比得上一部3d鉅作的全部經費。而二三線畫師雖然不那麼貴,但比起程式設計師工資肯定是要高不少的,而且水平也不是那麼高,並不能碾壓3d。
所以3d基本是用作節約經費時的處理。
24樓:巨鼎德
2d是平面的,3d是立體,感官更強
3D動畫和2D動畫相比哪個更燒錢
以同等質量來說,短片動漫3d燒錢。而長篇動漫2d燒錢 3d則省太多錢了。下面是複製過來的 3d比2d省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點 一個人物場景會長期使用的。3d省了一萬倍。同樣,3d也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2d則要看原...
3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金
以同等質量來說,短片動漫3d燒錢。而長篇動漫2d燒錢 3d則省太多錢了 3d比2d省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點 一個人物場景會長期使用的。3d省了一萬倍。同樣,3d也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2d則要看原畫數量。而原畫是一...
3D和2D有什麼區別,2d和3d的區別
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