原畫的製作流程 問題在下面

時間 2023-05-20 19:27:09

1樓:

般都是在草稿上畫好分鏡,然後在正稿上畫的,並不是同一張而是在把新稿。

放在舊稿上模擬畫出基本物質主線。

然後用掃描器(scan machine) 掃描 到 電腦裡再開啟 adobe indesign 或者 用 adobe photoshop

去 改進修改它們。

一幅幅草稿簡圖 就是單線的圖。

很容易就可以填上自己喜歡的各式顏色。

這樣就不用那麼麻煩去插掉那些線條。

或者也可以直掃描到電腦裡。

開啟 phtoshop

點選檔案。開啟掃描到電腦裡的圖。

在 photoshop 開啟一個新資料夾。

在右下方,歷史遊覽下)

在新資料夾上照著草稿圖描出正圖簡畫。

但那 photoshop 最好是允許你專門用來手繪的。

不然不好稿)

然後刪除舊草稿。

儲存新圖。最後上色。

我本人覺得第一個方法好一些。

那樣子可以省掉很多功作。

2樓:無真上人

一般都是在草稿上畫好分鏡,然後在正稿上畫的,並不是同一張。

也有用鉛筆畫草稿,再描,然後擦掉。

還有畫完大概的圖,在拷貝臺上畫正稿。

現在有電腦,就更方便了。

原畫設計是什麼?

3樓:cgwang王氏教育集團

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4樓:匿名使用者

樓上的:你說的是動漫中的「原畫」

問題一:原畫:說白了就是「美工中策劃」

原畫要把策劃人的東西實現定稿,讓其他美工去完成遊戲引擎所需要模型!

原畫如何準確把握策劃人心中的那個世界觀的人和物的形態,這就要看原畫能力了!

而其他美工最直接工作:是要準確把握原畫的定稿的思想!把原畫的畫用模型去實現!

問題二:可以說,原畫就是面對觀眾的一扇窗。就好比是電影裡的演員。美國一般是由專人負責主要角色的原畫繪製,畫這個角色原畫的人就成為了這出戏的演員,他的性格將會注入到這個角色中,給予角色靈魂。

國內的就不用說了,沒那閒錢專人專職。而且那都需要一把手的原畫大師。不管鏡頭簡單複雜,要的錢就一個字「貴!

原畫的**計算一般是按秒計算,也就是鏡頭的一秒多少多少錢。這裡給大家一個大概的數字比吧。國內的**,一般是30元rmb/1秒,日本片大概是700元rmb/1秒,美國大概是4000rmb/秒甚至更高。

而且,美國一個月只收一個原畫8秒的鏡頭,多了不要。否則,質量不容易保證。日本一般是狠抓質量。

中國是:「越多越好!越快越好,只要把鏡頭畫出來就好了!

一個月產出300秒家常便飯。質量……只要導演說:「過了」,就燒香拜佛了。

原畫的整個流程是:

1原-2原-修型,最後交給動畫,描線、加中間畫。

如果這個原畫動作感覺比較好,而且造型拿的也比較準,那麼可以省略2原的工作。當然,修型也會非常高興。修型最討厭的,就是「敬業」的原畫,因為一個鏡頭裡原畫越多,他們修的就要越多,而有些公司修型是按鏡頭記價的,所以,他們最喜歡的就是一個鏡頭裡就一張原畫……

5樓:奇天cg學院

原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作。

在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對於動畫而言。為了便於工業化生產,獨立出來的一項重要工作。為了提高影片質量與加快生產週期。

原畫設計,又分為動漫原畫,遊戲原畫,插畫原畫,具體還需要看您對那方面的感興趣。

我想請教一些關於原畫設計的問題!

6樓:博思遊戲教育答

樓主你好,遊戲原畫我比較熟悉,給你詳細介紹一下吧。

嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節;原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋樑,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。

他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的製作要求,把它加以具體化,新增色彩、細節,做成三檢視(正面、背面、側面)或者四檢視(正面、背面、左側面、右側面)。然後交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。

樓主如果覺得自學原畫設計有困難或是遇到了問題,歡迎樓主來我們博思遊戲官網進行學習和諮詢。我們會有最專業的原畫老師為您解答所有疑惑。

7樓:發哥

您這算是創作咯!這沒有哪個就好哪個就不好!是根據個人的喜好而言的,剛剛開始接觸的可以多看看資料多嘗試各種表現手法,這樣你就可以找到屬於你的表現手法了,這個是需要長期探索的!

請問畫遊戲原畫的一般步驟是什麼樣的?具體點

8樓:網友

1:概念圖:先畫無數概念圖(一般都是剪影)

2:拼湊:把好的概念組合起來(自己剪影裡的概念或臨時想的)

3:細化概念圖:不需要插畫水平。(一般遊戲裡的宣傳圖都是插畫級的了,原畫工作時一般不需要到這程度)

4:三檢視+效果圖(角色就是動檢視)+特殊標註圖(如裝備、**、技能動作等)

5:遊宣:插畫級繪圖。注意場景和人物必須分開2個圖層,方便後期市場推廣更新宣傳修改。

插畫級一般佈局。

數位板繪圖過程:(其中最容易掌握的)

起稿用什麼筆刷---隨便什麼筆刷,有機理的最佳,建議大筆刷,畫個方向。

2.大體形體用什麼筆刷---噴筆類!隨便用,3.大色塊均勻過度的筆刷---塗抹類的筆。

4.小形體刻畫---噴筆類!隨便用,5.再次上色---噴筆類!隨便用,6.精細刻畫用什麼筆刷---硬的筆刷都可以。

總之就是先畫黑白的形體稿,在上顏色,最後效果修改。

上色時新建一圖層,調整混合模式為顏色。在這圖層上畫顏色不會覆蓋黑白的形體圖層。

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