1樓:百度文庫精選
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一、數與代數a、數與式:
1、有理數
有理數:①整數→正整數/0/負整數
②分數→正分數/負分數
數軸:①畫一條水平直線,在直線上取一點表示0(原點),選取某一長度作為單位長度,規定直線上向右的方向為正方向,就得到數軸。②任何一個有理數都可以用數軸上的一個點來表示。
③如果兩個數只有符號不同,那麼我們稱其中一個數為另外一個數的相反數,也稱這兩個數互為相反數。在數軸上,表示互為相反數的兩個點,位於原點的兩側,並且與原點距離相等。④數軸上兩個點表示的數,右邊的總比左邊的大。
正數大於0,負數小於0,正數大於負數。
絕對值:①在數軸上,一個數所對應的點與原點的距離叫做該數的絕對值。②正數的絕對值是他的本身、負數的絕對值是他的相反數、0的絕對值是0。兩個負數比較大小,絕對值大的反而小。
有理數的運算:
加法:①同號相加,取相同的符號,把絕對值相加。②異號相加,絕對值相等時和為0;絕對值不等時,取絕對值較大的數的符號,並用較大的絕對值減去較小的絕對值。③一個數與0相加不變。
減法:減去一個數,等於加上這個數的相反數。
乘法:①兩數相乘,同號得正,異號得負,絕對值相乘。②任何數與0相乘得0。
③乘積為1的兩個有理數互為倒數。實數:除法:
除以一個分式等於乘以這個分式的倒數。(3)一元一次不等式的符號方向:截一個幾何體:
用一個平面去截一個圖形,截出的面叫做截面。定義中有幾個要點要注意一下的,就是角的角平
求數學學霸幫我解釋一下《射影定理》!我看了好幾遍還是消化不了啊
射影定理,又稱 歐幾里德定理 在直角三角形中,斜邊上的高是兩條直角邊在斜邊射影的比例中項,每一條直角邊又是這條直角邊在斜邊上的射影和斜邊的比例中項。射影定理是數學圖形計算的重要定理。在rt abc中,abc 90 bd是斜邊ac上的高,則有射影定理如下 bd ad cd ab ac ad bc cd...
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第一個為白格子。此題難解。1 1 2 1 3 2 4 4 5 16 6 32 沒法算,既不能用等比等差數列求和,也不能分組求和。樓主你用下excel把。用賦值語句算下。這是一個國王和數學家棋手的故事 國王答應棋手若贏了滿足他一個要求 棋盤有64個格子,第一格放一粒米,第二格放兩粒,第三格4粒,8,1...
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