1樓:楊過無敵
photoshop,painter都很好。但是是做單幅畫的。要做動畫則更復雜。
相比而言,painter的畫筆功能要比photoshop好很多,也更復雜,建議都學一下,華電腦動畫應該掌握著兩個程式。一般是photoshop起稿,painter上色。
2樓:小小亂兒
potoshop是基礎吧,如果你要學這些製作,最起碼不能連處理一張**都不會··忽忽``偶也是要學動漫製作滴。
3樓:網友
先學習動畫概論吧。
對動畫了解了,才能製作出好作品。其實現在flash的短片製作並不複雜。 會畫畫,學學的!
自學動畫製作可以嗎?
4樓:達內
自學動畫製作有一定難度,建議找一家專業的培訓機構學習,推薦選擇達內教育,該機構師資強大,為達內學員提供高階技術、所學課程受國際廠商認可,讓達內學員更具國際化就業競爭力。
動畫製作是創作一部動畫作品的所有工作人員及技術方式的總稱,包括製作公司、指令碼、監督、配音演員、動畫師等。動畫製作分為二維動畫製作、三維動畫製作和定格動畫製作,其中二維動畫和三維動畫是運用比較廣泛的動畫形式。動畫製作的應用範圍不僅是動畫片製作,還包括影視後期、廣告等方面。
達內教育啟用國際領先的o2o教學模式,首創雲平臺實訓,並自主研發了tts教學系統,有效地實現了學員學習過程的視覺化及課程的標準化,全方位,多角度的培養學員實戰技能,為就業打下堅實的基礎。感興趣的話點選此處,免費學習一下。
秉承「名師出高徒、高徒拿高薪」的教學理念,是達內公司確保教學質量的重要環節。作為美國上市職業教育公司,誠信經營,拒絕虛假宣傳是該機構集團的經營理念。該機構在學員報名之前完全公開所有授課講師的授課安排及背景資料,並與學員簽訂《指定授課講師承諾書》,確保學員利益。
如何學習動畫製作?
5樓:叫佳佳啦
1、可以從簡單的工具入手。
2、充分利用網際網路資源。
3、多參考一些動畫製作的書籍。
動畫製作需要注意。
速度的處理。
動畫中的處理是指動畫物體變化的快慢,這裡的變化,含義廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變。顯然,在變化程度一定的情況下,所佔用時間越長,速度就越慢;時間越短,速度就越快。在動畫中這就體現為幀數的多少。
同樣,對於加速和減速運動來說,分段調整所用幀數,就可以模擬出速度的變化。
在動畫中完成一個變化過程,比真實世界中的同樣變 化過程要短。這是動畫中速度處理的一個特點。例如,以每秒25幀的速度計算,真人走路時,邁一步需14幀,在動畫中就只需12幀來達到同樣的效果。
這樣做 的原因有兩個:動畫中的造型採用單線平塗,比較簡潔,如果採用與真實世界相同的處理時間,就會感到速度較慢,第二,為了取得鮮明強烈的效果,動畫中的動作幅度處理得比真實動作幅度誇張些。如果注意看電視動畫片,很快就會發現這一特點。
6樓:cgwang王氏教育集團
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7樓:匿名使用者
前期學習軟體的基礎使用,後面建議你報個班系統的學習,第九聯盟、曼奇立德就挺不錯的。
動漫製作都需要學啥
8樓:網友
電腦繪圖,程式,程式合成,電腦繪圖。
動畫是學什麼的
遊戲動畫製作需要學習什麼?
9樓:靈魂出處
主要學習視聽語言、動畫運動規律、二維動畫設計、動漫角色設計、動漫場景設計、角色動畫設計、影視特效設計、後期合成製作等。具備動漫產品前期設計、內容製作、後期合成的綜合製作能力,從事影視動畫和遊戲產品製作等工作的高素質技術技能人才。
培養在動漫行業從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才。
主要面向數字動畫公司、遊戲公司、廣告公司、電視臺動畫製作與後期製作部門、網頁製作公司、以及相關企事業單位,從事二維動畫製作、三維動畫製作、動畫表現、環境漫遊動畫表現、影視後期策劃、設計、製作、釋出、管理等工作,就業範圍廣泛。
動漫產業,近些年被譽為是最具發展潛力的朝陽產業,全國各地均建立起動漫產業基地,在這樣的北京下,動漫製作技術的人才也在水漲船高,目前可以說是市場上比較走俏的人才之一了。
很多人都表示動漫製作專業的就業前景非常好,一些複合型人才尤其受到市場的歡迎。和龐大的市場需求相比,目前的動漫從業人員數量明顯不足,人才缺口很大。
由於網路遊戲的興起,以及國家對動漫產業的大力支援,動漫製作技術的前景可以說是非常不錯的。就業方向也非常多,但動漫製作技術專業的學生一開始起點可能會很低,收入也不是很高,這都是很正常的,隨著自身的實踐經驗增多,能力逐步提升,薪資待遇會越來越好的。
10樓:重慶新華電腦學校
3d動畫製作需要學習素描基礎,包括學習物體的結構、高光、光澤、幾何體的畫法等,還有色彩構成,包括學習色彩的基礎知識、色彩構成、色彩搭配、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構成的特種表現等,以及學習影象處理,利用photoshop軟體對影象進行簡單的處理,是製作的動畫作品更加細膩、精緻。
學動畫製作需要什麼基礎
學動畫製作需要什麼基礎
11樓:網友
動畫設計的繪畫基礎:
一開始,動畫設計專業的基礎學科都是一樣的,他們可以學習繪畫、色彩、素描、素描,還可以提供人體模型,出去寫生。動畫設計離不開繪畫基礎,學習這些也為以後的造型和構圖打下基礎。
動畫軟體的使用:
動畫設計將涉及到動畫造型和指令碼創作,因此會有兒童指令碼創作等。最重要的是學習軟體。一開始,flash是用來做動畫的,ps不是用來畫畫的,但是我們經常在剛學的時候用來逗弄學生。
學好ps就是讓你畫出紋理、場景等。
學習動畫設計建模:
採用3dmax軟體進行建模。現在很多樓盤的模型圖都是用這個來製作的,當然也有動畫中的模型,還有我們新推出的3d猴子。但並不是所有人都使用3dmax,其他人使用maya。
那時,我們在隔壁的班上學習了瑪雅。
另外,我將學習pr,ae,它們都是用於後期的,因為在建立好模型和渲染動畫之後,我們需要使用這些軟體剪輯。
學動畫製作 從哪裡入手 5,如何學習動畫製作?
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想要學習製作動畫,想學動畫製作
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自學動畫製作能找到工作嗎?需要學哪些軟體
想要學制作什麼型別的動畫呢?現在動畫種類也分好幾種,比如2d動畫和3d動畫等,學這種需要美術功底和結構佈局等,這種說起來要說很久,這裡就簡單介紹一下現在製作動畫軟體用得比較多的有哪幾個。萬彩動畫大師 adobe after effect adobe flash 這個你可能聽說過,曾是網路動畫製作的翹...