日本製作動漫要什麼軟體,日本動畫製作時用的是什麼軟體?

時間 2021-05-10 09:51:43

1樓:阿韶

painter繪畫軟體,功能強大,就是日本專門為畫漫畫開發的

maya宣2維效果

或者描3d動作其實ps在動畫裡用得不多有專門的動畫軟體比如retas製作的過程~

動漫製作過程

動漫是通過製作,使一些有或無生命的東西擬人化、誇張化,賦予其人類的一切感情、動作。其中漫畫對於我們來說是怎樣存在的呢?漫畫通常是以書刊形式與大家見面,它輕鬆幽默、易閱讀、讀者年齡廣,是在各式出版品中商業性最強的,因著漫畫衍生而出的的產品,其中之利潤更是令人眼紅。

最簡單的gif(這個也算動畫嗎?勉強算吧~~~),網上有鋪天蓋地的專門製作gif的軟體。我一般就用adobe imageready 7.

0.1做。不過網上專門製作gif的軟體很多,更簡單化。

一張張**,組成一個連貫的動畫。

談談專業的。

3dmax前面已經有人介紹過。我就不累述了。個人感覺:

你如果要專業學習動畫,那麼就學習maya。你如果要業餘學習娛樂一下,那3dmax和flash你自己選一樣。編寫一些網頁啊、工作中需要的動畫場景都有餘了。

flash主要是2d(也完全可以編寫3d,最簡單的一個例項:3個綵球不斷旋轉和漂移,用指令碼實現。)。

3dmax主要是3d。而maya則是全面專業的。

最後我想說的是,動畫的基礎是繪畫。你能自己繪畫,掃描進電腦,那當然好。不能也沒關係。

一定要精通photoshop!會ps是最基本的。比如,給你一款仿製出土的古印章,從渲染到調色完全模擬出來。

給你一張歐洲古堡的**,要摳掉圖中背景的風車,再修正得天衣無縫看不出ps過的。等等。當然這些例項都是基本功。

最高階的ps出來的汽車、老虎和**沒什麼區別。太平洋電腦網裡面有很多高手,發了一些這些ps作品,還有製作的幾個主要過程,表示絕非用**來矇混。我本人達不到那樣的水平。

ps對你製作動畫絕對是必不可少的。

日本製作動漫要什麼軟體?

2樓:匿名使用者

做軟體當然用日本自己製造的各種軟體和國際上用的軟體。

3樓:匿名使用者

曰本製作動漫要什麼軟體呢?

4樓:匿名使用者

3d max軟體吧,動漫製作是專業人士的

5樓:人生一杯茶

日本製作動漫不要什麼軟體穿的,是自己拍攝的。

6樓:匿名使用者

日本製作動畫是什麼軟體?其實早期的動畫是不要軟體的,都是靠人一張一張的畫,不過現在通過軟體可以大大提高工作效率。

7樓:匿名使用者

日本的製作動漫主要是用地bk這個軟體,這個軟體非常好好用,是日本目前製作動畫動漫片兒的第一採用的軟體。

8樓:匿名使用者

動漫 動畫和漫畫用的日本自己漫畫技術 日本的漫畫很出色 小朋友 大朋友們都很喜歡

9樓:匿名使用者

日本是動漫大國,世界都認可的,比如說《龍珠》和《火影忍者》的粉絲真的是**都有。美國動畫產業很強,也不能阻止日本動畫的衝擊。咱們國家一比就更加薄弱了。

日本動畫發展多年,哪怕上個世紀做的動畫,咱們都不一定能達到人家的水平,優秀的就更別說了,比如宮崎駿的《風之谷》,最多也就是搞的跟人家畫風差不多,論劇情深度論意境完全被碾壓。

10樓:匿名使用者

日本製作動漫應該需要多種軟體,在這其中應該有3d軟體。我個人就是這麼覺著。

11樓:琉璃

日本的動漫製作需要3dmax軟體。還有flash等等。日本的動漫還是比較好看的。有很多的動漫,小朋友都特別喜歡。

12樓:匿名使用者

不瞭解。我只是**動漫成品,並未關注它們的製作過程。

13樓:老天爺為大

日本製作動漫要什麼軟體,那就是要製作動漫的各種各樣的軟體才能製作出來,非常好看的,懂嗎?

14樓:西薩達摩亞

ri本製作動漫要什麼軟體,應該是需要3d軟體的,製作動漫需要3d軟體。

15樓:匿名使用者

日本製作動漫有什麼軟體?他要的軟體是動漫身上所用的軟體。

16樓:灬寂寞丨少年灬

bk這個軟體,這個軟體非常好好用,是日本目前製作動畫動漫片兒的第一採用的軟體。

17樓:匿名使用者

日本動漫分為動畫和漫畫兩種:

首先動畫不是靠一款軟體就能做出來的,最起碼需要用到是軟體要分如下幾大種類

1、動畫製作軟體:retas、toon boom harmony

⑴retas是日本celsys株式會社開發的一套應用於普通pc和蘋果機的專業二維動畫製作系統,廣泛應用於:電影、電視、遊戲、光碟等多種領域。

參考:http://baike.baidu.com/view/2033725.htm

⑵而toon boom harmony是加拿大的一家專業動畫軟體;

它分為若干個功能模組軟體,包含有:stage,paint,xsheet,scan,play,control center 多個功能模組。

其中的 stage 是最主要的功能模組,動畫的大部分製作都是在這個 stage 中完成的。

參考:http://baike.baidu.com/view/4941166.htm

⑵painter是數碼素描與繪畫工具的終極選擇,是一款極其優秀的仿自然繪畫軟體,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。

它是專門為渴望追求自由創意及需要數碼工具來**傳統繪畫的數碼藝術家、插畫畫家及攝影師而開發的。

它能通過數碼手段複製自然媒質(natural media)效果,是同級產品中的佼佼者,獲得業界的一致推崇。

參考:http://baike.baidu.com/view/3076.htm

⑶3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

參考:http://baike.baidu.com/view/11137.htm

4、配音軟體:adobe audition

adobe audition是一個專業音訊編輯和混合環境,原名為cool edit pro. 被adobe 公司收購後,改名為adobe audition。

參考:http://baike.baidu.com/view/373410.htm

而漫畫製作是按工具來分的:手繪或數碼繪

1、手繪與我們的現代生活密不可分,建築、服裝、插畫、動漫……手繪的形式分門別類,各具專業性,對建築師、研究學者、設計人員等設計繪圖相關職業的人來說,手繪設計的學習是一個貫穿職業生涯的過程。

參考:http://baike.baidu.com/view/432369.htm

2、數碼繪就是運用數碼現代技術在電腦上進行畫畫,上色等繪畫操作。

運用數碼繪可以很簡單,快速地做出“塗抹”,“色彩變換”之類的效果

18樓:匿名使用者

需要的是天功巧匠處加合成

19樓:匿名使用者

應該是需要3d軟體的,製作動漫需要3d軟體。

日本動畫製作時用的是什麼軟體?

20樓:蔚然程風

flash是基本不大可能的了

沒那麼多功能 還有啊 ls那位仁兄 你說的話只有一半是正確的 動畫也可以一個人製作 新海誠 的作品《星之聲》 就是一個人製作的

下面是正文

日本基本使用傳統手繪的形式製作 基本上都是在紙上畫 然後一張張掃描後上色 後期合成的

日本最常用的動畫上色合成軟體是retas

retas 5.1 (專業動畫製作)

專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨

retas 5.1 (專業動畫製作)是獲得第48屆日本電影電視技術協會優勝獎和animation 雜誌金獎的2.5維數字動畫製作系統,它在指間實現了傳統動畫製作所有的強大功能和靈活性:

繪畫,線拍(pencil test), 掃描 & 描線, 上色, 合成和特殊效果。它將簡單易用的使用者介面和動畫製作的所有強大功能完美地結合在一起,是最簡單易用和 效能**比 最高的系統,是所有期盼大大提高工作效率的動畫製作者的首選。

專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏, 找尋一套能應用於普通pc、蘋果機的簡便易學的專業二維動畫製作系統,也許是每個中國動畫工作者夢寐以求的事。

正當人們苦於sgi工作站**昂貴,而在普通pc和蘋果機上又找不到優秀的專業二維動畫製作系統時,已在日本動畫界普遍使用的retas pro正式登陸中國。

retas pro 的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦製作動畫的新時代。的製作過程與傳統的動畫製作過程十分相近,它主要由四大模組組成,替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時retas pro不僅可以製作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。

retas pro可廣泛應用於:電影、電視、遊戲、光碟等多種領域。是日本celsys株式會社開發的一套應用於普通pc和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了pc 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。

從2023年10月retas 1.0版在日本問世以來,直至現在retas 4.1 window 95,98 & nt、mac版的製作成功,retas pro已佔領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟體銷售額之冠。

日本已有100家以上的動畫製作公司使用了retas pro,其中較為著名的有toei,sunrise,tokyomovie(使用retas pro製作了“lupin the 3rd魯賓三世”),tms(使用retas pro製作spider-man蜘蛛人”);日本著名的動畫學校--yoyogi動畫學校以及著名的遊戲製作師hudson, konami也使用了retas pro。

21樓:希の熙

中國還沒有一個比較大的漫畫行業,而且技術上也不行。總之哪哪兒都還有很大的發展空間。。。。

22樓:黑色舞殤

不是什麼軟體,,真正的好漫畫,全是一張一張畫出來的!!!

23樓:斷劍_無痕

原畫是很重要的。。。原畫不好用什麼軟體也白搭

24樓:嶽樂

關鍵還是畫,也不是畫不好,價錢在哪擺著

25樓:淑玲小仙女

因為那些人的畫畫技術不好~

26樓:匿名使用者

直接告訴你 k a ŋ 3 p ⦁ c ŋ大家都明白的;;

;;;;

;帶走了所有的色彩。從此後,我的世界裡

眼裡閃過一抹驚喜,然後學會了不動聲色

2、心微動奈何情己遠,物也非,人也非

若看到一個轉折點,不要因一時心迷而選擇放棄生命中有一些人與我們匆匆擦肩而過了