1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:匿名使用者
怎麼會除了人體別的都沒用呢?難道你除了人體其他都不畫了?每個人都有自己的方法來提升,不過量的積累是必須的,老想走捷徑是行不通的 不知道你畫畫的功力有多高,而提出拙見,見諒
3樓:匿名使用者
其實實踐起來都走的差不多的路~ 只是覺得如果出於考慮到自己角色要表達的感情,想著一個角色該用什麼樣的表情去表達對故事情節的反應~ 這樣畫出來的原畫會傳神 才能讓自己滿意
4樓:古瑰
想做原畫你現在可以快速創造出一個好的動畫形象嗎,可以幾筆就把表情動作表達清楚了嗎,動畫風格多種多樣,有的根本用不到人體。
5樓:***holic君
多臨摹吧~多注意線條的流暢感,話說我也很喜歡畫漫畫,以後就想從事這方面的工作
6樓:南以北南
好的創意漫畫當然前途光明 現在中國的動畫產業前景是很好的
動畫師 原畫師很辛苦 不光是要速寫過關 想象力很重要 還有運動規律也要熟悉 這一行我覺得還是拼的是創意 你在臨摹時候可以把自己想法大膽的加進去 動畫的就是一個要達到現實達不到的一個平臺 去誇張你的人物 或者事物 慢慢的摸索到你自己的風格
7樓:匿名使用者
動畫現在十分缺少從業人才,多畫,量不夠,永遠不可能進步,就如讀詩三百不會作詩也會作
誰能告訴下我,如何做才能提高繪畫能力,我想畫原畫,到底要從何下手?求指導
8樓:cgwang王氏教育集團
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9樓:
從最基本的開始,先從畫線條開始···衡條,豎條,我們學素描時就是從最基本的開始的。而且一定要有耐心,多練,多畫···
10樓:丶張小天
臨摹開始,然後寫生加臨摹互動練習,潛移默化後開始創作。。創作方法的學習是另一個階段的開始。 唯一的主題就是:
帶著思考,練習練習練習練習練習練習練習。。。。。。。。。
11樓:魚蛋**
提高繪畫能力說難其實不難,最主要的是多畫,不能光想著要提高,所謂拳不離手曲不離口麼,有了量的積累,質自然就上去了,不管何時何地,拿出本子來畫吧,在瞭解了基本的解剖明暗結構的基礎上,多多練習,想畫原畫麼?遊戲方面的?
12樓:向神齋書畫攝
「我想畫原畫」,您說的原畫不知是什麼,請具體一點。
13樓:匿名使用者
多看,多畫,多想。
看:可以看名畫,看好畫。色採,構圖,造型
畫:當然是要用帶著腦袋去畫。才會進步的,你應該慢慢去明白每畫一筆是為了表達什麼。
想:想自己**好,**不好!!!想其實是很關鍵的一點.證明你去不去用心的一點。畫原創一般畫自己的感受和經歷。有感情的畫才能做為原創。
個人理解。望你成功。
14樓:qc露大人
多畫就一定畫好,素描要好
怎麼從零開始學原畫?
15樓:絲路教育學院
什麼是遊戲原畫?零基礎怎麼學原畫?
首先我們要知道什麼是遊戲原畫:它是遊戲製作前期的一個重要環節。原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。
初步瞭解了遊戲原畫工作內容,那麼零基礎同學如何學遊戲原畫呢?
1. 美術基礎
不管是手繪還是板繪,必須掌握一下三大類:結構關係、素描關係和色彩關係。真正學通理論的人,練習的時候只有身體上的勞累,卻無心靈上的迷惘。
很多人之所以覺得「苦」,是因為對於繪畫的原理還知之甚少,內心困頓所造成的。
2. 角色設計
對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。瞭解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。
3. 場景設計
在原畫師設計完角色之後,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建築設計風格及元素運用技巧,創造具有恐懼感、視覺衝擊力的概念場景。
4. 人體結構
因為遊戲原畫經常要進行角色設計,掌握人體結構對遊戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結構的畫法。
5. q版人物設計
遊戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設計,也會設計q版人物設計,q版角色設計總體流程跟寫實人物設計差不多,算是另一種常見風格。
記住以上5條總結的經驗,相信一定能讓你少走很多彎路,在系統學習前,建議先做個小測試 測一測,我適合學原畫嗎。
16樓:王氏教育集團
零基礎學習原畫,首先還是要先考慮好。零基礎,你學習原畫的目的是什麼?是愉悅自己,還是希望以後靠畫畫為職業,前者可以可以比較隨自己喜歡,畫得如何,標準什麼的都並不太重要,但是如果以職業為目標,就需要根據職業需要做大量枯燥和重複的訓練,對好壞標準也需要有一個明確的認識和追求。
如果你是為了轉行或者入行原畫,你就需要投入的金錢和精力,一般入門都是報培訓班,快速入門並精通,6-9個月培訓學習週期。
氏教育的品牌是無數優秀老師用強大的專業號召力共同搭建出來的,一直堅持公司專案總監級老師實體面授,而且王氏教育無論是創始人還是管理層,都是原畫方面的專家,瞭解整個產業,需求,就業,能無縫對接到市場,王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的物件,每個專業都由一線公司的專案總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。
17樓:畫軍師
很多擔心基礎不好的遊戲原畫設計愛好者,應當積極的走出誤區:「基礎」和其它事物一樣,並不會憑空產生、更不會無故消失;基礎是經過我們努力改變,得到的收穫;它不是某種阻礙,而是一種正面積極心態 產生的結果。 就好比一位飛行家,必然是從一個門外漢,經過自身努力和不斷學習研究,學會了飛行技巧,又經過日積月累,提高技術從而成為這個專業的行家裡手!
所以,簡單的一句話而言:基礎--不是憑空產生,而是可以通過努力來改變的概念!--有一個心理學前輩的說法:
你的想法和你的思維模式,在創造你的未來!心理學家對人類思想的分析:正面而又積極的思維方式,在很大程度上 會影響我們的行為,不斷的激發我們的創造精神,從而成就我們的夢想和事業。
遊戲原畫當然是可以自學的,這個是沒問題的,而有一個問題在於,很多自學的同學基本都是半途而廢沒堅持下去,為什麼呢?因為在自學的過程中遇到的各種問題,單純的靠自己是很難解決的,再說現在我們很多人都是急性子,沒有那麼多的耐心去解決學習中遇到的各種問題。
美術繪畫,是可以伴隨一生提高的門類。只有起點,沒有終點;不但能創造商業價值,而且對於個人的修養提高、素質與發展都有很大的助益!作為美術繪畫在遊戲領域應用的最成功的專業——遊戲原畫設計更是成為了整個遊戲美術設計行業中的領頭羊。
越來越多的美術設計愛好者開始了遊戲原畫設計的學習,那麼,想要學習遊戲原畫設計,需要什麼樣的基礎呢?有什麼樣好的方法呢?
1、遊戲原畫的基本功。
很多小白的基本功都比較薄弱,特別是自學遊戲原畫的同學,因為沒有老師的指導,很多人基本功都有問題,這個問題是普遍存在的,一般來說,將人體的形體結構、物體的光影關係、構圖的基本方法等基礎繪畫知識練到沒有毛病,就算是基本功過關了。
2、遊戲原畫的設計能力。
設計能力是遊戲原畫師的核心技能,遊戲原畫師最好可以玩一下熱門的遊戲,理解遊戲為什麼好玩,然後從好玩的角度進行遊戲美術設計。千萬不要以某張圖為標準進行設計,要一切圍繞使用者體驗和粘性出發。好的遊戲原畫師的發展是t字形的,主攻一個風格,達到一定高度後,再進行發散擴充套件,也就是先進行單點突破。
單點突破是很重要的能力,掌握了這個,我們立足社會並不困難。
3.收集大量的素材。
為什麼說首先要先收集大量別人的優秀設計作品作學習資料。
因為別人的優秀設計作品和遊戲概念設定**,包括他們的設計創意手稿,這些草圖往往提供了這些高手們思考創意的方式和路徑,是非常值得學習的東西。而大師的優秀作品就是給我們一個「優秀標準」的參考,知道什麼樣的作品才是好的,我們自己心中有個標杆(只能是參考,因為自己逐漸進步後,審美水平提高了,自身對優秀的標準也會提高)。所以要不斷蒐羅更高水平的設計作品,學習他們的繪畫技法,藝術理念,創意思維,從他們的作品裡學高階的設計創作。
4.做好有效臨摹。
任何新手的學習都離不開臨摹,原創也都是從臨摹開始的,首先依照葫蘆畫瓢也不是很簡單的事情、臨摹的時候要求我們學會觀察,觀察繪畫中的一些細節的處理,如果不先臨摹直接創作,或者寫生,其間會走很多彎路才能有一點進步,徒然浪費時間,得不償失。
找些好的範畫,抽晚上玩網遊或看電視的時間,用心臨摹,會學到不少技巧,不僅是觀察、技法,還有藝術創意。
我會說「一切得從蘋果開始」,但不要找太基礎的範畫去臨,浪費時間。對繪畫物象塑造的理解要從掌握形體結構開始,蘋果總好過幾何形體的圓球,畢竟蘋果表面起伏有變化,同時有色彩、光感影響,難度高於圓球,對掌握結構、陰影、色彩、光感都更有幫助,也很鍛鍊觀察能力。在此基礎上學習立方體、圓柱等各種幾何形體的變化和繪製,以後看到所有的繪畫物件,只要把他們理解成各種幾何形體的組合,比較容易理解也容易畫。
素描、色彩基本都是這規律。
5.補充專業美術素養,提高綜合素質。
很多優秀藝術設計師也都是有幾把刷子的哦。學設計的人如果把自己的專業認知僅侷限在設計領域內,絕對愚蠢。蒐集資料時別隻看設計作品畫冊,看到好的純美術畫冊也別太心疼銀子,該出手時就出手,學習資料多多益善。
學設計,印象派和一些抽象派繪畫作品對自己幫助會很大。
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我想當一名普通船員,我想當船員需要啥條件
你現在找海員培訓學校多的很,遍地都是,不過南方的不多,北方比較多,你可以找家培訓學校,學費看你考什麼證書了,普通船員的話貴點,普通的機工,水手的話學費便宜,考證的難也小點,這些考證難度不大,記性好點就行,反正是背。只不過要緊的是對視力有要求,你的視力現在夠嗆,要求裸眼視力在以上,你可以對照下,要不,...