一年成為能用手繪短篇的漫畫家的方法!(別說沒用的)

時間 2022-05-22 22:45:10

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:a史前動物

努力唄。看技法書,然後就是大量的練習。漫畫本來就很難速成,你要求一年內那肯定得需要極大的練習量。

一般想有點水準,得需要幾千張左右的練習。365天你自己算算一天你得畫多少張吧。專業的漫畫繪製需要一定成本,手繪工具自己去網上查吧,不過都很貴而且很不好買。

基礎工具就得花個千八百元。後期的耗材也花銷不小,一張黑白手繪漫畫的成本差不多是5到10元。

但專業投稿的門檻很高。很多技術不差的都很難被入用,能通過與否還得取決於本身有多高的能力。

關於漫畫繪畫製作的問題

3樓:小段愛耍劍

掃描器是把你的手繪搞掃到電腦上處理好線稿在用psd繪製

4樓:匿名使用者

講真!我希望有心畫漫畫的都先練下基本工先啦!

5樓:擰發條的鳥

手寫板和數繪是不同的產品哦。

手寫對於識別要求高,關鍵在識別軟體其實;

數繪要求能夠對力度精確再現,要有很高的敏感度。

傳統的電腦畫家是手繪,然後掃描線稿,然後再在電腦上處理線稿;

現在的數字藝術家們直接使用數繪板創作。

你可以裝下painter這樣的軟體感受一下筆觸的細膩程度。

你不要小看一塊板子,在painter裡,它可以是水彩,可以是粉筆,可以是蠟筆,可以是馬克筆,可以是鉛筆;調色盤都和現實的幾乎一模一樣,蘸點顏色,再蘸點另一種顏色,攪一攪,繪畫。。。。

試試看軟體吧。

試完你就會想買板子了.....買完你就會愛不釋手了。

6樓:爆炒牛河

也有用數位板畫的,也有紙畫了掃描上去的。但是目前公司都是要用數位板畫的。如果不會~直接out。

動漫行業都是用數位板的。數位板畫方便很多,錯了什麼的好修改。紙上錯了就沒辦法了。

為了你的將來,還是買個數位板吧。

初學者推薦買物美價廉的友基,漫影08或者繪影8060-q都很適合你。

7樓:暗越

數位板是專業的比較貴手寫板因為比較便宜一般都是買來玩的也有用手畫的.因為手繪和顏料的自然色澤電腦很難模擬有板子沒軟體也是不行的= =|||....ps.

pt.sai.oc.

comicstudio都是比較出名的其中pt是效果最好的(但是好難找到漢化版啊找到了補丁咱打了半天啥用都沒有t t),oc的顏色比較透明而且線條比較好掌握沒有板子都可以有一點壓感的筆觸....sai的效果很好但是要用習慣,開始的線條會比較抖順手了就好了.ps是最出名的...

修圖軟體...最適合修圖....畫圖也可以...

要看個人習慣了...

com是專業的黑白漫繪製軟體....話說咱沒用過好不好用咱不知道....懶得排版了....

8樓:匿名使用者

暈~~~~手寫板和數位板……

一般是數位板。方法有多種。也可以直接手繪,然後用掃描器掃描到電腦上。

也有手繪線稿部分,然後在電腦上上色。也有喜歡在電腦上打草稿,然後勾線,再列印出來,還是通過手繪出線稿,再翻到電腦上。

手繪的話不說了,電腦製圖的話,一般電腦,手繪板(數位板),掃描器,印表機……夠了吧……啊~~還有拷貝臺……

成為漫畫家需要什麼條件?

9樓:我是阮楓

成為漫畫家的沙灘計劃啟動

10樓:匿名使用者

漫畫家。。主要是想象力。。人設,劇情,都需要耗費大量的時間。。

最重要的是能將你想象的人設準確的畫下來,這最噁心。。我也喜歡畫漫畫但原創實在畫不出心中想象的那個形象,所以漫畫家不是相當就能黨的。。

11樓:北迴歸線上的茶農

漫畫家是一類以從事漫畫創作,並以此為生的人,。他們靠創作的漫畫作品在刊物上發表以及出版相關產品所獲得的報酬來維持生活,併為創作下一部作品打下物質基礎。由於漫畫有傳統漫畫和現代漫畫的區別,所以也有專門從事傳統漫畫創作和現代漫畫創作的漫畫家。

成為漫畫家的三個基本條件:

(1)技術,這是指繪畫方面的,要有很好的手繪功底;

(2)一部完整的漫畫作品,單幅的沒有任何意義,要評價一個人是否有成為漫畫家的潛質這個人首先必須先完成一部完整的作品;

(3)志向,也就是精神上的信念和追求,因為漫畫創作非常辛苦,沒有精神上的支撐,大部分人半途而廢。

如何成為漫畫家

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13樓:匿名使用者

首先你要有很好繪畫功底,這個不用說了吧漫畫家當然是靠畫畫謀生的職業。但是光靠這個就夠嗎?顯然不是,作為新時代的漫畫家你還要會各種電腦繪畫軟體來創作。

因為你不是宮崎駿那個時代的人,他那個時代是因為電腦不太普及所以用手繪,現在他那個時代的漫畫家很多想學電腦創作也學不會。最重要的一點是你要有編劇能力,因為漫畫最重要的是故事情節,只有這樣才可以印成漫畫或拍成動漫。你只有一點故事情節或大體的人物背景劇情概念是不夠的,也就是爛尾漫畫根本構不成完整的漫畫。

自然也不會有人看。至於如何成為一個好的漫畫家就只有多學(基本功一定要好,不要糊弄要想到以後一旦你出名要求你現場作畫的時候。)多想(主要是劇情啦,海賊王、名偵探柯南、蠟筆小新為什麼能出名,因為有一個好的故事點。

)所以說世界來看的話,會畫畫得人數不勝數但出名的人就那麼幾個,你要心裡有一點數,在中國漫畫題材並不好找比如現在很火的偵探、**、生活類的題材這些是中國文化缺少的,找題材編故事是很困難的。還有你一定要能忍受孤獨,尤其是你還沒出名任何漫畫大師也有最困難的時候你要知道。我早些年的時候創作《波比星球歷險記》後來放棄了。

後來又想創作**類的漫畫可是劇情想到一半的時候再也想不下去了,成了爛尾漫畫你自己想想看吧。

14樓:匿名使用者

簡單方法:每天在此貼下更新10p畫作並總結經驗教訓。

15樓:匿名使用者

那你首先得要有很好得畫畫功底,還有很獨特得想象力

如何從零開始成為漫畫家?

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17樓:猥瑣de星星豬

零基礎,現在開始想學繪畫做漫畫家或者插畫師什麼的……可以明確的說已經有些晚了,特別是在於你自己還不清楚到底要走哪條路的情況下。

要知道,漫畫家和插畫師雖然都是畫畫的,而且好像畫風也都有一定的共通性,但這兩個可以說是完全不同的工種,根本就不是一個概念的東西。你現在對著兩個工作的理解還混在一起說,證明你對漫畫和插畫本身就不是那麼瞭解,是真正的零基礎,這個零基礎還不只是技術上的,是對工作的理解上的,那就比較麻煩了。

當然,既然問題是路怎麼走而不是走不走地通,那麼我們也就不說關於成功概率以及劃不划得來,該不該走的問題了,直接就假設題主有一定的天賦吧。

那麼在這種情況下,我建議首先是確立目標,到底是漫畫家還是插畫師,如果是漫畫家就先增加自己的閱讀量,而且要一邊看一邊想,好的漫畫作品它究竟是怎麼講故事的,怎麼把故事講清楚的,怎麼運用分鏡的,怎麼處理臺詞怎麼描寫人物的等等等等。在閱讀的時候,再去學分鏡,攝影,劇本和導演的一些知識,然後開始試著創作自己的故事,慢慢練習把它畫出來。有了一定的基礎後,如果可行,就去試著做一下漫畫助手,積累一點漫畫的經驗。

好,那麼為什麼學漫畫這塊不怎麼說怎麼學畫呢?因為學畫這點和做插畫師是一樣的,而漫畫更重要的不是畫面而是故事,你有一定的畫技就行了。

如果是學插畫呢,首先就是要臨摹,以及學各種繪畫的基本技巧。這裡呢,如果有興趣,可以稍微多學一些速寫,素描不用太糾結,學深了沒啥用,不如把精力放在透視和結構上,還有色彩的運用這些地方。

學習的教程,其實現在反而不是問題,因為網上已經有了各種資料,足夠查閱。

最後,就是無盡的練習,刻苦練習才是最重要的,像題主這樣十九歲零基礎麼……反正之後幾年就別想怎麼玩了,把時間都用來練習吧,這才有可能成功。

18樓:了我吧

然而,最一開始,我們都是作為一個插圖畫師,利用一系列視覺技術——構圖、色彩、照明、透視等等,來幫助我們實現這些夢想。大多數小夥伴們嘴裡唸叨著要成為漫畫家,但是卻很少花幾秒鐘的時間去看一些東西。因此,可以先做一些有商業用途的作品,比如雜誌封面。

更重要的是確保你的這些作品都能引人注目。有時可能會覺得壓力太大,但訣竅在於你如何劃分畫畫的流程,一步一步地集中精力解決問題。

從最初的粗略草圖,創造更詳細的線條藝術,增加色彩和最後的觸控,畫師將深入這個二次元的世界。

01.尋找靈感

在開始畫草圖之前,可以尋找一些參考資料。電影、**或任何其他**都可以幫助你產生一系列原創的想法。比如你可以為了向漫畫經典《阿基拉》(《阿基拉》(日語:

akira)是一部日本漫畫家及動畫導演大友克洋於2023年推出的動畫電影,根據原作漫畫所改編,在西方世界引起廣泛迴響並造成一波日本動漫風潮。)致敬,但我也會提到其他漫畫系列。

02.生成快速縮圖

雖然前提很簡單——一個騎摩托車的女人——但引入不同想法之後,畫面呈現的差異就會很大。這些草圖作為一個頭腦風暴的結果,使得創作這件事情稍微變得簡單。這些草圖就像是人的骨架,在創作的早期,起到關鍵作用。

03.修改草圖

之後就是繪製草圖和放置細節的時候了。這個階段需要將重點放在解剖和透視上,使用一點透視網格,稍微旋轉一下,為場景新增一些動態效果。然後定義肌肉和角色的線稿。

04.背景與透視

將重心放在右側會使影象看起來不平衡。為了解決這個問題,需要把細節放在後面的街道上,使用一些夜間日本街道**作為參考。把一個巨大的光源放在商店的左邊,這創造了一個關鍵的對角線走向角色。

垂直的街道線和摩托車前燈有助於平衡整體構成。

05. 線稿定稿

當之前的準備工作完成之後,重新勾一遍草圖線,這個過程就是在詳細描述角色和其他元素之間的關係。背景將只使用顏色進行詳細說明,但線條將在角色和前景上保持可見,因此在不同的圖層上保持線稿乾淨整潔是十分必要的。

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