1樓:薛振樑
也有一些是自己畫,我一般推薦這種,因為這樣會很接近你的想法,除非你繪圖技術差。
素材繪畫一般使用ps,已得到更多的好效果,再加之網上關於ps特效繪畫的教程很多,因此使用ps畫素材不止應用於人物,像景物、背景都可以。
繪畫素材時儘量統一風格,使得觀者對你的flash印相更深。
關於製作遊戲:
flash actionscript中的hittest方法是一個很重要的方法,通過與陣列的結合,可以既輕鬆有高效的製作出一個遊戲。
由於as3.0有3d,使用3d做也是一個方面,但我覺得現在的flash 3d技術還不夠成熟,繪製效果還並不是很好。
像遊戲的素材還可從**方面突破,好的配音能使這個遊戲更為逼真,更能使玩家融入其環境中去。
一般製作遊戲可以組建團隊,這樣可以分配任務,使得更高效。
關於你自己的flash保護:
為什麼我要說上面那一點,因為現在網上有很多反編譯flash的軟體,還有破解版的,能高效逼真的將flash變為fla,連**都出得來。因此需要注意(如果你想公開,就無需擔心了)。
我的感受就這些,希望對你的flash製作有幫助
2樓:匿名使用者
我是flash新手不是前輩,但可以講講我的看法 只是有所瞭解,回答不清楚別介意。
一般製作人物場景有兩種選擇
(1)自己繪製,在flash中直接繪製或用其他專業繪製軟體如illustrator繪製完匯入(考驗美工底子,如果畫面要求不高像我這種醬油也能湊合一下) 這種方法針對性更強 能完全照自己要求下手。
(2)找素材 對於一些原創性要求不高的簡單動畫,你可以找素材。如背景之類的再自己畫太麻煩了。。。。人物之類的素材本身動作也要自己設定 沒有人會按你的要求做好的。
修改修改修改。。。
要知道稍微專業點的動畫製作每個畫面都要設計 不單單是幾個元件動來動去而已 要考慮各種鏡頭 視角等等 還有靠元件移動無法完成只能用逐幀動畫做的畫面。 你不可能把每個要用的都找到(即使你真的花時間找到你也快老了。。。。。) 而且原創性很重要(你見過幾個動畫主角外貌動作一樣的嗎?
)flash動畫製作中可以 繪製元件,建立補間 ,利用各種指令碼像軟體程式設計一樣控制元件實現傳統動畫難以實現的畫面等等。。。。。所有動畫製作過程都能完成 要是你有能力 不需要任何素材就能把你的想法創意實現。
如果你要搞動畫,還有一點最重要,不要過分迷戀製作工具和技術。即使flash能經濟快速的製作動畫他也只是一個工具,千萬不要捨本逐末。好的動畫沒有人會去關注它是用什麼做的,而是動畫本身內容優秀與否,它的創意內涵能否打動人,搞笑搞笑動畫如果不能讓人笑你用什麼做做的再華麗也白搭。
動畫可不是幾個素材拼接也不是幾個能動的畫面。。。。。。
完全原創。。。一個字一個字打好累。。。。。希望有幫助
關於photoshop和flash做的**和動畫都是自己畫的嗎??
3樓:匿名使用者
photoshop當然可以做素材,但photoshop大部分用來修改合成影象,photoshop是一種影象合成軟體,常用illustrator來做向量圖素材,它是一種設計軟體。flash動畫的素材一般都是用flash軟體來做的,也可以用illustrator來做,專業點可以用手畫板來畫,需要美術基礎
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