想自己製作像變形金剛一樣的動畫可能嗎,要花多長時間,我是學動漫設計與製作的,那以後出來工作了,製出

時間 2021-08-11 16:35:35

1樓:瞎嗶嗶搜不到

電影那樣的?一個人的話,一輩子都做不完,具體為什麼等你再多學點製作流程知識,然後自己動手試試就懂了。

如果以變形金剛為例,裡面的機器人由專門的特效公司負責,一般來說你出來也就是在特效公司裡做事,特效公司是接了變形金剛的專案,為這部電影做特效,做完後這部電影就和特效公司無關了,因為影片的票房、碟片周邊銷售等等是和版權方有關,而不是特效公司。特效公司只是整個電影生產流水線上的一環。

你作為特效公司的技術工,可能是按件付酬(即比如你做了多少個機器人),也可能是有底薪再加專案提成,這個根據不同公司裡的不同崗位有不同的規定。總之,電影最後賣了多少錢也和你以及你的特效公司無關,因為你們的工作物件和產品是影片本身,接這個專案時承諾給多少就給多少,做完特效就拿錢,和成片賣得怎樣無關。

動漫設計與製作專業是不是隻有藝術生才可以報考?

2樓:忻溫僑雁

首先動漫設計與製作他屬於純設計類概念了

他的要求也是要美術基礎

所以這類專業不可能有招不是美術生的

就算你是畫漫畫出身的

但沒系統學過美術

你也會感覺要比有美術基礎的要花更多倍的努力我是動畫人物與遊戲人物造型設計專業的

我們隔壁班是視覺傳達

他們那裡有個畫漫畫還不錯的人

本來想轉到我們班

可是當接觸到我們班所學的(一般大一都是要畫回人像寫生速寫水粉這些)就感到力不從心了

其次其實製作動畫的軟體到處都有

maya

c4d這些你也可以自學

不一定非要讀這個專業

最後回到你的問題

動漫設計與製作是隻有美術基礎就會藝術生能報除非你讀的是美術教育

或動漫理論性的東西

3樓:抗季韓晶霞

不是隻有

美術生才可以報考,很多學校的

動漫設計還有

影視動畫

都不需要

繪畫基礎

,你去學了之後

課程裡面本來就有

繪畫的,不需要擔心。

4樓:匿名使用者

得看是什麼院校了,一般的藝術類院校,是需要進行美術考試的,只有通過了方可報考,而且動漫專業是需要有一定美術基礎的建議你可以報考藝術類的其他專業,有些學校是可以招非藝術類考生的祝你好運!

5樓:匿名使用者

基本上是要求藝術生的,偶爾會有某個學校沒有規定必須藝術生,不過這樣的學校不多

6樓:匿名使用者

你是考研還是普通本 ,普通本就不行 考研就可以 !~

動漫設計與製作需要學習哪些軟體

7樓:長沙新華電腦學院

要學習的軟體有點多

photoshop圖形影象處理,該課程學習使用photoshop軟體進行**的處理、平面設計、**修改等技術。

三維軟體,本課程主要教授3d max、maya等三維動畫製作軟體,從人物設定、建模、動畫、材質等模組入手。

8樓:匿名使用者

3ds max ,maya,兩軟體。還要學會貼圖製作。兩個軟體裡面有很多知識需要學習的看你要走什麼方向。特效,動作,燈光,渲染或者建模。這些都需要多年的工作經驗。

9樓:後文彥

需要2d動畫原理和maya 多了,3dmax或者maya,這是國內主要用來做3d動畫的軟體,學習其中一個就可以了。不要問我哪個更好,你學會了那就都好,學不

10樓:江西新華電腦學院

這是動畫設計的bai全部課程,要是感興趣的話可以了du解一下:

1.內務和zhi制度學習、計算機操作基礎、daooffice辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模

4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

11樓:不愛滾吧你

19. 漫畫:comicstudio

插畫:photoshop painter iiiustrater等

12樓:手機使用者

具體的樓上的說的很清楚了,不過知道軟體了,接下來是不是要選學校呢,我知道的武漢四維夢工場動漫學院是蠻不錯的。

現在學 動漫設計製作 很賺錢嗎?

13樓:cgwang王氏教育集團

中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。

據網上統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。學動漫設計製作,賺不賺錢跟你的技術掛鉤,而且還需要一個過程才能達到一個高薪職位。

如果你是想以就業這方面去學的話,建議系統學習,一定要用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條,在上一個好的培訓班的同時,自己也要多下功夫,不能全部都依賴老師,自己能掌握才是關鍵。

14樓:匿名使用者

我身邊有許多同學學習或者正在從事動漫自作,其中一個正在學習的同學在北京,學費就要每年25000,而且還得在北京自己租房子,這麼算來。4年後大約要花25萬,相當一輛大眾cc的錢,我以前也是學動漫繪畫的,知道其中的門道,動漫設計不在於你把別人的東西畫的多麼像而是你要自己創作,把東西花的像原物可以說只要是一個正常人通過訓練都可以實現,可是要有自己的思維創作確實是天生的,後天難以訓練,因為中國的教育體制的限制素服,很少學生能有自己的空間去發明和發現生活與大自然中的事物,如果你是一個創作型,創新性人才,可以選擇這個行業,如果不是就不要進這個圈,往裡砸錢還不一定看見回報!!就如我說,如果你是創新型人才那麼你不僅可以在動漫行業,也可以在其他行業,數數國內外大公司的ceo,他們都是屬於這一型別人才熱愛思考。

大膽假設,勇敢想象,敢於創作。想進動漫那個圈,除非你是天生的或者你是佼佼者,否則很難發展混出一個名堂來!!你的熬許多年才可能熬出一個地位!!

甚至一輩子都默默無聞,有許多人都是幹到一半就轉型其他職業,因為你畢竟不是在日本,動漫行業沒有發達,就業壓力大,我其中混的最好的同學現在瀋陽的三好街工作,可也是拿著不高的薪水,那他都是經過重重選拔和考試才應聘這個崗位,相對於他這麼多年的學費,真是杯水車薪啊,我的許多同學在學完動漫設計後看見市場的形式都改學時裝或其他平面設計了,我就是看清這一切後,在高考的前一年轉學和轉型,因為底子不錯,才努力學習考上了瀋陽的一所理工科大學!我相信許多人不一定有我幸運,一旦後悔選擇動漫設計從而想正常的考理工大學,那可就不一定能考上了,所以要慎重!!但是從感性的方面說,誰不想學一個自己喜歡的東西呢,我也喜歡動漫,曾經還在我們那個小群體了發表過火影忍者山寨版呵呵呵。

可現實是殘酷的,如果你堅持你的人生原則和信念,要把你喜歡的動漫事業走到底,作為曾經的同道朋友,我頂你!!!呵呵

15樓:匿名使用者

學技術其實學好哪一門都能賺錢,主要就看你的能力了,創業必須有經驗和卓越的眼光。不過現在中國動漫行業真正崛起,學好了肯定賺錢哦

16樓:手機使用者

那看你的技術和公司的實力 給你介紹個學校,安徽合肥工業大學互動藝術系,那裡主要學習的就是動漫遊戲設計,網路設計,老師也非常專業,還有很好的實訓平臺,如果表現好的話可以留在合肥市動漫基地工作,外語好還有出國的機會呢,

17樓:電子樓

就業目標: 畢業學員可以從事三維動畫專業方向、遊戲專業方向、廣告製作專業方向、工業設計專業方向、虛擬技術專業方向、電視欄目包裝、及影視後期等工作。 文憑認證:

1、國家承認的大學學歷文憑(國家教育部備案,可網上查詢)。2、autodesk公司頒發的3ds max design國際認證證書。3、國家人保部和教育部頒發的ccat認證證書。

18樓:匿名使用者

聽說工資很高啊 給你介紹個學校吧 有空去合肥工業大學互動藝術專業看看 真的還不錯哦 我朋友在那學的不錯哦!

19樓:匿名使用者

如果機遇好的話會很好,但是一開始的話會有一點困難。

20樓:暗塔曲

如果做的好的話是很賺,關鍵是賺遊戲的錢。

21樓:voilet世菲

現在的話國家扶持的說,算是有前途的,嘟嘟魯~

22樓:貴州新華電腦學院

現在我國動漫產業正在慢bai慢崛起du,2023年我國動漫產業總產值超過1000億元,未來隨著zhi動漫產業的日益成熟,dao動畫電影的不斷滲透,動漫使用者的規模將不斷增大,動漫產業一定是處於一個高速發展的狀態,而高速的發展肯定離不開相關的人才,現在開始學習動漫設計,正好可以搭上動漫產業這條快車

動漫設計和製作專業主要學什麼

23樓:cgwang王氏教育集團

1、繪畫基礎

2、各種角色設計

3、場景氣氛

24樓:江西新華電腦學院

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模

4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

25樓:

第三階段

3d遊戲繫結與動畫製作

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

maya三維設計與道具製作

maya高階場景表現

第四階段

maya 高階角色表現

zbrush軟體雕刻技術

maya高階材質表現

maya影視動畫

after effect數碼影視合成與特效電子競技活動策劃與直播解說

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

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