1樓:匿名使用者
h2s04、kd、tearfish、tid、伍長、月影ネム、荻pote、藤原、萩原、七瀬尚,深崎暮人
還有這些其實都不錯
求這個二次元**的畫師
2樓:弒神夜二檔
由下面的**可知你上傳的**出自動漫《自稱賢者**的賢者》,但是你上傳的**在這部動畫裡沒有出現,你上傳的**其實是p站一名叫作藤原畫的,你上傳的**在p站的id是53839886望採納
3樓:星凌之夢
畫師是藤原
順便這張圖記得是《自稱賢者**的賢者》第四卷封面
4樓:im祈圓丶
畫師叫《藤原》fuzichoko
畫師id:53839886
作品是**《自稱賢者**的賢者》女主 米菈 的插畫 已經要動畫化了
二次元畫師怎麼掙錢
5樓:匿名使用者
將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,通過一臺電腦、一個數位板或一臺ipad來達到最佳的視覺效果。早有預言說:商業插畫師將在未來17個熱門行業中名列前茅,它與明星、律師、軟體工程師、服裝設計師等職業一樣將成為高收入人群。
放眼現在,這一切正朝著現實中大舉邁進。
來自廣告、**、影視、動漫遊戲以及其它行業的旺盛需求,使得商業插畫師成為設計行業中的非常緊缺人才,市場可以說是供不應求,薪資也當然水漲船高。也讓商業插畫師躋身未來最具潛力與“錢”途的職業之一。商業插畫師可是有著“金飯碗””之稱的。
任何事,有成功者,也有失敗者,成功者都是相似的,而失敗者各有各的不同。畫師的成功,只可能建立在不斷練習的基礎上,至於其他技能只是作為輔助繪畫取得成功之用。而繪畫是終生的,每天醒來第一件事,就是思考今天要畫什麼,該怎麼畫才更好,每天睡覺最後一件事,就是思考今天又畫了什麼,都有哪些不足。
畫師,什麼是畫師,很簡單,就是把繪畫,作為吃飯和睡覺之外,第三種本能的人。
任何職業,都是通過滿足某種需求,然後獲取報酬養家餬口。插畫師同樣如此,想學畫畫之前,不如先從插畫業界著手瞭解下這個圈子的概況。不過,他山之石可以攻玉,如此就該從市場更為成熟規範,有信用和保障的歐美環境那邊開始,其實人家圈子也有自己的運轉模式,比如並不是按照張來計費,而是計時。
(1)我們都知道美帝最低時薪是7.25美刀,西方社會的高薪職業無非醫生、律師、企業高管之類,拿刀的外科醫生時薪為175-285美刀,如此從地板到天花板都瞭解了,畫師們收入又是什麼情況呢?具體時薪在25美刀到100美刀,整幅插圖的“平均**”約為100 -500美刀的樣子,要求較高的封面,**會是2000美元或更多。
(2)當然這只是“行業概況”,要具體些比如細緻、複雜和要求更高的宣傳用插畫,可能會上升到幾千美刀。其實到這裡,就已經很難評估了,專案要求不同,畫師水平不同,個人效率也不同,但通常畫得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12個小時就塗完,在按時薪算的環境肯定拿錢多。(糊弄下客戶,拖幾天再交稿)
(3)其實上,插畫師並不是每天有活兒幹,薪酬數額也沒這麼簡單。嚴格說來,效率、水平、風格、學歷等等,統統沒用,業界唯一標準就是作品和資歷,尤其後者,你參加過什麼專案?呈現過什麼?
具體負責的是什麼內容?這才是決定收入的關鍵所在。總之,歐美的遊戲畫師“平均年薪”為5萬美刀左右。
(4)關於自由插畫師,反正就是等活,活兒來了就幹。我找你畫東西,你磨蹭十天交稿,驗收合格,算錢結賬,客官慢走。工作時間和態度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懶散些;比如**混了個大活兒,然後分下來雨露均沾;
(5)大部分畫師,都是從等活的自由插畫師開始職業生涯。單純的靠等活,可能單子沒有那麼多。所以還是進公司穩些,遊戲行業一直是插畫消費的大戶之一,不過,沒資歷的新人?
那對不起了,畫得多精美都沒用,能給年薪5萬美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到這金字塔的塔尖,那會如何?那會是50萬美刀的年薪。
(6)早期日本遊戲也經常請歐美畫師來繪製遊戲插畫,但他們很快培養起了青出於藍的插畫人才
(1)外來的和尚會不會念經,反正都是這般如此了,那麼本廟的僧人,又待如何呢?與之前提到的歐美市場不同,我國直到2023年左右,商業插畫才算起步,至於那個時期大陸的遊戲行業還根本不算是個行業。外有美日遊戲大鱷入侵,內有散裝光碟橫行肆虐,境況不提也罷。
能從遊戲插畫和概念設計上混到飯的人,可謂麟角鳳毛。
(2)到2023年左右,已有不少商業插畫師逐漸成熟起來。而且路有千百條,方向就一個,網路遊戲的獨木橋讓不少畫師找到目標。還有一些人,通過網際網路與歐美市場搭上線,能接到幾千上萬美元的活兒,不過大多數人並不知道人家的市場環境,被老外坑的不在少數,其中只有極少數的幸運兒能真正介入到歐美遊戲廠商的製作流程中。
(3)2023年左右,網遊、頁遊、社交各種遊戲蒸蒸日上的同時,智慧手機也開始**式發展,基於這個平臺隨之而來的是空前龐大的遊戲市場,國內遊戲市場被瞬間點燃。智慧手機及其相關運用,催生對插畫藝術的需求,才算是真正熾烈生猛的需求缺口,自此全職、兼職、自由的插畫師們,只要肯賣力氣拼,每月上萬數萬元都不是事兒。這股熱潮一直持續到現在方興未艾。
繪畫這藝術的關鍵,就妙在似與不似之間,太似是媚俗,不似是失真。那什麼才是藝術?前面的藝,就是具體的能耐,後面的術,就是把能耐變成飯轍,繪畫也無法脫離這個現實,所以插畫師談錢不傷感情。
(1)月入4000:能每星期畫一張優秀的封面插圖嗎?
如果能,可以嘗試找雜誌或週刊去試試,封面1k左右/幅,如果有四個雜誌同時簽約。兩個月後,你的稿費收入穩固在每月4k囖!
(2)月入8000:能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告插畫**嗎?
如果能,在與雜誌刊物簽約的同時,和動漫、遊戲和廣告公司簽約,作為外約插畫師。兩個月後,收入穩固8k!
(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎?
如果能,可以找電視臺、影視公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立合作關係,承諾業務提成,半年之後,收入穩定在1.5w以上!
(4)月入20000以上:能運作大型專案,並墊付啟動費用嗎?
如果能,就找策劃專案或者公司合作,主動收入高,但風險也大。但是,月收入2w以上也是輕鬆的。
自己本身必須有:
1.固定工作環境、電腦或手繪板等可以繪製插畫的裝置。
2.一定量的成功作品作為展示。
3.必須要熟悉cg和商業插畫的市場狀況,最主要是你要了解主流的插畫型別、繪畫風格等。
網友一:插畫師接活是按件的,單價得看你水平,其實做這個要努力點勤快點。封面一般1千到8百,內頁100-500左右。
網友二:畫的好,工資自然就可觀落。價錢是要談的,每個公司開價不一樣。
最好成為簽約插畫師,畫個封的**會高些,一千左右一張吧。內頁黑白的就十幾塊到一百多一張羅。。自由是自由,趕畫還是很累的,想賺的多,畫的就多。
這行業太看畫功了,掙錢多少完全取決於你出色不出色。
網友三:黑白插20-100之間,封面120-600之間。**越高難度越大,
勤快賺的多,不勤快賺的少。畫的好的賺得多,畫的不好的賺的少。
6樓:
1、你可以試著去做
來一個插畫師
自,插畫師這個職業bai還是有市場的~
2、你du可zhi以投身遊戲行業dao,做個原畫師,原畫師這個職業是很有市場的~
3、你可以投身漫畫行業,做個漫畫家,漫畫家這個職業是我一直的夢想~祝你好運,嘿嘿
7樓:沂囚
可以把自己的畫放在一些平臺上 好看或者有名氣之後就會有人約稿 當然啦 也可以去一些店鋪兼職 比如什麼手繪店鋪
**:米畫師:網頁連結
半次元:網頁連結
8樓:學畫畫就上輕微課
一個bai二次元畫師賺錢的渠道有哪du些呢?這個才zhi是最重要的!
1.出版
dao社或圖書公司在網上可以輕鬆專找到屬出版社黃頁名錄,或衝浪檢視出版社排行榜,一般都能找到他們的官網、**、郵箱,準備好作品之後聯絡出版社,作為插畫師自薦。能力和作品,永遠是一個插畫師最重要的**。覺得自己作品還不夠好的時候,不要輕易去聯絡對方。
如果是你心理素質夠強的話也沒關係~
2.招聘**在招聘**上檢視哪些公司在招插畫師,這側面證明他們有稿子要畫,可以一試,找到他們公司****,主動聯絡約稿。
3.qq群搜尋關鍵字出版社、編輯群、圖書公司等等。進入群之後,可以發作品,作品上打上聯絡qq水印,群裡面幾乎都是出版社或圖書公司的編輯,他們覺得合適的話會跟你建立合作,這很直接。
但同時也要注意!預防網路詐騙!
4.社交平臺在豬八戒、畫師通、花瓣、微博、抖音等上傳自己的作品,等待約稿。但這種方式需要吸粉挖流,相對被動。
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求1的2019次方 2的2019次方 3的2019次方8的2019次方的和除以9的餘數
1的任意正整數次方,個位數仍為1 2的正整數次方,按2 4 8 6迴圈,每4項迴圈一次2011 4 502餘3,2 2011的個位數字是83的正整數次方,按3 9 7 1迴圈,每4項迴圈一次3 2011的個位數字是7 4的正整數次方按4,6迴圈,4 2011的個位數字是4 5的正整數次方個位數字恆為...
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