1樓:唐橋科技
1,面試機會
一般來說,遊戲公司邀請你參加面試,有2種途徑。
第一種途徑,從原畫人等繪畫類**論壇收集簡歷,然後交給主美稽核簡歷和作品。如果作品符合要求,就會給應聘者發測試題做,測試題通過後,就會通知面試了。
第二種途徑,內部員工推薦給 hr 一些優秀的畫師。經過推薦的求職者,獲得面試的成功率更高些。
言規正傳,你已經得到面試機會,那你應該準備一套好的作品,並且表現出你對遊戲原畫的熱情,願意積極努力去工作的態度。
2,面試流程
正式的面試一般分2-3輪:
測試 ➜ 美術主管面試 ➜ hr 面試
第一關是測試。遊戲公司的題目一般是由主美根據當前製作專案出的,形式一般是繪製一個角色或者場景等,要求基本跟專案製作類似。
比如,公司最近正在做的一款日韓風格遊戲,專案當中需要用到角色和場景,測試題目就分為2部分,你需要選擇其中一個來測試。
第一部分是角色:唯美型的女戰士,年齡18歲左右,雙手**,穿板甲,要求畫出三檢視等。
第二部分是場景:場景是一個單體建築,要求結構交代清楚,畫出三檢視等。
測試題大概是這樣子。
3,面試介紹
面試的時候,自我介紹不要太複雜。將重點放在你的專業特長和工作經歷上。沒有工作經歷的你可以放在自己的特長和作品上。
4,面試溝通
面試中,美術主管負責考察你的專業能力,hr 負責考察你的團隊協作和溝通能力。
團隊協作態度方面,hr 一般會問求職者過往的團隊合作經歷,以及在這些團隊當中所起的作用,或者如果未來進入公司以後,遇到團隊問題怎樣處理……
溝通方面可能會問,如果未來做專案當中,遇到跟其他同事或者主管在具體制作問題上有不同意見的時候,會用什麼方法去協調溝通。
在面試前,希望求職者可以做好這方面的功課。這樣 hr 和你溝通起來會非常順暢。
2樓:1314愛的他
我學生時期參加過兩場遊戲原畫職位的面試,是這樣的題目:
第一場:讓我現場畫一個q版的糖果店的場景,時間15分鐘。
第二場:在面試前有個筆試,3個角色題目和3個場景題目,畫一個帶著去面試,面試的時候又讓我畫6個人物表情。
這是我的真實經驗,原畫注重的還是實力,只要畫技好,在態度上又平穩,一般沒問題的。而且面試的時間寶貴,不會有太複雜的題目的~正常發揮~祝成功~
遊戲公司面試原畫應聘者會考些什麼?
3樓:匿名使用者
搞畫面的話最好準備自己一些原創的 自己認為最好的作品 考官最重視的就是這個
4樓:匿名使用者
肯定有影響了,放人家鴿子是很不好的習慣。這是最基礎的誠信。面試最主要的是要有工作經驗。
每個遊戲公司都很重視的。{不過也有個別例外} 還有你對遊戲原設的理解 遊戲中元素概念的理解程度 玩家心態 還有是遊戲原設跟美術是有很多不同的 不要老是站在美術角度看原設
我要找遊戲角色原畫工作,在網上發過作品,也有很多人讓我發簡歷和作品過去,但為何沒有收到任何面試通知
5樓:匿名使用者
有兩點可能的原因:來一,你的基本功自和實力還有待提升;二bai,你的du繪畫風格不符合應zhi聘公司的遊戲角色設定。dao
遊戲美工最好在一線城市機會較多,北上廣是首選,一般作品通過後會被要求去公司,在給定時間(如2個工作日)內畫出一幅命題人設。通過後再討論薪水問題,在雙方達成一致後可入職。
建議你在投簡歷和作品前詳細瞭解公司背景和開發過的遊戲,遇到風格不是一路的公司可直接不考慮。新人入行起薪一般在4000左右,2-3年可升到七八千,之後看個人發展,可考慮應聘原畫組組長甚至主美。
做原畫興趣和實力都很重要,有志者事竟成,別洩氣,祝你成功!
6樓:匿名使用者
是因為作品不合格!如果作品通過了會收到測試題,測試通過才是面試談工資之類的。好好加油吧!
7樓:匿名使用者
第一要看在**找工作,一線城市比較適合。還有是杭州,這個地方是軟體外包,和動漫之城。先選擇好地方,在開始看你們行業最大的公司在**。這些都比較重要。
8樓:匿名使用者
是的.作品質量肯定是相關的.如果作品人家滿意了,才會發測試,
建議你再去提高下.對你幫助很大
武漢奇天插畫學校不錯 扣 [email protected] 扣
關於遊戲一些數值問題?遊戲數值問題
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