1樓:匿名使用者
從我今天在熊貓tv看直播的情況來看,
1)國內搜rank賽不怎麼容易匹配
2)國內互相邀請之後開黑,比較穩定
3)連上之後對戰都比較穩定。但是也會因為自身網路的原因而出現丟包的問題
這個不一定只取決於頻寬,延遲也會造成影響
從我使用ps4的情況來看,教育網電信10m(dns 改為 114*4)
訪問網路服務很穩定
檢視玩家排名以及瀏覽replay均沒有任何問題而且速度很快
在需要要整fight money獎勵的時候,也沒有出現國外玩家所說的掉線的問題
不過我沒有測試對戰的情況。
當然國外的情況就好很多了,對戰問題都不大,主要是匹配速度比較慢,即使是韓國那種網路很發達的地方,匹配的速度也比較慢
2樓:匿名使用者
街霸5的系統是一個陰謀,系統的細節部分有人已經細說了我就不多贅述了,本作把連段做得非常簡單,複雜指令的簡化,使得入門門檻降得很低,讓很多不想花時間練習連段的玩家能夠很快的掌握打出傷害手段,讓玩家的流失大大的減少。但是實際上游戲的難度並沒有降低,輕攻擊在最近身的條件下也只能打2下(至少我到現在使用過得隆肯嘉米就是這樣),不能目壓中重攻擊,這意味著連段確認變得困難了,大傷害的起手風險變大,可見的暈值對於被壓制一方心理上的壓迫感,讓街霸5對於人間效能的要求大大提高,同時v槽取代了uc槽,同樣都是被壓制時才能獲得的資源,其作用卻是完全相反,4代uc槽配合sa系統可以讓你的防守反擊和賭命凹的回報很高,往往能在絕境中完成一擊翻盤,而v槽的啟動只有在高受創硬質的普通技起手中可以帶入連段,而憑空開啟時也只能帶來低責必殺技和瞬間開擇效果,並且一條v槽可以使出類似kof系列中cd反的招式,所以本作要以持續的多擇進攻,因為上面有人也提到了街霸5被壓制雖然不會直接掉血,但是卻會以灰白色的顏色顯示被磨到的血量,因此長時間保持龜縮可能會被一次中段或者下段的擇打掉很多的血量。所以綜合下來,所謂街霸5的陰謀就是卡婊讓格鬥遊戲復辟的野心,留住新手,讓大量玩家能夠掌握打好遊戲的基礎技能,提高受眾人群數量,同時通過立回的差距區分玩家水平,將人間效能作為勝負的決定因素。
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