1樓:sel筱
《三國志幻想大陸》是一款比較火的手遊,它主要是以三國為主題而進行一些角色扮演的手遊類遊戲。玩家們可以通過玩遊戲贏禮包,通過兌換禮包可以獲得非常多的獎勵。它是一款十分不錯良心手遊。
一、《三國志幻想大陸》陣容簡介在《三國志幻想大陸》中,平民的陣容的侷限性不需要很大,因為這很容易會造成,一旦你的武將被人削了,那麼你的整個陣容就已經毀掉了,另外當你要轉變陣容的時候,也極其不方便。所以,選擇平民的時候,要具有多變性,同時還要注意搭配武將。因此,我們可以首先將吳國進行排除。
儘管吳國被人削弱的可能性十分小,但是我們對中心位的培養需要投入大量的資源,換一句話說就是養不起平民。
二、《三國志幻想大陸》陣容推薦關於《三國志幻想大陸》陣容推薦,首先給大家推薦張星彩和關銀屏組合,因為這對組合裡面的平民升五星是非常簡單的,除此之外,它比較百搭,對於場景一點都不挑。輔助隊女隊,因為這種方式對於平民來說是最友好的一種方式了,它的優勢主要是既便宜又容易養,而且副本的男性比較多,有很大的優勢。
三、《三國志幻想大陸》的評價隨著科技的飛速發展,以三國為主題的手遊不斷進行了更新,但是在內容以及手遊的品質上面,卻一直沒有什麼實質性的進步,讓人有種總是在吃老本的一種感覺。但是不得不說,這個遊戲把手遊的審美品質提升了一個層次。首先在人物繪畫方面,做到了風格統一度極高,其次,在人設的刻畫方面,看得出來也是花了不少的心思。
就比如步皇后,氣質以及神態都是符合一位皇后應該有的氣度以及身份。
2樓:娛樂小仙女
三國志幻想大陸這部作品是非常不錯的,而且這種設定是非常大膽與創新的,應該會引發一陣新的卡牌熱潮。
3樓:三界腦洞百科
首先,三國志幻想大陸,這是一款經典的手遊,遊戲裡有眾多的職業角色,可以選擇,要麼哪個最強?要麼哪個就是有錢?而三國志,我認為他的評價就是有好也有弊,首先,三國裡面的人物可以為孩子們增長知識,讓他們知道有這些歷史人物,但是弊端證實,畢竟是遊戲,還是控制好
4樓:匿名使用者
武將平衡做的也不錯,在前期普卡也能用,玩法也是以策略為主,數值為輔,而且升級還快,而個人挺喜歡這個遊戲的畫風的,感覺在炫酷和寫實裡面找到了平衡點。
如何評價《三國志幻想大陸》?
5樓:dataeye移動營銷
作為遊戲行業從業人員,我從「遊戲推廣」角度來評價這款遊戲好吧,雖然可能沒有太多人看就是了。
1、大廠遊戲引爆「三國」買量激戰,3款產品躋身買量榜top10
dataeye-adx平臺資料顯示,近日二次元、三國題材湧現多款新品,其中三國遊戲新品在買量市場表現尤為突出,在一眾「老」三國遊戲中殺出重圍,《三國志幻想大陸》登頂三國遊戲買量榜首,《放開那三國3》飆升為三國遊戲買量榜top2。
2、三國新品「撞檔」,買量節奏趨近,持續大規模買量爭搶使用者
每年暑期檔是各大遊戲廠商的必爭之地,今年三國遊戲新品率先「交戰」,《三國志幻想大陸》定檔6月24日公測,《放開那三國3》7月15日全平臺公測,同為國風卡牌策略三國手遊,兩款遊戲正面交鋒,開啟了使用者爭奪戰。
從dataeye-adx平臺可以看到,兩款遊戲的買量趨勢十分接近,《三國志幻想大陸》正式公測之前,有近3個月的買量測試調整期。前期日均30組素材進行買量除錯,進入5月後日均180組投放素材累積一定的使用者量,公測當日直接投放817組素材,此後一直維持在每日1,500-1,800組素材量的投入。
《放開那三國3》前期少量投放測試,到6月中旬投放量漲至日均500組,公測前一天投放972組素材,公測當日直接飆升到2,812組素材,目前仍維持在1,500餘組的高投入規模。
《三國志幻想大陸》投放渠道為32個,除主投渠道外,其他**的投放量分佈較為均勻,《放開那三國3》投放渠道為25個,除主投渠道外的**投放量較少。
從兩款遊戲大規模投放時間、投放渠道及分佈上的高度重合,可以預見兩者之間的競爭激烈程度,為了爭奪更多使用者,搶佔國風卡牌策略三國手遊的市場,兩者在買量市場的大規模投入或將持續一段時間。
3、「明星」素材全渠道吸量,美術立繪、卡牌玩法後續發力引流
4、三國題材新品轉攻泛使用者群體,留存率成為關鍵指標
自2023年下半年「國風+卡牌」的《少年三國志2》取得亮眼成績,更多遊戲廠商看到了新畫風+新玩法組合的市場潛力,《三國志幻想大陸》和《放開那三國3》的出現也印證了三國題材新品已經轉攻「中r玩家」及泛使用者群體,為了迎合更為年輕的廣泛使用者群體的喜好,國風潮(偏二次元風)來襲,策略卡牌、數值養成、放置掛機等通通都能體驗到。
但這種「融合」也意味著,其一,從產品層面,需通過更好的遊戲目標設定與生命流程規劃留住玩家;其二,從運營層面,需不斷運營活動來提高使用者活躍度及arpu。其三,從使用者層面,使用者忠誠度相對而言較低,所以仍需持續輸出創意買量引流。
6樓:吉岡班湊
個人覺得是目前三國手遊裡面的第一梯隊成員了,而且對平民玩家非常友好,沒有什麼vip之類的東西,武將平衡做的也不錯,在前期普卡也能用,玩法也是以策略為主,數值為輔,而且升級還快,而個人挺喜歡這個遊戲的畫風的,感覺在炫酷和寫實裡面找到了平衡點。
三國志幻想大陸好玩嗎?
7樓:匿名使用者
之前搞內測的時候玩過,挺好玩的,主要就是兩點吸引我的1.畫風上面就跟現在國內大多數三國策略遊戲差別很大,現在三國類的基本就兩種畫風,一是寫實,二是q版,三國志幻想大陸的風格比較清新,雖然畫風這個東西蘿蔔青菜各有所愛,不過幻想大陸的人物立繪細節是要精細的多了,看上去更好看些。
2.三國志幻想大陸的卡牌玩法設計的很有新意。三國老玩家基本都懂的,遊戲從一開始抽卡,到後面配將,基本就是武將品質越高越強,配將陣容越多越好,這種套路。
但是三國志幻想大陸裡面的卡牌可能初始稀有度不高,但是所有卡牌都能升最高品質,想換將養的話武將的提升資源可以繼承保留的,有這兩點必然就有意思的多,你更多的時間可以花來研究羈絆搭配,武將技能配合,而不是為了個高資武將狂砸十連,或者一套陣容練完還有下一套等你...
總之,我之前也沒玩過太久,不過這遊戲的前途很是看好,本身設計的就避開了老三國卡牌的很多問題,感興趣的話可以等下次開測了入坑試試
三國志幻想大陸,哪個武將比較厲害?
8樓:小溪閒談影視劇
三國志幻想大陸中比較厲害的武將是群雄的呂布。單靠一張方天畫戟便可以支撐起全隊的輸出,玩這套的玩家只需要單核培養呂布就能取得不小的優勢。
因為就他一個主c打輸出,一個人扛起了整個群雄國家隊,其他基本打的輔助。所以準確的說,並不是呂布奉先弱,而是這個群雄陣容疲軟,他就是個背鍋的。
9樓:蟲蟲助手樹哥
排行榜:
top1:呂布
呂布是遊戲中是非常強力的輸出武將,是屬於高爆發型的武將之一,並且自身的坦度也是不錯的,天生血量防禦就不低,可以吸收一定的傷害,所以是屬於能抗能打型別的武將。
top2:華佗
華佗在三國中就是絕世名醫,在遊戲中當然就是奶媽輔助武將啦,奶媽輔助武將在遊戲中是非常重要的。
可以給隊友提供一個**續航的效果,可以大大的提高陣容的坦度,並且能讓關鍵武將的容錯率提升。
top3:夏侯惇
夏侯惇在遊戲中是屬於肉盾型的武將,夏侯惇天生就擁有比別的武將高的防禦和血量屬於是天生的肉盾武將,可以幫助隊友吸收傷害,讓輸出脆皮型的輔助有更好的發揮空間。
並且夏侯惇的傷害也是不低的,不要因為是個肉盾職業就低估他的傷害,傷害也是非常可觀的,並且技能可以自帶一個反甲的效果。
top4:典韋
典韋是遊戲中的高傷害型別的武將,擁有非常強力的提高傷害技能,可以持續打出非常**的輸出。
幻想三國志屋頂的寶箱怎麼取,幻想三國志 屋頂上有東西 誰知道如何拿
繭印養成 htz 不要改繭印經驗值 等級,改了不能進化,不能使用飛行 游泳等技能,劇情無法繼續 藍色繭印屬於輔助型,能跳躍與搜尋祕寶,在戰鬥中增強輔助狀態與回覆 赤色繭印屬於攻擊型,能飛行與動物溝通,在戰鬥中增強攻擊威力與助攻 黑色繭印屬於混合型,能游泳與通過隱藏道路,在戰鬥中具有攻防平衡的效果。在...
幻想三國志4和幻想三國志4外傳 有什麼不一樣啊??
外傳是原版里加入內容 新增樓澈線,一個完美結局,部分支線劇情,部分配角的頭像 也就是說,如果選擇紫丞線就是幾乎和本傳一樣 除結局 而且外傳結尾時的uj熱血學園為新的,不同於本傳。本傳的首發是08年春季前後,資料片是隨後伴攻略本發售的,內容為全過場語音。外傳是08年夏季 我收到臺版精裝版的時候是9月多...
幻想三國志2有哪些結局,幻想三國志2一共有幾個結局
未裝續緣篇的正版有2個標準結局。裝續緣篇後,若完成複雜的支線,能在2個標準結局後,出現附加結局。劇情設定,楚歌海棠一對,韓靖沈嫣一對,瑤甄單戀楚歌。盜版整合了續緣篇,可以玩出2個標準結局,若完成非常複雜的支線劇情,就能在標準結局之後繼續發生隱藏結局。標準結局1楚歌等到海棠,兩人都成為神,永恆存在,這...