DNF高手請進,求力量與物理攻擊的關係,最好有公式!暴擊呢?

時間 2025-04-10 22:35:20

1樓:匿名使用者

基本就是1力量=屬性面板2攻擊 1物攻=2屬性面板攻擊 基本沒多大區別 堆力量好點吧 暴擊幾率越高 你攻擊時出現暴擊越多 暴擊傷害比普通攻擊傷害高30%—50%左右。

2樓:匿名使用者

力量和物理攻擊的比例每個職業是不同的!可有乙個特點是!低攻職業和高攻職業(都是物攻為主)加相同的力量!

反而低攻職業加的物理攻擊多一點!至於暴擊!就是你打出的傷害的兩倍!

數值會有波動!但會在這個數值範圍附近。

3樓:匿名使用者

力量高才攻擊高,1l=3g,強化只是在現有的**攻擊上,再加上同等級無視防禦的傷害,暴擊嘛、有些人追求這個,但是我個人不支援,要我放棄力量追求暴擊,我是不會做的。

4樓:匿名使用者

力量與物理攻擊無關 與面板攻擊力有關 普遍認為是20力量等於110多面板。

口袋妖怪高手請進

5樓:匿名使用者

誒樓上的。

現在都放映滄海的王子了。

拜託!不要用那麼老套的。

天書奇談關於俠客和刺客的問題,高手請進。

6樓:夕影夢瑤

額 這個問題很彪悍。

雖然我玩的是術士 但是有個俠客號基本上也是我玩的首先吧。我覺得lz這個如果。其實也沒多大用處,就算你得到了確切的答案。對你還是沒啥實際幫助啊。

你問了仨問題。

第一 俠客和刺客哪個攻擊高。這完全不是個問題 攻擊高低跟裸屬性關係不大,主要還是裝備寶石,如果你決定了玩刺客或者是俠客,那你決定的那個角色就會比另外乙個角色攻擊高。

第二俠客跟刺客到底哪個好。好是指哪方面呢?如果從攻擊方面 那同上個問題,如果是審美方面。

好吧雖然我找了個俠客lg 但是我還是比較喜歡刺客形象。感覺很憂鬱~少女殺手,俠客感覺就陽光一些 ..如果是技能方面。

都能學啊 通用的 這不是問題。

第三 拳頭的攻擊力跟速度有關的 速度越快 攻擊力越強。

7樓:馬克杯的童話

「理論上來說應該是刺客的攻擊更高,因為刺客的速度天生就比俠客快,而他們的裝備心法都一樣的話,刺客會有優勢。」

如果你聽了我上面這句話就錯了,這是有誤導意義的,我來跟你仔細解析一下拳頭的定義。

拳頭是敏捷越高攻擊越強,但並不是和強壯沒有關係,不用拳頭去打別人的話,速度比對方滿,你拳頭的殺傷力會減小很多,所以如果這兩個人pk的話,俠客打的血會比刺客少,但俠客天生速度比刺客慢,可是攻擊卻比刺客高,而且高出很多,俠客的速度卻沒比刺客低很多,所以這兩個資料比較起來的定義都是不同的。

再來就是心法和技能問題,拳頭畢竟是屬於此刻的技能,雖然這個遊戲基本沒有職業的技能特點,不過就像修真和術士一樣的攻擊力,用起四項絕來殺傷力還是術士高,畢竟這個心法和技能是屬於刺客的,又會產生一點的資料差額問題。

總的來說呢,這個問題用理論來理解是很難的,不過你想知道確切的答案或者沒有看懂我上面說的一段話的意思的話請往下看:

笨啊,搞乙個一級的俠客和乙個一級的刺客pk一下不就知道了!

8樓:網友

每個職業加1點屬性所增加的資料都是微妙的。都不一樣每個職業加1點敏捷提高的速度都是不一樣的。可能刺客+列舉而已。而俠客可能只加。

同樣俠客加1點強壯可能就+攻擊。而刺客有相對少點拳頭的攻擊力與速度有關。

我打心魔暴擊20000+

打比我速度快的怪相對少點。還不如極影的高所以拳頭的攻擊力與速度有關。

其實每個俠客後期都會去學刺客的技能的。

而刺客也會去學俠客的龍破。為的是於修真打不太吃虧。

9樓:網友

這個問題簡單來說俠客的暗影絕對比刺客要高的多,正常說起來這兩個角色比起來,可以說怎麼pk都是俠客贏的多,拳頭是力量越強攻擊就越大,當然心法也是很重要的。

10樓:網友

俠客。**輸出猛。

暗影迷蹤拳的攻擊力與物理攻擊。速度有關。

11樓:看看啊

刺客,因為刺客的速度資質比俠客資質高,而拳頭是看誰的速度快,刺客絕對厲害,我72級沒轉的刺客血11269,速度1028,拳頭打同級怪2600左右,自我認為還不錯,70級以後要學君臨,我君臨打同級怪2000左右。

12樓:網友

見過乙個遊戲的改名卡要90多的遊戲嗎?沒見過你可以去玩天書。

見過乙個網頁小遊戲的vip一月60多的遊戲嗎?沒見過你可以去玩天書。

見過所有副本都不會出裝備,出也是垃圾的遊戲嗎?沒見過你可以去玩天書。

見過遊戲公司的當託的人自始至終都在排行榜上的遊戲嗎?沒見過你可以去玩天書。

見過後期你不花錢就玩不下去,打不動怪,被怪秒的遊戲嗎?沒見過你可以去玩天書。

見過不讓玩家線下交易,東西賣rmb就會被禁言、封號的遊戲嗎?沒見過你可以去玩天書。

見過乙個充其量就是小遊戲,裝備上的一塊七級石頭6千多的遊戲嗎?沒見過你可以去玩天書。

13樓:天談奇俠

刺客,刺客天生敏捷就高,暗影迷蹤拳也是刺客的技能,暗影迷蹤拳的攻擊力與敏捷有關。

14樓:網友

是刺客,刺客天生屬性和俠客不一樣。迷蹤拳適合刺客,所以刺客厲害些。

15樓:大猩

暗影迷蹤拳的攻擊力取決於速度的大小,當然攻擊也是要有的。

16樓:網友

刺客厲害因為刺客天生就是速度的料,再加上皮甲是加敏捷的,自信的暗影迷蹤拳敏捷越高威力越大所以同級的刺客和俠客刺客厲害。

17樓:颶風

自我認為是俠客,因為刺客暗影迷蹤拳威力越大,就減自己血越多。

18樓:網友

刺客叼,我乙個60級的俠客,打不過乙個55級的刺客。

19樓:網友

刺客,絕對的,那是刺客的技能,且受數度影響較大。

物理高手請進!

20樓:姒華性元英

題目中fd是等於l嗎?

如果是的話則時間為:根號下l^2/(v2^2-v1^2)如圖所示,相遇點為e.設獵犬追上狐狸所需時間為t,t時間狐狸的位移為x,t時間獵犬的位移為y,根據幾何關係知y=根號下x^2+l^2

根據時間相等列方程有:x/v1=y/v2

由此式可解得:x=v1*根號下l^2/(v2^2-v1^2)所以時間t=x/v1=根號下l^2/(v2^2-v1^2)

21樓:禮浦業雲韶

乙個電子垂直於電場線的方向射入乙個有界的勻強電場中。當電子從另乙個介面射出時,偏離原來入射方向的距離y=5釐公尺,電子的動能增加了20ev。由此可知電場強度e=?

電子的電荷量為e,質量為m,以初速度v0沿著與場強垂直的方向從a點飛入勻強電場,並從另一側b點沿與場強方向成150°角飛出,則a,b兩點間的電勢差為。

1、電場力做功,等於動能增加(不計重力)。

qu=(δek)

q(ey)=(δek)

e=(δek)/(qy)

400v/m

2、電子在離開電場時,沿電場方向的分速度為:

vy=votan(150°-90°)=(√3)vo電子沿垂直電場方向的速度不變,電場力做功,等於電子動能增加。

eu=(1/2)mvy²

eu=(1/2)m[(√3)vo]²

解出,u=3mvo²/(2e)

22樓:申旺浦菁

不是一回事。

影子說明光沿直線傳播。

而倒影是平面鏡成像。

也就是光的反射。

23樓:拱泉沈唱

在豎直方向上排成一條直線。

間距bc=4ac

24樓:禚牧商斯雅

在赤道上飛行的只有地球同步衛星。

角速度與地球相同。

高度恆為36000km

而日落2小時這個條件似乎沒有什麼用~~

25樓:暢瑛殳鴻熙

日落後兩小時還可以看到,說明兩小時後太陽依然照射到此衛星,說明角差為(2除以24)乘以360等於30度,所以高度為地球半徑除以sin(30度)等於12760km

26樓:鬱宜似瀅瀅

一條拋物線上的三個點,最後乙個在拋物線的頂點上。

27樓:念燎展語山

第1題用f=bil算阿。

代入資料得。

安培力f=阿。!

28樓:師衍南宮英睿

這題我以前做過……這個要畫圖,,答案是(2*根號3/3-1)6380千公尺。

兩個小時地球轉過30度,

29樓:舜儀岑芳洲

不是一回事。

陽光下行走時的影子由於光沿直線傳播而形成。

湖邊走時自己在水中的「倒影」,是因為光的反射而致的平面鏡成像。

30樓:祖昱聶朵兒

陽光下的影子:是由於光的直線傳播形成的。

而水中倒影則是:由於光在湖面反射形成的,即平面鏡成像。從原理上是光的反射。

所以兩者不是一回事。

31樓:網友

樓上的說的很對。我們老師以前給我們講過弧旋球的原理是說液體流速大的地方壓強小。球旋轉時兩邊的壓力不等。於是就會走弧線了。

32樓:匿名使用者

斜拋運動、轉動、流體力學。

33樓:網友

足球的力學知識涉及到斜拋運動、轉動問題、流體力學問題。

34樓:匿名使用者

足球的力學知識就涉及到斜拋運動,轉動問題,流體力學問題~

摩擦,彈力等都與足球的球速旋轉有關。

魔獸dota 高手請進!

35樓:布英叡

一切競技遊戲比賽最終的目的是什麼? 是贏。

dota裡贏的方式很簡單,拆掉對方的基地或者讓對方崩潰的gg。

如果你將dota看做是一局棋,那麼dota的最終目的就是將軍。

與人博弈時,你的每個棋子都是有價值的,你需要思考他的作用,準確的將其定位。成功的將對方將死,是需要一定過程且伴隨著眾多棋子的運作。勝利不會是某乙個棋子的功勞。

而dota中的5個人、3條路上的兵與塔、甚至基地裡的生命之泉與古樹。都是這盤棋上的棋子。(若你只是在1v1,那其餘棋子的作用你也不應忽視。

但是你要問dota的含義,確實比較難體會。好比下棋是為了什麼。細細想來,可能就是運用手中的棋子走出一套精妙絕倫的棋。

36樓:網友

dota其實就是把塔推掉``

英雄的定位也不一樣`有前期英雄,有後期英雄`你的對手那麼做沒有錯`因為他是前期英雄到後期無法與你抗衡,所以只能在前期推塔`正常5v5的時候這種情況也是長見的``

如果他要是偷塔我感覺就沒什麼意思了``

1v1我重來都不玩``dota不像3c。

我感覺只有團隊的配合才是王道。

比如4保1,3保2,還有以兩三個人為乙個小團體進行gank。

無論多麼強大的後期,沒有配合也是不行的。

dota特別講究團隊精神!

37樓:破碎神中神

dota含義當時是dota,倒塔遊戲。單挑並不是dota的魅力所在,作為娛樂玩,隨便怎麼玩都可以,如果單挑,你肯定選推他強悍的英雄,三路你選個後期沒用,絕對沒有別人推得快。

什麼叫pk級英雄,不要亂給dota英雄下定義。

虛空是強大的後期,但是前中期其實並不弱,只不過大多數情況作為後期使用,因為其強大的翻盤能力。

猴子是個偽後期,其能力主要用來推塔。

dota如果完成娛樂的,怎麼玩都可以,如果正規比賽,那麼陣容是很重要的,前中後期乙個隊都會有。

其實也沒有絕對的前中後期,高手能把後期用成前期。前期用成後期。這個暫時就不談了。

談一下通常情況下,後期英雄猥瑣打錢,靠裝備等級反撲。前期英雄就是瘋狂阻礙你的發展,包括抓人不讓你打錢,推塔-迫你團戰等。

要了解dota,請去5v5。去浩方開始玩。

38樓:網友

dota就是推塔,那是最終目的,中間的英雄強弱只是暫時的。只要不偷塔,怎麼玩都是正確的,目的就是把對方總部搞定,哪怕你別人6把sj,只要他的總部倒了,也是你贏。其實嚴格說來,我認為偷塔都是可以接受的,因為任何玩法都是公平的,他偷,你也可以偷,而且別人偷,你自己不防守,怪誰。

另外,dota是10人遊戲,團隊精神很重要,一句話,不要在乎個人得失,目的要明確,就是對方總部倒下。

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