DNF 物理攻擊8000多可能麼

時間 2025-01-10 16:20:08

1樓:草時空

有,我在貼吧看見過一漫遊站街左輪8000+攻擊,+14的55左輪ss……其實主要是卡地靈絕魂鞋的bug,鑽石倉庫全部是板甲……拿手炮站街好象大概是20000攻擊,……看見他多重暴擊能秒牛王………其他的話站街一般是不可能的,進圖很多土豪都可以的,嗑幾個藥,……

2樓:網友

不用輔助,單刷也可以上8000

有輔助就不用說了,冰子他們4個都可以砍牛欄了(注意,不是牛柱,是牛欄)

3樓:山巔的風

這個…的確沒見過,4000多的見過,已經是非常高強的**了,除非你是老馬的親戚…

4樓:網友

輕鬆的,有個奶很容易上8000.再加骨戒上都有可能。

5樓:網友

圖裡各種buff,高強**,怎麼不可能?

站街的話這得加幾的**啊?20?30?

6樓:沒沒名名

站街我也沒看到過;屬於特種吧。

7樓:網友

4000g是垃圾 有輔助8000簡單。

8樓:匿名使用者

別不現實 去祭壇就一小垃圾8000攻擊都很正常。

dnf中1點物理攻擊力可以增加多少點物理攻擊

9樓:網友

1點力大約等於2點攻擊。

攻擊力分為 %xx攻擊力 與 固定攻撃力 2種%xx攻擊力、與物理攻撃力or魔法攻撃力(**強化)力or知能相關固定攻撃力、只和力or知能相關。

和力相關的固定攻擊力 = 固定攻撃力+(固定攻撃力*(力*和智慧型相關的固定攻擊力 = 固定攻撃力+(固定攻撃力*(智慧型*實際物理攻擊力 = **物理攻撃力+(**攻擊力*(力*實際物理攻擊力 = **魔法攻撃力+(**攻擊力*(智慧型*(例) 某人100力 **物理攻撃力200哪麼在他屬性裡顯示的物理攻擊力為。

攻撃力500時。1點力大約等於2點攻擊。

10樓:帝國づ月長石

1點基礎物理攻擊計算公式:1x(1+力量,如果力量是1000,那麼就是1x5=5點版面。

1點強化後的無視物理攻擊:1點無視就是1點版面。

11樓:網友

250力量翻一倍。

如果你1000力,那就是4+1=5點面板。

12樓:朱貴磊

視力量的多少決定,力量高的話(1300以上)1點物攻可以等於9點面板左右。

13樓:網友

可以提高10左右的物理攻擊力。

dnf,30%的暴擊傷害,如果有100%的物理暴擊率,那麼打出來的傷害是不是和附加30%的傷害一樣

14樓:網友

dnf遊戲中附加30%暴擊傷害,擁有100%暴擊幾率後打出傷害和附加30%傷害相同。

增加暴擊傷害的裝備擁有多件後必然會產生衝突,系統會按照最高的加成裝備進行傷害疊加。

增加附加傷害的裝備中白字附加傷害不會與任何附近傷害裝備產生衝突,傷害會直接進行疊加。

暴擊幾率達到100%需要玩家放棄部分屬性加成。

並需要相應增加暴擊幾率的藥劑輔助後才能到達100%的幾率。

15樓:平凡的人類

不一樣 是增加30%傷害一 一 附加白字無衝突可以同時存在多個的 爆傷只取最高。

16樓:網友

如果你是100%暴擊 那30%的傷害取最高傷害 加30%

dnf物理攻擊力怎該怎麼計算?

17樓:風林網路手遊平臺

如果附魔物理攻擊卡的話就直接在**攻擊力那裡增加如果附魔力量卡的話就在力量那裡增加。

比如漫遊有1000力量400點的**物理攻擊力,那麼應有物理攻擊源埋胡力=400×(1000×沒有攻擊力增加精通和無視攻擊力所以後面兩項為零)。

如果附魔1點物理攻擊卡,那麼攻擊力增加數值=(400+1)×(1000×原有攻擊力)=5

如果附魔1點力量,那麼攻擊力增加數值=400×[(1000+1)×原有攻擊力)=

當然計算過程中你會發現有很多地方的數字都會不能取整數, 但是系統都會按照整數取整(只在最後結果有效),所以攻擊力不一定能完全精確的計算到位,都會有一點誤差的。另外說一液啟下,有的說法是系統取整的時候不是按照四捨五入來取整的,而是直接把後面的小數全部不計算。也就是說 就這樣,但是我試著計算了幾次,發現這種說法是否定的,系統並不會把小數點後面的數扣除掉,也不會四捨五入,而是直接取整不顯示出來,當然也會計算在內。

地下城與勇士》是一款南韓網路遊戲公司neople開發的免費角色扮演2d遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在南韓正式釋出。中國則由騰訊遊戲**發行。

該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本雹攔、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

dnf物理傷害和物理攻擊一樣嗎?

18樓:聞聲有感

這兩個東西是不同的兩碼事。

物理攻擊力 指的是開啟任務面板的時候看到的屬性,分為**基本的攻擊力和經過強化增加的無視防禦的攻擊力。

物理攻擊 從攻擊型別來說與魔法攻擊的差異:絕大多數角色(除男法師等)進行普通攻擊所造成的都是物理傷害;所有角色轉職以前的主動攻擊技能傷害型別固定,但是也可以在轉職後進行攻擊型別的轉換,轉職之後學習的所有攻擊技能上面則有詳細說明它屬於物理攻擊型別或者魔法攻擊型別。

物理傷害 是你乙個物理攻擊技能打到怪身上會對怪扣掉的血量,在刷圖時以數字的形式表現出來。

19樓:網友

不大一樣,傷害是經過防禦減免之後的數字,而攻擊是指沒有經過防禦減免,所能做到的最大值傷害。

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