1樓:網友
我的幾個問題:
一。怎麼這麼多的『天龍八部』呀。
二。你是搞遊戲策劃的嗎。
三。你要開發新遊戲嗎。
遊戲策劃類筆試題分享
2樓:大仙
天晴數碼策劃類筆試題目分享:
一、 遊戲分析。
對下列遊戲任選一款進行遊戲分析。
傳奇(專區)》《奇蹟((專區)專區)mu(專區)》《大話西遊(專區)》《幻靈遊俠(專區 搜狗)》《征服(專區 截圖)》《千年(專區)》
分析要求:1、 重點分析遊戲中的:
a) pk系統。
b) 任務系統。
2、 對遊戲的優缺點各列出3點,並說明理由。注意不要使用模擬兩可的語句。
3、 如果可以選擇修改遊戲中的任何一處,請說明會選擇修改什麼和如何修改。
請注意文字篇幅以及易讀性。
二、 網路小遊戲設計。
網路小遊戲指的是類似聯眾的棋牌類遊戲,一般情況下,參與遊戲遊戲的不超過6人。請注意在設計時,儘量照顧網路通訊延時的。客觀情況。
要求:規則簡單、上手性強、可玩性強。
文件要求:遊戲大致玩法。
這裡要簡明扼要的描述該遊戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主。
風格及玩點描述。
描述該遊戲的美術風格以及其遊戲與眾不同的玩點。
遊戲規則。用文字或配合圖示,詳細說明遊戲的規則。
介面相關。用文字和簡單的示意圖說明遊戲中主要的介面的佈置和作用。
操作相關。用文字說明遊戲中玩家需要學會的操作,如滑鼠左右鍵,是否需要鍵盤配合等等。
三、 網路遊戲專案議案。
主要是競賽對遊戲的框架設計。請根據下面的要求著文。
文件要求:遊戲的世界背景描繪。
描繪遊戲的世界背景,提供簡要的說明,請控制文字,只要求讓讀者可以明白既可。
風格及玩點描述。
描述該遊戲的美術風格以及其遊戲與眾不同的玩點。
市場分析。闡述為什麼這樣題材的遊戲,會在2004年的網路遊戲市場受到歡迎。
四、網路遊戲專案設計。
網路遊戲專案的設計案子,公司將直接選用一等獎設計案,進行遊戲製作。
文件需要包括以下部分:
專案說明。簡要介紹遊戲大綱,目標玩家,市場**等。
遊戲的世界背景描繪。
描繪遊戲的世界背景。
風格及玩點描述。
市場分析。闡述目標玩家和市場**說明。
遊戲系統。描繪和說明遊戲的各種系統。建議在各個系統的說明中,都明確說明設計的目的。建議包含的系統:
1、 聊天系統。
2、 戰鬥系統。
3、 公升級系統。
4、 裝備及物品相關係統。
5、 好友系統。
6、 婚姻系統。
7、 家庭建設系統。
8、 幫派系統。
9、 經濟和生產系統。
10、 市場和交易系統。
11、 pk系統。
遊戲策劃招聘筆試都考些什麼題目?據說現在有很多關於數字的問題,誰考過的傳授一下經驗和內容!
3樓:網友
你要應聘數值策劃?
考的都是一些基礎題(數學課本中的知識),還有一些邏輯題和推理題。每個公司的考題都不一樣,不過基本不會超出高等數學課本的範圍。
概率類的題目多一些。
奉勸一句,遊戲行業深似海,況且這幾年不比以前了,遊戲行業競爭很激烈,淘汰很殘酷,即使你拿到了offer,也會在正式入職之前經歷好幾次小規模的淘汰。 薪水並不如外界傳言或者遊戲公司自己宣講的那麼高,如果你不是特別出色,就只能拿到維持基本生活的薪水而已。
4樓:網友
郭華近照。本報訊(記者 李紅鷹)4歲時被拐到異鄉,但他一直記得本人是武漢人,真名叫郭華,生父名叫郭辛良(音)。昨日,air jordan 18 shoes,26歲的郭華先生充斥期盼地從鄭州來電向本報求助,他盼望江城的善意讀者能在國慶佳節降臨之際,助他與武漢的生身父母團聚。
據郭華回想,小時候,他家住在武昌某處的一棟樓房裡,家鄰近有片湖,小夥4歲時被拐賣異鄉 長大後苦尋父母(圖),他時常跟小友人們在湖邊玩。小時候他常常玩的一種玩具是一種用玻璃做的,一吹一吸就會響的「笛洞」。他4歲左右的一天,air jordan 20 shoes,似乎是個秋天,生父帶著他在熱烈的餐館裡吃飯,其間,父親起身離桌去買個貨色,乙個不意識的叔叔忽然過來,把單獨坐在那裡的郭華牽走了,小夥4歲時被拐賣異鄉 長大後苦尋父母(圖)。
隨後,郭華隨著這人上了火車,來到了開封鄉村一戶潘姓人家。
那時,郭華已有些懂事,突然與父母離開,他始終哭鬧著。但哭了多少天也沒用,只有廢棄了。他後來曉得,潘家生了4個女兒,一直想要個兒子,於是託人販拐來了他這個男孩。
至今,郭華也沒好心思問養父母是花多少錢買來的他。
因為潘家家貧,郭華高三沒讀完就輟學了,小夥4??被拐?大後?
父母(?)村裡人都知道郭華是從大城市拐來的,都說他很聰慧。郭華也很爭氣,輟學後就外出打工了,現在在鄭州從事家裝行業。
近來,郭華剛與可愛的女友結了婚。
談到為何26歲才想起尋找生身父母,郭華說,養父母一直認為我來時太小,基本不記得自己的原名和生身父母的情形。而事實上我一直記得,只是不敢告知他們,怕他們擔憂我要去尋找生身父母,air jordan 2。也是為了不讓他們傷心,我也一直沒敢邁出尋找的腳步。
但每逢佳節倍思親,這個中秋節裡,我想了許多良多。我好惦念我的生身父母,他們是什麼樣子容貌?他們想我嗎?
他們年事也都大了吧?身材還好嗎?想到這兒,我下定信心要儘快找到他們。
爸媽,20多年了,你們必定找我找得好辛勞吧,我這就回來探訪你們,渴望能在國慶佳節與你們團圓!」郭華飽含蜜意地說。
作為乙個遊戲策劃師什麼是最成功的,什麼最有挑戰性
5樓:網友
作為乙個遊戲策劃師,我個人覺得最大的挑戰就是清楚自己在做什麼,無論是主策劃,關卡策劃 系統策劃 還是劇情策劃,都要清晰的理出自己的思路,無論你在做什麼,都要明白自己決斷的後果,是否有意義。
以上是其一。
其二,你需要不斷了解業界**,玩家的喜好,自己公司遊戲的大體趨勢,並且不斷的提高文學功底,乙個遊戲好與不好,取決的是玩家和文化程度。
遊戲策劃師的成功,就是運用自己的腦和神經,讓遊戲內容與有趣的玩點交織起來,堅韌而不缺乏韌性,不管一款遊戲受不受歡迎,你所得到的,是進步,是真真正正屬於你自己的東西。
6樓:飄雪殘月
做出跟wow一樣的遊戲就最成功唄,挑戰性?維持遊戲壽命就是最大的挑戰,你必須明白玩家的心思及需求,任何遊戲都有人氣壽命,你要做的是不衰老。
**和漫畫也是一樣,沒有好的文筆及構思,你要麼無法獲得人氣,要麼就是無法保持人氣。
7樓:夢著憶夢
作為乙個外行人,我隨便扯淡下,我認為乙個遊戲策劃師最成功的是做出的遊戲一上市能被廣大消費者所認可,最有挑戰性的就是你做出的遊戲一直能被消費者認可,這個時間越長越有挑戰。
誰能幾個你感興趣的東西歌曲笑話遊戲什麼的都行
諧音笑話 一個鄉里開會,由於諧音,村長說 兔子們,蝦米們,不要漿瓜,鹹菜太貴了。同志們,鄉民們,不要講話,現在開會了。主持人說 鹹菜請香腸漿瓜。現在請鄉長講話。鄉長說 兔子們,蝦米們,今天的飯狗吃了,大家都是大王八。同志們,鄉民們,今天的飯夠吃了 大家都用大碗吧 某日,小吳到小陳家拜訪,碰巧遇到小陳...
數學問題找規律的題目有興趣的看看謝謝
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除了上古卷軸 就是輻射啦 輻射沒比較新的作品 所以推薦上古卷軸5畫風本來就好 打了enb補丁更是妥妥的 劇情 都5部了 劇情有深度有保障 pc遊戲無疑 h?上古卷軸又叫少女卷軸 直接玩5 3dm上古區去 那裡的mod很豐富 推薦幾個有後宮,戰鬥的rpg遊戲 俎長順牛琴 除了上古卷軸 就是輻射啦 輻射...