1樓:王倩
設計,無論是裝修設計、平面設計、遊戲設計,在技能方面各有不同,但本質思路上是相通的,就是立足用使用者的角度進行思考(這裡是重點)1. 知道自己服務的物件是誰,分析使用者特點2. 思考使用者在這款產品中要得到什麼,思考自己想要提供給對方什麼。
強調兩個要點: a.使用者說自己想要,不等於他真實的需求 b.
設計師不一定要提供使用者真正想要的3. 依據「想要提供的體驗」,設計產品特點4. 依據產品特點,設計具體實現方案5.
執行實現方案,不斷調整優化在不同的設計領域,其中有些步驟會有簡化,或者變成設計師本能的一部分。但本質上來講,想要保證產出作品的質量,每個環節都是必要的。可以說,如果乙個設計師能在某個領域做的很好,那麼他進入其他設計領域的速度和其他人相比,也肯定是非常快的。
作為乙個成熟的遊戲設計師,能夠知道自己的每乙個設計是為了什麼,這是最最重要的技能了。遊戲策劃這個職位,對應的英文職稱game designer,designer部分翻譯成設計師也是貼切的,設計遊戲的,就是遊戲設計師嘛。我個人始終認為設計比策劃更貼切,在後續的描述中就使用遊戲設計師這個稱呼為主了。
對於國內的遊戲領域而言,其實對遊戲設計師的招收門檻是很低的,屬於「不限專業」的狀態,實屬無奈,也沒對口專業呀。對於新人來說,好處在於機會滿地跑,問題在於沒有一條明路。做翻譯也好,做律師也好,去一級級考證,總歸有個路線,但遊戲策劃還真沒有。
這大概也是題主的核心難點了。<>
2樓:褚詩琴
對於乙個新入行的設計師而言,作為學徒的時間有長有短,取決於自己的悟性,以及是否有好的領路人。在學徒期間,主要需要積累下面幾個技能:a.
團隊的運作模式,設計師在其中扮演的角色依據行業不同,設計師的角色差異很大;同行業內,不同公司的運作模式也不同。到真正理解行業和公司性質之後,也就能客觀的理解「設計師」的身份定位了。b.
設計規範,以及設計工具的使用對於遊戲策劃而言,各類文件處理的能力,數學公式的理解與應用,都屬於這個範疇。c. 學習前人的設計理念與分析,建立自己的設計理念這一點比較難,一方面國內的遊戲設計課程太少,言之有物的就更少了;另一方面,行業不成熟,合格的領路人也很少,碰到絕對是好運氣。
建議多看國外的設計相關課程,接觸更高層次的設計師。<>
遊戲策劃中的系統策劃主要是做什麼的? 還有要去面試要準備什麼呢
3樓:人設不能崩無限
系統策劃是做上層系統設計的,比如:師徒系統,行會系統等等。面試的時候一般會問你哪個遊戲玩兒的時間長,比較精通。
面試有很多形式,依據面試的內容與要求,大致可以分為以下幾種:
問題式由招聘者按照事先擬訂的提綱對求職者進行發問,請予回答。其目的在於觀察求職者在特殊環境中的表現,考核其知識與業務,判斷其解決問題的能力,從而獲得有關求職者的第一手資料。
專場式由公司組織專場招聘會,由公司面試官代表對多位甚至大量應聘者進行海選,從中選出符合公司要求的多位應聘者進行之後的面試,此方式適用於對應聘者的初篩。例如:校招專場。
遊戲策劃面試
4樓:網友
1.首先你要熟悉所應聘的遊戲公司的一些產品,最好玩兒過,考官問你的時候你能有自己的獨到見解就成了,不一定對,但是一定要敢說,有自己的分析。
2.按照面試的策劃型別不同,一般會有筆試題,如果通過之後,考官一般會圍繞你的筆試題對你進行業務上的深入考核。
4.學會聆聽,不要答非所問。
5.不懂就說不知道,別不懂裝懂。如果不懂可以通過溝通技巧,變相的問一下,例如:
考官問你什麼是任務系統?如果你不知道,那麼你可以這樣反問,您所指的任務系統是遊戲中的故事劇情嗎?如果反問的對,那麼考官一般會說:
5樓:網友
1.偵查,先了解對方的作品,就是先打打他們做的遊戲2.拍馬,面試時先拍拍他們遊戲的好處,不會的話可以去他們的官方論壇找3.
忽悠,設身處地的替他們想想那些地方修改下會更好,不會的話同上---
一般叫人面試時,若之前沒有筆試過,則預設先筆試,你要是筆試都過不了,那我也沒轍~
6樓:網友
豐富的遊戲經驗是必須的,能對一兩款遊戲說出獨特的見解,說出遊戲的好玩與缺點,如果你來製作這個遊戲你會怎麼做,一般談談就行。
某遊戲公司策劃考題
7樓:
我也肯定小張不知道!」
從這句知道 小孫 拿的不是 沈,也不是 張,因為沈和張裡面都有特殊的名,萬三和良,他敢斷定小張無法從名字判斷,則他自己拿的應該是趙或者嶽。
我本來也不知道,聽小孫這麼一說,現在知道了!」
從這句可以知道 小張 拿的可能是 括 鵬 飛,因為在趙和嶽中的4個名裡面,如果是雲,趙沈都有云名的連線,則小張是無法判斷的,所以應該是 括 鵬 飛。
我也知道了。」
從這句可以知道 小孫拿的是嶽,因為如果小孫拿的是趙,則他無法判斷名字是括還是鵬,既然他能得出結論,說明,他手上拿的是嶽,這樣小張手上拿的就明顯是飛。
答案岳飛。
遊戲策劃招聘筆試都考些什麼題目?據說現在有很多關於數字的問題,誰考過的傳授一下經驗和內容!
8樓:網友
你要應聘數值策劃?
考的都是一些基礎題(數學課本中的知識),還有一些邏輯題和推理題。每個公司的考題都不一樣,不過基本不會超出高等數學課本的範圍。
概率類的題目多一些。
奉勸一句,遊戲行業深似海,況且這幾年不比以前了,遊戲行業競爭很激烈,淘汰很殘酷,即使你拿到了offer,也會在正式入職之前經歷好幾次小規模的淘汰。 薪水並不如外界傳言或者遊戲公司自己宣講的那麼高,如果你不是特別出色,就只能拿到維持基本生活的薪水而已。
9樓:網友
郭華近照。本報訊(記者 李紅鷹)4歲時被拐到異鄉,但他一直記得本人是武漢人,真名叫郭華,生父名叫郭辛良(音)。昨日,air jordan 18 shoes,26歲的郭華先生充斥期盼地從鄭州來電向本報求助,他盼望江城的善意讀者能在國慶佳節降臨之際,助他與武漢的生身父母團聚。
據郭華回想,小時候,他家住在武昌某處的一棟樓房裡,家鄰近有片湖,小夥4歲時被拐賣異鄉 長大後苦尋父母(圖),他時常跟小友人們在湖邊玩。小時候他常常玩的一種玩具是一種用玻璃做的,一吹一吸就會響的「笛洞」。他4歲左右的一天,air jordan 20 shoes,似乎是個秋天,生父帶著他在熱烈的餐館裡吃飯,其間,父親起身離桌去買個貨色,乙個不意識的叔叔忽然過來,把單獨坐在那裡的郭華牽走了,小夥4歲時被拐賣異鄉 長大後苦尋父母(圖)。
隨後,郭華隨著這人上了火車,來到了開封鄉村一戶潘姓人家。
那時,郭華已有些懂事,突然與父母離開,他始終哭鬧著。但哭了多少天也沒用,只有廢棄了。他後來曉得,潘家生了4個女兒,一直想要個兒子,於是託人販拐來了他這個男孩。
至今,郭華也沒好心思問養父母是花多少錢買來的他。
因為潘家家貧,郭華高三沒讀完就輟學了,小夥4??被拐?大後?
父母(?)村裡人都知道郭華是從大城市拐來的,都說他很聰慧。郭華也很爭氣,輟學後就外出打工了,現在在鄭州從事家裝行業。
近來,郭華剛與可愛的女友結了婚。
談到為何26歲才想起尋找生身父母,郭華說,養父母一直認為我來時太小,基本不記得自己的原名和生身父母的情形。而事實上我一直記得,只是不敢告知他們,怕他們擔憂我要去尋找生身父母,air jordan 2。也是為了不讓他們傷心,我也一直沒敢邁出尋找的腳步。
但每逢佳節倍思親,這個中秋節裡,我想了許多良多。我好惦念我的生身父母,他們是什麼樣子容貌?他們想我嗎?
他們年事也都大了吧?身材還好嗎?想到這兒,我下定信心要儘快找到他們。
爸媽,20多年了,你們必定找我找得好辛勞吧,我這就回來探訪你們,渴望能在國慶佳節與你們團圓!」郭華飽含蜜意地說。
遊戲策劃類筆試題分享
10樓:大仙
天晴數碼策劃類筆試題目分享:
一、 遊戲分析。
對下列遊戲任選一款進行遊戲分析。
傳奇(專區)》《奇蹟((專區)專區)mu(專區)》《大話西遊(專區)》《幻靈遊俠(專區 搜狗)》《征服(專區 截圖)》《千年(專區)》
分析要求:1、 重點分析遊戲中的:
a) pk系統。
b) 任務系統。
2、 對遊戲的優缺點各列出3點,並說明理由。注意不要使用模擬兩可的語句。
3、 如果可以選擇修改遊戲中的任何一處,請說明會選擇修改什麼和如何修改。
請注意文字篇幅以及易讀性。
二、 網路小遊戲設計。
網路小遊戲指的是類似聯眾的棋牌類遊戲,一般情況下,參與遊戲遊戲的不超過6人。請注意在設計時,儘量照顧網路通訊延時的。客觀情況。
要求:規則簡單、上手性強、可玩性強。
文件要求:遊戲大致玩法。
這裡要簡明扼要的描述該遊戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主。
風格及玩點描述。
描述該遊戲的美術風格以及其遊戲與眾不同的玩點。
遊戲規則。用文字或配合圖示,詳細說明遊戲的規則。
介面相關。用文字和簡單的示意圖說明遊戲中主要的介面的佈置和作用。
操作相關。用文字說明遊戲中玩家需要學會的操作,如滑鼠左右鍵,是否需要鍵盤配合等等。
三、 網路遊戲專案議案。
主要是競賽對遊戲的框架設計。請根據下面的要求著文。
文件要求:遊戲的世界背景描繪。
描繪遊戲的世界背景,提供簡要的說明,請控制文字,只要求讓讀者可以明白既可。
風格及玩點描述。
描述該遊戲的美術風格以及其遊戲與眾不同的玩點。
市場分析。闡述為什麼這樣題材的遊戲,會在2004年的網路遊戲市場受到歡迎。
四、網路遊戲專案設計。
網路遊戲專案的設計案子,公司將直接選用一等獎設計案,進行遊戲製作。
文件需要包括以下部分:
專案說明。簡要介紹遊戲大綱,目標玩家,市場**等。
遊戲的世界背景描繪。
描繪遊戲的世界背景。
風格及玩點描述。
市場分析。闡述目標玩家和市場**說明。
遊戲系統。描繪和說明遊戲的各種系統。建議在各個系統的說明中,都明確說明設計的目的。建議包含的系統:
1、 聊天系統。
2、 戰鬥系統。
3、 公升級系統。
4、 裝備及物品相關係統。
5、 好友系統。
6、 婚姻系統。
7、 家庭建設系統。
8、 幫派系統。
9、 經濟和生產系統。
10、 市場和交易系統。
11、 pk系統。
遊戲設計題怎麼寫
11樓:關注走一走生活樂悠悠
要寫好遊戲設計題,可以按照以下步驟:
2.定義遊戲玩法:確定遊戲的核心玩法和規則,以及如何實現遊戲程序。
3.設計遊戲關卡:根據遊戲型別和主題,設計遊戲中的關卡和挑戰。
4.建立遊戲世界皮搏:設計遊戲的背景、角色、道具等元素,創造乙個吸引人的遊戲世界。
5.平衡遊戲難度:確保旦罩遊戲的難度適中,不會讓玩家感到無聊或過於困難。
6.測試遊戲:進行內部測試和使用者測試,修復錯誤和改燃遲祥進遊戲體驗。
7.撰寫遊戲說明:編寫遊戲說明書,包括遊戲玩法、規則、操作方法等。
8.製作遊戲素材:製作遊戲所需的素材,包括音效、影象、動畫等。
應聘遊戲運營策劃簡歷中的遊戲經歷要怎麼寫的簡單明瞭。能夠讓面
1 個人資料,姓名 年齡 畢業院校 專業 學歷 婚否 工作經驗 現居住地 期待薪水 就這幾條就行了,其他的出生年月日 籍貫 星座 什麼亂七八糟的就別往上寫了。另外,假如你是美女可以附帶 不是的話,不用貼 了。2 遊戲經歷不是重點,主要看你寫哪些遊戲,一些有代表性的遊戲最好可以寫上,比如神仙道 刀塔傳...
關於遊戲原畫的一些面試問題,遊戲公司面試原畫應聘者會考些什麼?
唐橋科技 1,面試機會 一般來說,遊戲公司邀請你參加面試,有2種途徑。第一種途徑,從原畫人等繪畫類 論壇收集簡歷,然後交給主美稽核簡歷和作品。如果作品符合要求,就會給應聘者發測試題做,測試題通過後,就會通知面試了。第二種途徑,內部員工推薦給 hr 一些優秀的畫師。經過推薦的求職者,獲得面試的成功率更...
我想學遊戲策劃,大學該學什麼專業
it類專業,如軟體工程,藝術生的話可以學動畫設計 我覺得還是學習川菜這行更有發展,我就在四川學習的,感覺學到的東西還是很多的。如果要做一名遊戲策劃考什麼大學什麼專業好 急功近利的回答可真多 作為一個遊戲策劃,我會告訴你,什麼都可以學,什麼都應該學。有什麼是不應該學的呢?沒有。但相對來說,有些基礎的功...