英雄聯盟屬性
1樓:毋晚竹湛釵
1分30秒,小兵重新整理。
1分40秒,3狼,4幽靈,2石頭人重新整理。從打掉野怪後計算,100秒之後重新整理。
1分53秒,中路小兵到達地圖中間位置開始互毆。
1分54秒,buff怪(紅buff,藍buff)重新整理。從打掉buff怪後計算,5分鐘之後重新整理。
2分03秒,上路和下路小兵相遇開始互毆。
2分30秒,小龍重新整理。從打掉小龍後計算,6分鐘之後重新整理。
3分鐘,小兵公升級,之後每過3分鐘小兵公升級一次。
近戰小兵資料:
血量:445(+20)傷害:12護甲:0(+2)魔抗:0(+攻擊速度:移動速度:325
遠端小兵資料:
血量:280(+15)傷害:25護甲:0(+魔抗:0(+2)攻擊速度:移動速度:325
炮兵:血量:700(+27)傷害:40護甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻擊速度:1移動速度:325
也就是說,每刷3波普通小兵就會出1個炮兵,當該線上出現超級兵時,炮兵停止重新整理。
另外,炮兵承受防禦塔攻擊減半。
打掉敵方召喚水晶(俗稱兵營)後會出超級兵。
超級兵資料:
血量:1500(+200)傷害:190護甲:30魔抗:30攻擊速度:移動速度:325
每摧毀乙個召喚水晶,超級兵血量+200。
摧毀所有召喚水晶每條線同時重新整理2個超級兵。
超級兵承受防禦塔攻擊同樣減半。
15分鐘,男爵重新整理,從打掉男爵後計算,7分鐘之後男爵重新整理。
35分鐘,炮兵重新整理時間變成1分鐘。也就是每2波小兵就出1個炮兵。
2樓:網友
固定穿透10點=無視10點護甲。
穿透10%=無視10%護甲 例如100就是無視10點。
先計算固定再計算百分比 例如你有10固定穿透+10%穿透 100-10=90-(90*10%)=81
然後這個81點護甲你滑鼠放上去會寫的有減免百分之多少的傷害。然後你的傷害就會造成見面以後的傷害。
3樓:網友
是先算百分比的再減去固定的,100-(100*20%)-20這樣的理解比較正確。
假如你有100的攻擊,他有100的護甲,按照如上公式計算就是 100點傷害要扣除護甲穿透之後的物抗減免,也就是100- (60點甲的話,打個比方60甲傷害減免40%,那麼100*40%=40點傷害減免)也就是你實際造成的傷害也就只有60點。
法穿計算方法相同。
4樓:匿名使用者
我先說說關於穿透與削甲的優先順序! 百分比消減→消減→穿透→百分比穿透。 也就是說 20%穿透 加20穿透 對方100護甲= (100-20)*20% +20= 36 這就是你穿透的護甲。
假如你有黑切(消減) 天使被動(疊滿15%消減)在加上上面的 穿透 就是 100*15%+45+20+(100-100*15%-45-20)*20%=84 其實你最後20%穿透得到的收益是 4點的穿透效果!另外 穿透不能使對方護甲成為負數(最低值為0) 消減卻可以!
英雄聯盟英雄屬性介面在**
5樓:網友
<>2、檢視攻擊力、法強、護甲、魔抗、冷卻縮減等英雄面板屬性,需要點選英雄頭像旁邊綠色的按鈕,如歲殲圖所示。
英雄聯盟人物屬性
6樓:不停得思念
現在s3版本簡單暴力的就是蓋倫,裝備上面按照新手出裝就可以了。
7樓:網友
你是玩美服的嗎?還是沒接觸剛開始玩,需要你熟悉每個英雄的定位和技能,你才有資格說你擅長和不擅長的。
8樓:網友
...好用嗎。
那就是剛建立賬號給的三個英雄。
寒冰:遠端物理,兩個技能帶有減速效果,大招眩暈,高暴擊,低血低防蓋倫:近程物理,一技能禁魔加移速,高血量高防禦,成長攻擊較低流浪:遠端法術,有乙個控制技能,高爆發,低血低防。
英雄聯盟英雄屬性的問題
9樓:網友
lol跟魔獸還是有很多不同的。
英雄主要分為:坦克(血高攻低,吸收隊友傷害)戰士(近戰,有血有輸出,當然也有遠端的,但血少)刺客(高爆發,攻速快,有些會隱身)輔助(奶媽之類的,輸出少)法師(輸出高血少,連招)
技能分為:物理和法傷。
裝備所有英雄都可以帶的,殺小兵和英雄越多,能買裝備的錢就越多好多英雄都是兩者兼備的(比如既能當坦克,也能當戰士)還有後期的(後期爆發)如果前期一直被壓制,裝備起不來,後期也就不行了,但一旦起來,那就勢不可擋了。一般法師都是法傷,至於哪個英雄厲害,就得看你的技術了,我個人比較喜歡玩刺客和戰士。
這樣解釋,lz應該能明白吧,希望對lz有幫助。
10樓:網友
看技能解說,傷害我知道的有四種:
物理傷害:受護甲影響。
魔法傷害:受魔法抗性影響。
真實傷害:忽略一切防禦數值。
毒素傷害:受啥影響我到現在也沒搞清楚……
而攻擊輸出的手段,是:
普通攻擊:通過a鍵或滑鼠右鍵輸出,大多數英雄的普通攻擊輸出物理傷害,但是也有一些英雄能夠通過技能實現普通攻擊附加其他形式的傷害。比如刀鋒意志的「飛天姿態」,瘟疫之源的毒素,等等。
一些裝備也提供相同的效果,比較明顯的例如「裂血手套」(綠爪的技能說明上寫著「魔法傷害」,因此它並無法真正按照一定百分比最大生命之實現傷害,是需要計算魔法防禦的)
技能攻擊:技能攻擊主要提供物理或魔法輸出,少數附帶其他傷害形式。並非所有技能都是魔法傷害,甚至不一定魔法傷害就取決於英雄屬性中的「法術強度」。
比較明顯的例子,賞金獵人好運姐的第四技能槍林彈雨,攻擊力取決於角色攻擊強度和法術強度中較高的一專案,但是無論取自你的攻擊力還是法術強度,它的傷害形式永遠是魔法傷害。)有一些英雄,技能的傷害加成甚至能夠將一定比例的攻法全部計算進去。、
總結來說,就是 傷害屬性和輸出方式要分開來看。
11樓:sebastian_執事
分類吖,有法師,刺客,坦克,輔助,推進,後期,戰士。乙個英雄可以有多個分類的。有些ad英雄技能也是魔法傷害哦,有些技能就是物理傷害。
不一定是法師技能傷害高,每個英雄的屬性不一樣的,像有的刺客技能就很強,而輔助型法師輸出就弱一些,這個沒有辦法給你一一列舉,可以去戰爭學院看看。出裝要根據戰況吖。對面要是魔抗低,那就出ap裝備唄。
12樓:網友
不是。有的遠戰要出法傷 。戰士也i有法攻。
13樓:耿兆伍天祿
魔抗能降低魔法對你的傷害,比如魔法型傷害技能和魔法型物品傷害,只要是魔法攻擊都可以進行減免。
是對付法師必須出的屬性。
大腳論壇uid:electrib(8895271)
14樓:虞未鹹芳
減少你所受到的魔法傷害。在英雄屬性有個藍盾,滑鼠移到就看到了。
英雄聯盟怎麼看英雄是什麼屬性
15樓:網友
呃。在商店,或者個人資料裡點選英雄,會出現英雄的生命,物理強度,法術強度,以及上手難度,這是dota類遊戲,畢竟不是網遊,不會弄那些敏捷,力量之類的,都是設定好的攻擊生命速度之類的,裝備你可以看看網上的推薦,或者不停的試驗,找到自己的打發方式,我玩阿卡麗就和網上教學完全不一樣,可是還是很猛,玩多了自己就找到感覺了,加油。
16樓:網友
英雄聯盟看英雄屬性的方法:
在商店,或者個人資料裡點選英雄,會出現英雄的生命,物理強度,法術強度,以及上手難度。
17樓:_紫瞳墨楓
不 lol裡面沒有力敏智的說法 只有英雄的偏向性。
至於想問什麼英雄什麼出裝 問我就好 給分
18樓:網友
乙個英雄。。出攻擊裝就是ad。。出法術裝就是ap。。出肉裝就是坦克。。裝備決定一切。。管他啥英雄。。
19樓:網友
在個人資料裡,或者商店,選中你要看的英雄,看介紹就行了!
20樓:壹妖大表哥
遊戲裡點左下角自己的頭像,所有資料都有!
21樓:高興又快樂
英雄聯盟不分敏捷力量什麼的,你只要看英雄的標籤就大致知道出什麼裝備了,不會的話商店有推薦裝備。
22樓:網友
英雄聯盟是沒有英雄屬性的。
英雄聯盟屬性計算公式問題
23樓:網友
比如說 你的護甲是50 對方物理攻擊是100 那麼傷害就是100*(100/150)= 醬紫 150=100+護甲值50
24樓:網友
就是說 對你的傷害 經過護甲減弱 造成的真實傷害是 100(乙個基數 不變)除以(100(同樣乙個基數)+護甲值(當前護甲值))
這個在遊戲中有提示 當年把滑鼠放在護甲上會有顯示 減弱百分之多少的傷害 比如說你魔抗是40 乙個技能傷害300血 打你的傷害就是300x100÷(100+40)=
同理 物理攻擊也一樣。
但是 相對的 還有個物理穿透和法術穿透 穿透有2個值 乙個具體數字 另乙個是百分比。
具體數字表示穿透具體的護甲 比如穿透20 就是無視20點防禦 穿透20% 就是無視你20%的防禦。
前者固定不變的20 後者隨目標護甲的變化而變化。
你覺得lol可以新增那些英雄屬性設定?原因是什麼?
25樓:農村社會王
中國人民生活方式轉變,社會經濟不斷發展,人民需要在繁忙的工作結束回家後能夠休息一下,讓自己徹底放鬆下來,而英雄聯盟這款遊戲就是人們在工作結束後找到的一種解脫的方式。英雄聯盟英雄數量非常多,那麼這些英雄還需要增加哪些設定呢?阿克尚這個英雄剛剛上映一年,開發出來的玩法也是非常多,其實關於這個英雄,可以讓他的傷害能力提高,關於他的速度也可以有一定的提公升,這樣也有利於團隊作戰。
相比較來說,英雄提莫就屬於後期英雄了,前期的傷害能力不夠,所以他前期的積累非常重要。玩家在玩魔法貓咪悠公尺時會吐槽該英雄的反應速度,攻擊能力,其實使用這個英雄需要很強的團隊協作能力,q技能出現時立即使用,命中力也好挺強的。<>
這個英雄在面對其他英雄時,可以發射技能,讓敵方英雄能力削弱,不要過於貪戰,轉而去攻擊其他英雄,網上有很多玩家表示魔法貓咪悠公尺這個英雄的使用影響了整個團隊,影響了這把遊戲的勝負,但悠公尺最主要的技能就是削弱能力,消耗也是非常強,他的英雄屬性設定可以適當增加,提高他的攻擊力和英雄技能,也就是說,要提高這個英雄的實力。<>
解脫者賽拉斯的衝鋒技能提高了他的攻擊力,他表現出來的就是非常強勢,但需要注意的是,這個英雄不適合走上路,他受到地形影響比較大,可以增強他的英雄屬性,減少該英雄因為地形原因死亡,玩家在玩這個英雄時,要有相對契合的隊友,減少被動。最後,遊戲始終是遊戲,如果不是職業玩家,玩的時間還是不宜過長,雖然說玩遊戲在一定程度上可以緩解疲勞壓力,但還是要多多注意休息啊。
26樓:沒結婚呢
我其實非常不建議新增英雄屬性的設定,因為採用這種自定義的英雄屬性的設定能夠開發更多的玩法和組合方法,如果一旦設定了英雄的屬性,那麼玩家的玩法就會受到很多的限制,這樣玩家在玩這個遊戲的時候就沒有更多的遊戲體驗感了。
英雄聯盟龍女攻略 20,英雄聯盟龍女攻略
英雄聯盟龍女攻略 龍女分上單龍女和打野龍女,主流還是打野龍女,打野龍女符文有兩種,一種是精華和雕文都是攻速,紅色三物穿其餘都是攻速,黃色護甲。一種就是精華攻擊,紅色三物穿其餘攻擊,黃色護甲,藍色魔抗。出門布甲5紅,優先出燈籠,之後冰錘,智慧末刃,阿塔瑪,水銀鞋,最後看情況可以出復活甲,對面法傷多可以...
英雄聯盟英雄,英雄聯盟推薦英雄
典型的後期幾大英雄 狗頭 刀鋒意志 船長 大師 刀鋒之影 個人感覺很雞肋,因為你的位置不好打,你上單的話,會被壓的很慘,上單能力不是很強,下路一般都是遠端adc加一個輔助,打野你也沒那個優勢,不過,我見過不少中單的泰隆,也很猛的 後期的話,泰隆還是需要肉一點,任何一個近戰的英雄不肉後期都是廢 蠻子除...
lol英雄聯盟對線相剋英雄!英雄聯盟 英雄相剋
英雄聯盟有條定律 站樁的怕遠端,遠端的怕突進,突進的怕站樁。明白這個你就知道線上什麼英雄互克了,但是這不是絕對的,對線還是要看操作,以及對英雄的理解,這僅僅是剋制與被克英雄之間沾一點點便宜而已。舉個例子 吸血鬼打慎,石頭人,鍊金,比較好打,打瑞文,趙信,鱷魚就比較難。比較萬金油的對線英雄有 蜘蛛,蘭...