英雄聯盟,英雄聯盟口碑好不好,英雄聯盟評價怎麼樣

時間 2021-08-30 11:23:08

1樓:咩咩卡卡廣告工作室

英雄聯盟是一款非常好的遊戲,可以說是電子競技發展道路上的里程碑!

通過英雄聯盟的直播和電子競技比賽使得更多的人瞭解電子競技,促進了我國電子競技的發展。

2樓:匿名使用者

這取決於玩家 我想說這是個偉大的遊戲 快30了還在玩。

3樓:匿名使用者

英雄聯盟對我來說有著非凡的意義,要我評價他只能說,太棒了!

接觸電競的那年,恰逢dota跌落神壇,dnf也處在下滑邊緣,cf與lol則如日中天,當時是這兩個遊戲佔據了我在網咖的所有時間,後來發現cf開始被小學生和外掛佔據也就放棄了。當時還不怎麼看比賽,lol也只是打打匹配,哦,我玩了沒多久盒子的無限視距就不能用了。。

後來由於高三的壓力,而且在最後一年突然發現自己只是為了學習而學習,根本沒有目標,所以就翹晚自習去上網,雖然只是漫無目的的玩,但是對lol也有一種特殊的感情。

上了大學之後才開始真正的接觸lol,開始看比賽,開始打排位,開始想玩法,開始被他們的語音和cg和背景故事感動(這裡推薦覓森青和短腿雞兩個up,英雄聯盟語音特別棒),開始愛上這款遊戲,開始明白這款遊戲是我的青春,開始尋找自己的信仰英雄,開始有自己喜歡的電競選手,那時候uzi還不叫撿燈籠,他叫狂小狗,對他的印象就是四保一一戰成名,還有微笑的五殺飛機,和那個登上神壇的男人,the shy還不叫shy爹,他是韓服第一銳雯,第一豹女(說實話我一直以為不是一個人來著的)

怎麼說呢,英雄聯盟不只是一個遊戲,它的身上寄託著太多玩家複雜的情感了,起碼到現在為止,是無可替代的

畢竟legends never die

4樓:初音miku初音

風評還是相當高的,而且有非常多的人進行遊玩

ign作為全球最專業的遊戲**,其對每一款遊戲的點評均備受玩家關注。眾所周知,ign的遊戲評測歷來都會以公正、公平、可觀、可靠而著稱,能夠在旗下達到高分(滿分10分)的遊戲寥寥無幾,而《英雄聯盟》卻能罕有地獲得8.0的高分。

2023年時,ign還將「玩家最喜愛多人遊戲獎」、「年度策略遊戲獎」這兩項重量級大獎授予《英雄聯盟》,可見其對這款全新英雄對戰網遊的肯定。

5樓:跟著老王看新鮮

《英雄聯盟》已經在歐洲和美洲甚至說世界也豪不誇張超越《魔獸世界》成為世界第一網遊。各類電競比賽都將其作為主要比賽,獎金也高。在國內的發展也是風生水起,不得不說這款遊戲挺不錯!

不管任何事物,事物本身好或不好,都會有人站在事物的兩端,所以自己的看法最重要,別被別人牽著鼻子走。

英雄聯盟本身的定位就是年輕玩家,講究的是速度gank,娛樂,休閒等。跟dota的定位已經不同了。易於上手是lol的好處之一,相比需要記憶裝備合成的方式,這種提示性建議性的裝備組合更加容易吸引新手。

所以一般來說玩家年齡層偏小,但是數量巨大,這就跟偶像劇佔據電視劇的大部分是一個道理。

《英雄聯盟》已經在歐洲和美洲甚至說世界也豪不誇張超越《魔獸世界》成為世界第一網遊。各類電競比賽都將其作為主要比賽,獎金也高。在國內的發展也是風生水起,不得不說這款遊戲挺不錯!

擴充套件資料

英雄聯盟人高的原因

對於傳統體育競技專案,還這些新增的電子競技。是否引入團隊因素,是這個專案在商業競爭中一個重要標準。如果一個專案的主要打法是單打那麼它的只取決於雙方的技術。

而如果是兩個團隊間對抗,那麼取勝的不僅要考個人技術。

還要依靠團隊協作,教練 的技戰術安排等因素。這樣一來比賽會變得跟加琢磨不定,難以預料,也因此具備了更大觀賞性。這就是為什麼足球迷要比乒乓球迷多的原因。也是英雄聯盟成功的關鍵。

6樓:恏乄亖

像大多數moba類遊戲一樣,英雄聯盟的主要吸引力在於其主要的三線地圖上的五對五。這張地圖被稱為召喚者的裂縫,設計明亮,色彩鮮豔,它創造了一種獨特的遊戲風格。

它的密集叢林可以讓你隱藏自己並讓敵人失去你的視野。我特別喜歡河道兩岸獨特的叢林,裡面充滿了npc怪物,也被稱為中立生物,擊殺這些怪物為英雄提供增益效果和金幣。這使得貪心的玩家喜歡進入別的隊伍的野區偷獵野怪。

在直接與其他團隊合作或攻擊他們的資源之間做出選擇可以提供有趣的策略和深度,而不僅僅是戰鬥直到一個英雄或炮塔死亡。

在每支隊伍的基地裡面還有三個兵營,如果被摧毀,會導致對方隊伍開始產生超級小兵。這是一個針對敵人基地的額外戰略目標,並且基地水晶被摧毀的話,經常能導致激動人心的遊戲結束。

從熱愛炸彈的小約德爾人吉格斯到藍尾辮瘋子金克斯,你都可以與你的團隊協調,以擊殺你的對手。每個英雄都具有先天被動能力,有助於使他們更加動態,而不會增加已經複雜的主動技能管理。例如,提莫的被動技能是隱身。

此外,英雄奇怪卻無用的臺詞令人印象深刻。就像可愛的露露說:「我應該去找個漩渦~喔喔喔喔~呵~哈」。

雖然遊戲玩法非常有趣並且英雄很棒,但是英雄聯盟的弊端在於它的客戶端。雖然在整個風格化的moba中擁有如此令人難以置信的視覺效果,但遺憾的是這個客戶端是有多麼過時。

當你休息時,大概不會介意這令人難以置信的長時間客戶端載入,但最終在每場比賽前等待兩分鐘會讓人煩惱。在你進入遊戲之前,你甚至無法更改遊戲中的設定。如果能更新客戶端和伺服器,我相信聯盟將獲得更多好評,但目前的客戶端無疑是一個鏈條中最薄弱的環節。

7樓:幸運的我是魔鬼

《英雄聯盟》評價:該劇講述了由熱血青年組成兄弟連一致抗日的歷史,上演了感人至深的英雄故事。劇中硬漢們除了具備血氣陽剛的基本特質外,還有著柔情的一面,再加上處處虐心驚情的戲碼,全面提升了該劇的感染力。

該劇塑造的硬漢角色都有著柔情似水的一面,以真誠的態度賦予英雄們普通的情感。在情感的傳達上,該劇全面升級了手足情夫妻情戀情的戲碼,使人感到虐心不斷。劇中林子對兄長的愛超乎一切,但對抗日兄弟連的愛更是付出了生命的代價。

林子在救親哥和背叛兄弟連中做掙扎,最後以死作結,淋漓盡致地詮釋了「孝」和「義」兩字,令人唏噓。而在夫妻情感的展現上,謝孟偉飾演余文墨和老婆間的鬥嘴和幫扶,也讓人覺得夫妻間避免不了的吵吵合合。

劇情簡介

三十年代的大上海,冒險家的樂園。作為當時中國的經濟文化中心,日本侵略者覬覦已久。由於國民黨的不抵抗政策,「一二八事變」後,上海很快淪陷。

十里洋場被各派分隔,浮華背後暗藏殺機。一支神祕的隊伍遊走於上海灘,所向披靡、神祕莫測。

暗殺、保護、營救、竊取情報、遏制日軍。沒有他們完成不了的任務漸漸地成為時代傳奇。而這支「英雄聯盟」的真實身份卻個個背景強大。

上海特區副市長兒子、上海娛樂大亨的大公子、上海凱富銀行行長外甥、風靡上海戲曲界的名伶、日本特高課駐上海最高指揮官的中國養子。

表面上都是玩世不恭的「公子哥」,骨子裡卻都有一腔抗日熱血。歐天澤,余文墨,安曉燁,鍾義,林白五人是短槍特戰隊成員。他們五人各個身懷絕技,不斷遏制日軍在天津的肆虐行徑。

在一次行動中,短槍隊得知日本天皇特使即將達到東北。

五人前往東北刺殺天皇特使,一番與日本人鬥智鬥勇順利完成了任務,也救下了潛伏在日本**當中的中共地下黨員金蔓。緊要關頭金蔓說出了自己的真實身份,解開了歐天澤多年來的心結。金蔓所領導的五人短槍隊和天津地下黨組織被命令鎮守城北陣地,掩護大部隊撤離。

8樓:莫要慎窺

lol由dota-allstars原地圖作者steve guinsoo(dota主要開發者,dota中的羊刀以其名字命名)擔任遊戲主創,dota-allstars社群創始人pendragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界遊戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的tom cadwell擔任主策。遊戲中擁有大量風格各異的英雄供玩家自由選擇,當然向dota一樣擁有豐富物品和各種技能,這中間還增加了很多快捷的合成系統。

《英雄聯盟》目前擁有一百多個各具特色的英雄,你可選擇適合自己的英雄,暢玩無限。英雄可用金幣和點券購買,新手玩家不必擔心,每週都有隨機13位免費英雄,不用花錢,一樣很開心,更多的地圖玩法、遊戲內建排行和競技系統,同時獨創的「召喚師」系統及周邊的技能、符文、天賦等新的系統組合,由此衍生出的眾多遊戲特色。

英雄聯盟必將帶你進入一個嶄新而又豐富多彩的遊戲世界。遊戲者扮演一位召喚者,選擇你所信任的聯盟國進入這個遊戲的正義領域,為了控制瓦羅然(valoran)的權利而奮戰。在這個聯盟中只有一條規則:

贏者就是一切!

9樓:窩邊草

英雄聯盟評價非常非常高,是一款很好玩的遊戲,並且是一款風靡全球的遊戲,需要一定的操作技術,也很體現團隊合作能力。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

英雄聯盟,是一款既需要操作技術又需要大腦思考以及團隊配合的遊戲,而且裡面會有很多數學上和物理上的東西。所以,玩這個遊戲,可以發展和開拓我們的大腦思維能力。當然,玩遊戲是要在學習任務和工作完成的情況下進行娛樂。

在遊戲中,身為召喚師的玩家在每局遊戲中都將召喚一位英雄幫助自己進行戰鬥。目前已經有許多英雄協助他們達成目標,在英雄聯盟中完成各自心中的正義之戰!我們也深信,在英雄聯盟超過100位英雄中,總有一個是合適你的。

10樓:奮鬥的少年

英雄聯盟的評價一直很好,國內外有著大量的玩家。如果要評價事物,有一個對照會更加客觀公正,對於有一定數量的同類別事物來說,就需要建立一個合適的參考系了。跳開參考系所形成的框架跨界評判,不合理也不合適。

而對於拳頭而言,lol插畫的參考系則是在多年累積下,由主美、高階美術師、資深畫師等等數百張插畫,一點一點構築起來的。借用一句剛剛看到的話,「文化和調性,就像一個人的氣質,是內在的東西,是精神層面的力量,這是被願景與價值觀所決定的,是最初預設好的」。

刻畫一個像樣的人物並不難,難得在於人物本身的完成度,以及其身與場景的搭配。這其實對畫師的要求很高,不僅是要有繪畫裡基礎的特點,還需要合理地佈置人物與場景。僅僅是光源一個因素,就完全可以與其他作品拉開差距。

很多水平稍差的畫師往往不知所以地將很多光強行打在角色身上,這樣往往會給人一種攝影棚的感覺。大師手筆往往取光合情合理,處理得很細膩富有韻味,就會帶來一種畫中情節是真實發生的感覺。(大大方方的擺拍題材也可以直接撒光,但是會更考驗畫作整體的協排程與完成度,畫面是否可以漂亮到可以讓人忘記光源)。

alex對於光源、光源的處理更是有自己的一套心得,讓畫外人感到純淨,同時也在無聲無氣中透露出一股強大的氣場,一種能震懾心靈的美感。

審美角度上,人物具有無國界無種族無優劣等等無差別的特點,相較而言,場景的挑選和營造發揮空間更大,只需合情合理即可,甚至不乏一點藝術加工。所以拳頭插畫標準其實應在「本真」所嚴格限制的框架下,去盡情創作有魅力的畫面。

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