都說孫臏晉級為T0級輔助,成功擺脫混子名號,你怎麼看?

時間 2025-01-02 01:20:12

1樓:軟軟時尚鑑賞

正因為輔助對經濟的要求並不是很高,所以可以把所有的心思都放在如何消耗敵人上。其他位置要控線,要吃兵,關注自己的走位。而輔助的目光則是需要更多地放在小地圖、隨時給隊友傳送提醒訊號、遊走、支援,等等團隊的功能性事務上。

今天我們來聊一下乙個非常善於遊走的英雄。

孫臏

在我眼中,所有能在移速上出類拔萃的英雄都是快樂得飛起的英雄(當然真正飛起的人是雲中君……)像孫臏這種以控制移速為核心玩法的英雄,玩得溜的高手經常能把敵人氣個半死

那種感覺就好像是在說:「我過來了,我又回去了,我又過來了,我又回去了……」當然讓別人打我的這種話我是不會說的。

好像也說過,額……

孫臏2技能的範圍很大,可以減少範圍內所有友軍20%的技能冷卻縮減,持續2秒。看似這一招很強,但是實際上應用起來卻有一些矛盾的地方:

一般來說保護脆皮的話,移速技能應該在有危險的時候再放,但是如果一旦團戰打起來,隊友的所有技能全交,孫臏再去後手交2技能——冷卻縮減的效果就很難發揮了。

所以孫臏的2技能應該分為兩種思路去釋放:

後手只為了保命、生存,只為了加速效果;冷卻縮減是上天額外的饋贈。

為了冷卻縮減,打先手,讓隊友在一次團戰中可以比敵人更快地放出下一輪技能,然後獲得整體的勝利。

從技能的描述來看,設計師的意願還是更希望讓孫臏的2技能成為乙個「開團利器」,去配合那些有硬控但是缺乏突進技的重灌戰士們(當然有突進的更好)。所以孫臏如果是在五人語音的隊伍中明顯可以提供更大的作用——提前語音倒數。

孫臏玩家:

「我要上了!三、二、一,起!」

然後白起就衝過去了,噢不是……然後重灌戰士就衝過去了。隊友們如果能保持在這2秒內儘可能多地釋放技能和承受傷害,那幾乎可以肯定這波團戰就是穩穩的了。

同時孫臏的3技能也是為2技能強開團服務的。

如果敵人想跑,那麼3技能的減速會留下他們;如果對方選擇戰鬥,那麼1秒的沉默就是制約他們前排最大的依仗。

所以孫臏應該屬於乙個上下分水嶺比較明顯的英雄。對於5人黑同時還開語聊的隊伍,孫臏可以發揮出巨大的作用,而平時的路人局裡面,由於完全憑眼神行事,就算有時候你開了2技能隊友都不自知。那在這種情況下孫臏的作用自然是大打折扣,無奈乙個強大的開團技能也就淪為乙個單純的逃生技能了。

2樓:愛小樹苗

我很認同這個說法,孫臏本身就是乙個非常全面的英雄,有加速,減速,留人。具備軟輔的一切功能,大招還可以完美分撒陣型,完全的t0級輔助。

3樓:小檸

孫臏打團時不是去頂傷害,而是給隊友提供更高的機動性,以及大招的群體沉默和群體減速,可以說是進可攻退可守。

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