1樓:匿名使用者
死歌牛逼在中路特別穩 不好壓住(即便被殺幾次) 盲僧在於gank強力 買的話 死歌比較低調 就是不管自己咋樣 就q別人 團戰中傷害高 牆w 的戰略意義超級重要 e配合被動 讓對面尷尬 大招收人頭 死歌在團戰中意義特別大。
盲僧前中期小團戰特靈活特爆發特騷情 但是後期團戰除了踢一個保齡球以外 很容易找不到位置切入 就被帶走 (但是他的操作手感還是特別舒服的)求穩就死歌 騷情就盲僧別猶豫。
2樓:匿名使用者
假設,兩人都六級不帶裝備。
一個忙僧qqewr必定秒死歌。
然後死歌weqqqqr,在q全中的前提下,死了也能殺盲僧。
。這根本沒有可比性嘛!
盲僧是刺客,重在其飄逸的切入切出,減速擊退一應俱全,而且技能適合打野。
死歌是aps,重在其成噸的法術傷害,並且死後還能繼續輸出和那個全圖大招、
但是一般盲僧打野遊走,死歌混線壓人。盲僧打到野gank到人起來了能在團戰中讓人慾生欲死。
死歌線上補兵補多了,w一下qqqq一個r,那是秒,團戰開了e站在人群中,對手打他也虧,不打更虧,同樣欲生欲死。
總之,要看情況。
3樓:匿名使用者
打野抓人當然是盲僧比較厲害···
·團戰的話死歌又有著盲僧不能企及的優勢···總之是各有所長···他倆其實不能比較···因為根本不是一個位置上的英雄沒有可比性···這就像你問我 一個木匠和一個鐵匠哪個更厲害···我表示 真心難住我了 ·我不知道···
4樓:匿名使用者
死歌是個很考驗意志力的英雄,由於死歌很好壓,所以前期配合著打野的隊友拿幾個人頭,就不是鬧著玩的了!死歌歸類算是清兵快的同時有極高的爆發,但是前期會被打崩的。
再說說忙僧,這個我還算比較喜歡,有難度,有操作,進退自如打野也很效率,目前基本沒人辦了。
但要是說哪個厲害,可就不好說了,前期單挑死歌肯定打不過忙僧,忙僧一般是走的t,但是到了後期,團戰死歌往裡一鑽,打死他照樣造成超高的傷害。
5樓:水泥養護裝置
盲僧十分要求操作,你q不到人,飄逸不起來,完全就是一個醬油。盲僧主要打野,前期gank十分強勢,但是後期十分疲軟。你前期抓不到人,那你就是一個坑!4個人疊著都爬不出去。。
死歌6級前不是就是勝利,6級前實在是沒有作為,不送就很好了。後期開著技能直接衝到人堆裡面,死了復活(召喚師技能,我覺得重生就是為了死歌出的)就開大--收割人頭有木有。
6樓:匿名使用者
一個是ap英雄,一個是打野gank類英雄,兩個可以比較嗎?
你想入手的話,還是死歌把,盲僧操作難度有點高。
如果你是想打排位的話,練盲僧把,打野的一般沒人搶,局局都能玩到。
7樓:蘿莉丶
本人認為是死歌, 後期非常強大, 如果碰見戰士就把持續傷害的那個開啟,再一頓荒蕪,死的絕對比你快。 0距離殺人也是我喜歡的一點, 後期可以1分鐘幹掉對方800多滴血, 3殺5殺家常便飯。
8樓:含塵
瞎子 是 gank 打野 半肉的英雄。死歌 是法師 主要靠q和r輸出。沒有可比性。
瞎子 操作難度比較高 前三個技能都可以釋放兩次 不消耗藍 被動技能是放一個技能增加50 攻速。 主要是看技能連續釋放。 才能把輸出提升上去。
因為是近站 所以必須出肉。 他本身的傷害不高 純物理,四哥 就是靠q輸出。 死了之後還可以戰鬥7秒。 在死了之後在放大 這都是經常的事情。 我見過 四個一個大殺4個人,
9樓:都瘋了
根據你個人喜好,如果你喜歡法師,喜歡對線,那麼死歌作為apc很不錯;如果你喜歡在中前期gank,那麼盲僧就很出色了。
10樓:匿名使用者
都厲害,看你的操作了,瞎子更考驗你的操作,死哥相對比較簡單,但是排位賽裡面死哥萬年被ban!
11樓:corner_回憶
單打的話瞎子好一點,但是到了打團戰或者群毆時又沒有死亡頌唱者厲害,自己衡量吧,我個人覺得每個英雄只要用得好就會變得非常厲害。
12樓:寶寶一定要快樂
打團的話假設裝備都差不多死歌佔點優勢。抓人單殺的話盲僧佔優勢。
團戰開始前死歌放大後在進入團戰的輸出也是很恐怖的。盲僧則是越打越給力那種。
要說誰厲害還真不好說。
13樓:匿名使用者
盲僧很好玩 技能都可以按兩下操作性很高不過後期盲僧就基本醬油了 死歌后期起來了就很牛在排位也是被禁人員之一。
14樓:網友
各個英雄有各個英雄的特點和剋制方法,不能把一個半肉和一個apc一起比較的啦,兩個都是很高難度的,死歌要求打錢能力強,盲僧要求技能準確度高。
15樓:匿名使用者
這。。。我想說的是在lol中每個英雄都能獨當一面,要看召喚師的操作還有英雄的裝備,不能單純的說哪個英雄更厲害。
16樓:丶米小楽
盲僧 是打野突進 這個英雄會上癮的 玩好了很飄逸 死歌如果打排位基本是被ban的 不過後期裝備起來大招能炸adc apc 多半管血 很逆天的存在。
17樓:子軒丶彤
死歌是一個apc,團隊中是一個輸出型的法師。而瞎子大多作為一個打野者。強大的清野反野gank能力。
18樓:
沒有最強的英雄 只有最強的玩家 只要你會玩 哪個英雄都厲害。
19樓:熱情流失
四哥 為什麼是四哥呢 建議四哥出時光 冰杖,再出個反傷,基本上adc就把你沒法了。四哥團戰很給力,單挑前期不是很虎,但是一旦裝備起來,那就是拯救世界的人。盲僧一般半肉,但是如果對方ap 太厲害,加重他做肉的負擔,輸出就很無力。
20樓:匿名使用者
應該是盲僧吧 現在高階局盲僧的出場率還是蠻高的~
21樓:乜乜卡
兩個不同的職業不好區分 一個後期暴力apc 一個暴力前期打野gank選手 只能看操作者的意識跟手法了。
22樓:匿名使用者
盲僧吧·個人感覺不錯。
23樓:許丶你一世榮耀
各有所長。。。但是都很難用的。
24樓:莎加軍_平行
還是那句老話……沒有垃圾的英雄,只有垃圾的玩家,要看自己的操作。
25樓:匿名使用者
沒有可比性,看你玩的技巧了。
26樓:無侶單棲
這倆定位都不一樣,一個半肉,一個輸出,
英雄聯盟裡盲僧復仇焰魂和死亡頌唱者哪個比較容易上手
27樓:匿名使用者
復仇焰魂容易上手,這是專門給新手用的,很好上手。
下面是攻略:
先學烈焰之柱,先點兵,然後烙印跟點燃各學一層,然後狂點烈焰之柱,當對方想要強殺你時,先點燃對方,然後用烙印暈了他,然後一個烈焰之柱,不死開大,再不死用召喚師技能引燃。
初裝的話先出增幅法典,然後出一個破碎魔杖,再出一個法師之靴,一個無用力大棒,然後合成滅世者的死亡之帽。一個催化之石,然後合成時光權杖,再來一個虛空權杖,一個冰晶節杖,一箇中亞沙漏。一套連招絕對送西天。
紅槽法術穿透,藍槽成長法強,黃槽固定回藍,紫色精華固定法強。
火人的思路必定是傷害優先。紅槽如果插法術強度的話只有6點,紫色如果插法術穿透的話只有6點,而反過來紅槽插法穿是10點,紫色插法強是15點,這個就是插符文的最大原則:分配效率最高原則。
火人的生命成長低,所以實戰出裝思路是多蘭戒指×3、法穿鞋,然後出滅世者的死亡之帽。
這樣前期撐血而且有法強,中期有傷害。
配合這個出裝思路,黃槽用固定回藍可以提高1-6級的對線能力,5級的時候就算w放空了,或者eq兩連打空浪費了藍,也可以依靠回藍能力,低調等到6級之後有330點以上的藍來放連招。所以黃槽用固定回藍。
藍槽成長法強符文,收益在英雄7級以後超過固定法強。因為火人在7級的時候可以用we兩連收掉線上的後排兵,找機會遊走殺人,所以成長法強符文配合多蘭戒指的出裝法能保證火人在7-11級的時候都有不錯的法強來殺人,基本上人家只有半把時光杖或者裸個1600的大棒(60法強)的時候,你已經有70法強外加3個多蘭戒指帶來的300生命和高回藍了。
所以火人的這個符文組合是適用性最好的。
不建議加護甲,一來火人血少,裝備撐血比加護甲的意義大;二來中單大多是法師對法師,護甲沒用;第三是火人很少平a對方英雄(能a到的時候已經能夠e到對方了),所以很少被小兵打。
純手打,抄襲者死!!!
28樓:釋捷源昱
死歌比較容易,前期就是打錢打錢再打錢,隨時開大收人頭,後期團戰,開e往人堆裡面衝死了就開大,還可以繼續輸出!
29樓:溫嬪鍾曉莉
火人和逝世歌小我推薦火人有控高爆發逝世歌就團戰停止了收人頭比較爽。
30樓:書雨查語夢
死哥補兵相對容易點,火男如果q不中,實在是廢,瞎子打野比較好,但是操作比較難,國足瞎子讓人淚奔。
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