1樓:小心你的米米
英雄無敵3神之甦醒,雖然在中國玩的人不比英雄無敵3死亡陰影玩的人多,不過,我想如果玩了英雄無敵3神之甦醒,就不是很想玩英雄無敵3死亡陰影,我見到的人都這樣,不過,要玩的話要下至少40%漢化的。
在世界,玩英雄無敵3的佔玩英雄無敵所有版本的75%以上,所以說英雄無敵3是公認最經典的版本,在美國,玩英雄無敵3神之甦醒佔英雄無敵3的67%。說以說。。。你看了要是不行(只有一個缺電,就是不完全漢化的)還有英雄無敵3死亡陰影和英雄無敵3末日之刃。
看看把。
2樓:狹霧凌
相關資料我就不貼了。
但是公認最經典的版本則是。
英雄無敵3,你可以去baidu你搜一下。
本作是3do的傳世之作,我個人認為。那是部真正意義上的"神作。"slg沒有哪部作品能比的上它全面而自由的里程碑式的意義。
即使是現在,新手一旦接觸到其中,便不能自拔。
3樓:網友
英雄無敵3,有幾個版本,一般都打的死亡陰影。平時打的地圖又分隨機和非隨機。
自帶的隨機不太好,一般都打balance平衡隨機地圖。固定對戰地圖一般只打幾幅,國內打的最多的是deseart war,即沙漠。對戰規則有不少,可以去遊戲人的家或英雄世界看帖學習。
國內最有名的高手似乎是惡魔水雲。經常去浩方hero3房間的話也能看到一些名人,如老雄無敵什麼的。
沙漠如何打?中心就兩點:做任務、下龍宮;阻止對方任務、阻止對方龍宮。
4樓:匿名使用者
英雄無敵3:死亡陰影。
網上下的英雄無敵3一般都是幾個3代資料片合集,很方便。
還有英雄無敵5原版 和資料片命運之錘。
5樓:匿名使用者
英雄無敵3 有戰役合集的那最好,因為單是死亡陰影版本沒有元素城和隨即地圖生成器。英雄無敵3就是有了隨即地圖生成器才耐玩的。
6樓:匿名使用者
英雄無敵2之忠誠代價。
我第1個玩的遊戲,感覺十分 經典!
7樓:羅訊號
英三或、英一或英五都比較好玩。
8樓:匿名使用者
我認為你在訊雷狗那裡下比叫好點。
我的都在那裡下。
英雄無敵哪一版最好玩
9樓:匿名使用者
建議你從3或者5開始玩都可以。3是因為完善的經典,可玩性很強;5是因為比較新,畫面是現代的主流,對於看前作粗糙畫面看不習慣的人推薦玩畫面太粗糙,所以不建議你玩了;4因為另類,也不建議玩;6因為配置要求太高又要錢,所以目前玩的人還不多,也不建議你玩。
最後我來簡要介紹一下英雄無敵的每一代作品:
1代:初出茅廬。
確立了英雄無敵系列的基本遊戲模式——回合制策略模式。由於是第一代,遊戲還比較簡單,兵種無升級。
2代:經典之作。
推出了英雄除四圍外還有8項第2技能的概念,大大豐富了遊戲內容,兵種有些也可以升級,遊戲一出便風靡歐美和俄羅斯,中國市場由於打入的比較晚,大部分中國人是從3代開始玩的,所以只有像我這樣少數從2代開始玩的人才知道2代的經典性。
3代:完善的經典。
在2代的基礎上完善了結盟系統和等待系統。由於大部分中國人是從3代開始玩的,因此在中國普遍被認為是最經典的一代。
4代:另類之作。
幾乎完全顛覆了前作的傳統,英雄可以上戰場這個特色並沒有得到大部分英雄無敵玩家的認可。
5代:主流之作。
由於4代的失敗教訓,5代還是走了傳統的模式,並汲取了其它新一代遊戲的一些特色,比如3d畫面等,不過隨著畫面的提升,對電腦配置要求也變高了。總體來說還是不錯的一代,只是大地圖時間長了以後等待時間很長,這點令人很不爽。
6代:全新之作。
最新一代,在5代的基礎上更大量地引入了新時代遊戲的元素,配置要求也更高了。由於遊戲出的時間還不長,並且正版需要30塊錢的啟用碼,對電腦配置要求也比較高,所以目前玩的人還並不多。
英雄無敵系列遊戲
10樓:極夜銷魂
英雄無敵3無疑是英雄無敵系列的巔峰之作。
4代是系列中的垃圾作品,但比起同期遊戲,4代仍是slg方面的強者,同期同類遊戲、哪怕是現在,排除畫面因素,遊戲效能比4代好的也沒幾個。就因為4代的畫面不倫不類,2不2,3不3的,所以不被接受。
英雄無敵5代,恕我直言,請不要把它當作英雄無敵系列的作品,遊戲設計理念完全不同,遊戲進行方式相似,但其實在是育碧另闢奚徑的作品,與英雄無敵4以前的上手感覺,完全不同。
英雄無敵5可以當作一款新型別的遊戲去玩,因為其rpg因素強一些,表現在對將領的培養方面,前期選錯技能,後期就沒有狠的技能。
5代的戰場可玩性比3代差了不只一檔,5代的戰場打仗沒有手感,大部分時間都在以兵的數量取勝,而不是魔法或是兵的走位取得優勢。3代戰場上,兵種走位比5的講究要多得多,魔法也比5要好玩得多。
有很多人說5的畫面強於3,我實在不明白,2d巔峰的作品,畫面細膩度怎能是粗紋理的3d遊戲能比擬的呢?
如果除去解析度的因素,2d比3d要精美的多,而正因為3代是800x600,5代可以上1600的畫素,才給大家一種畫面比3代好的假像。
小視窗玩3代,畫面按現在來說,也是非常棒的。
而且,英雄無敵3的畫面,帶有濃厚的傳統西方玄幻的感覺。5代的畫面只不過是追求精美的大雜燴,毫無特色可言。把英雄無敵3裡的兵放到別的遊戲中,也能認出這是英雄無敵遊戲,把5代的兵放到別的遊戲裡,嘿嘿……
不過呢,因為現在的slg遊戲做的都不好,所以5代是矮子裡拔大個,不玩它就沒有別的可玩,所以無聊的時候,拿來磨一下時間也可以。
但是要玩爽快的,還是去玩3代,無論是節奏還是成就感,都要大大強於5代。
同類遊戲推薦《國王的恩賜戎裝公主》和《國王的恩賜交錯世界》,後者是新出的。遊戲上手要比英雄無敵5代更能令人心動,rpg因素更強,但後期可能會單調一些。
11樓:匿名使用者
最主要看你能否接受新事物,在玩之前,只憑聽的話,會以為都不好玩,其實遊戲就是有不同的特點才有可玩性。
首先說h4,其實h4在遊戲性來說並不垃圾,可能畫面介乎於2d與3d之間有點不倫不類。但是他開創了英雄都能戰鬥的特點,如果你的英雄夠強大,可與對方几個大天使大戰鬥沒問題。甚至任務裡就有隻靠5個35級的英雄過關(因為任務的設計問題,造兵是過不了的,必須靠英雄的魔法)變成rpg了~~~
h5來說其實是h3的3d升級版,玩法其實不是差太多,但是其實玩下去後真的比h3有趣。
第一,他的英雄技能相比3有特色,他有些技能是由你升技能的路線決定的,有些技能是你必須學會其他幾樣技能才可以學會的。甚至英雄雖然無敵,但就算沒魔法都可以射弓箭。
第二,兵種是挺有特色的,如果你是精靈族還可以將寶物放到兵種上,而且兵種的特色技能不錯,例如幽靈的技能是50 miss,這個挺噁心的。
但是經過遊戲鑑定後,發覺亡靈異常強大,因為他可以將對方7級1:1轉換為我方7級兵。但是如果沒亡靈族,任務可真的過不了,因為任務是真的難玩的,喜歡挑戰難度的玩家h5很適合。
12樓:匿名使用者
h3第一。
h5第二。h4垃圾(也有人很喜歡h4)
13樓:死靈殤騎
英雄無敵3之死亡陰影(這部是英雄無敵系列裡最經典的,強烈推薦!)
英雄無敵4之極速風暴(這部畫面感不好,不推薦)
英雄無敵5之東方部落(也很不錯,畫面感很好)
14樓:匿名使用者
不知道為什麼這麼多人不喜歡4代?雖然4代的平衡性是差一點,但說實話,如果你能夠堅持玩上幾個小時的話,你會發現4代絕對不比3代差,對我而言4代好玩多了,畫面也比3代要好很多,個人感覺4代的畫面是1-6代裡面最好的,看起來最舒服最亮麗的,說4代不好玩的請不要人云已雲,你真的認認真真的玩過4代嗎?
英雄無敵幾最好玩?
15樓:匿名使用者
當然是3
後面做的3d的實在太爛的。
完全沒有遊戲性可言。
有手機版的英雄無敵嗎
16樓:網友
英雄無敵3有手機版。
說一些英雄無敵3的攻略。
1、一般來講,後期型的英雄都是戰士而不是法師,法師的成長不好。而且後期英雄的特技基本都很強。
大種族中,最後期的墓園和地獄,前者基於2個,一個是招魂術大後期滾骷髏,骷髏兵迎風一刀斬遇神殺神;
另一個是亡靈專用寶物鬼王披風(死亡陰影特有,吸血鬼披風+亡靈護身符+死靈靴),因為這3個寶物級別不高好找大地圖容易得到,一旦到手亡靈撐過1個月後就無敵了。
英雄無敵是個什麼樣的遊戲?麻煩大神給詳細介紹下
17樓:匿名使用者
簡單的說是回合策略遊戲,以戰棋為戰鬥模式複雜點英雄無敵就是結合了城建發展+練級打寶+野外探索+回合戰棋的遊戲,遊戲地圖隨機變數大而且還能自制地圖,可玩性非常高,不過遊戲節奏有點慢而且不容易上手,喜歡快餐遊戲的玩家可能不適應英雄無敵的玩法和節奏。
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