1樓:匿名使用者
保持錄影是在遊戲結束時儲存的哦。
一局打完後,系統會提示是否保持,選擇儲存,然後給這個relp重新命名就行了哦。
2樓:匿名使用者
存完之後就有這個資料夾,分數介面ok左邊的就是存rep
3樓:匿名使用者
版本高於才有錄影功能。
星際爭霸2錄影系統怎麼玩
4樓:網友
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q:你們是否考慮過加入一個選項,這樣玩家就可以在遊戲中禁用鍵盤上的windows鍵,或者alt-tab等類似的系統功能快捷鍵?
另外,如果對手的名字像「illiiliiliiliillli」(大寫i和小寫l)這樣難以辨認,你們有沒有什麼方法進行處理?
karune:我們還沒有考慮禁用windows和alt-tab這樣的按鍵,但你提出的這種id難以辨認的問題我們一定會做出相應的處理。
q:在星際爭霸2中,像薩爾納加瞭望塔,可摧毀的路障以及灌木叢等地形因素都能夠左右遊戲最終的結果,當然,這些地圖也讓遊戲看上去更有趣了,你們有沒有加入更多類似的東西?
karune:我們還沒有確定最終會保留哪些地形特徵,但可以肯定的是你所說的這3種仍然會出現在beta測試中,一旦我們發現了那種在平衡性和遊戲性上都很出色的東西后,我們會考慮加入到遊戲中的。
q:既然你們有計劃在多人對戰中加入語音系統,那麼星際爭霸2中的錄影是否會記錄下語音資訊?
karune:replay檔案不會記錄語音資訊,但是玩家可以在**replay的過程中看到所有聊天資訊。
q:最近你們談到了一些有關replay功能的資訊,我想問的是,如果遊戲版本進行了更新,那麼舊版本下的replay檔案是不是像魔獸爭霸3和星際爭霸中那樣變得不可用了?不知道你們是否考慮過這個問題。
q:我們在battle report中看到的介面是觀眾模式還是replay介面?也或者兩者都有?
karune:等到beta測試開始的時候你們會發現自己在battle report中看到的遊戲介面將同時出現在觀眾模式和replay介面中。
q:我們都知道,星際爭霸2將包括單人戰役、多人遊戲(錄影系統)、地圖器和battle net戰網系統,但這四項工作無疑都相當複雜,而且需要不斷的測試與改進。你們是否確定在beta測試期間提供哪些功能?
karune:beta測試期間,玩家們可以通過battle net進行多人遊戲,也可以**錄影,另外,我們打算公開地圖器,不過可能會等到測試中期。單人戰役暫時不會出現在beta中。
星際爭霸2錄影回放功能怎麼用
5樓:漫泊空
剛才的收割者突襲到底給敵人的經濟造成了多大的創傷?
敵人看起來是否還有希望重整旗鼓?
那邊已經輸定了嗎?
這是在激烈的比賽中大家都關心的問題。依靠新的錄影系統,玩家和電競解說員們都能更加深入地跟蹤瞭解遊戲動態,並且看到玩家的決策對戰爭天平造成的影響。而玩家也可以實時進行資料對比,通過比較雙方的軍隊規模、資源採集率、資源方位和科技研發狀態等資料來決定下一步的策略。
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