1樓:網友
意識,明白嗎?我從來不用盒子也能算出野外boss重新整理時間,準確來說根本不用算,你會自然意識到的。你上次打了之後buff沒了之後多久就會重新整理,很容易的,就算你死了也可以看友方與敵方身上有幾個buff,觀察看圖,打野基本一直都要看圖的,不然你永遠不懂gank,隨便去gank是為了gank而gank而已,沒意義,我一般出手就是覺得能有60%的機會殺人才去,除非是有意義的騷擾,不然沒必要暴露自己的行蹤,不然對面其他路線的會毫無顧忌的去切自己隊友,您的神出鬼沒就算不gank也能給敵人一種提防的心理作用(當然一次不gank,人家會當你廢的,你gank成功一次,那麼對方基本見你後的第一反應就是逃,普通排位才這樣,1400以上的玩家才不是,低階排位的玩家基本都沒逆風的能耐,前期一落後,,,話多了).
言歸正傳——良好習慣,腦子能意識到那個boss重新整理了,你會自動往那個方向去,一般可以gank一次再去打boss,或者打完就去,時間要緊湊,你玩久就會明白一個道理,如果你連打野都沒時間,一直在gank,其實贏輸已定,要麼輸定了要麼贏定了,因為你一直在支援上中下都忙不過來,或許因為你一直在gank殺人都忙不過來還打什麼野。
2樓:鳳舞咲七
腦子裡面有個時間計數器,就可以直接勾畫一篇關於這場比賽的節奏圖,你看盒子?不說比賽沒有這東西。對方jg在幹嗎?
從三路上線時間計算對方清野、升級時間,節奏就在你手上,及時的通報動向、支援隊友反蹲,這場比賽不考慮隊友操作已經贏了一半,你jg,是帶節奏的。
你不記時間,不清楚節奏,看盒子有用?那只是你的野區時間,不是對方jg的節奏。一旦被對方牽著走,你就廢了,而且你的隊友可能還要被對方jg帶崩……
你說能記?那請你關掉打三場排位,看看你每場對於第二條大小龍和第三輪buff是否記得住,
3樓:網友
本人專精打野,目前rank1850,不敢說多強,說一下我的體會吧。
我一般會開盒子,但是我自己也在記時間,因為我在離野怪重新整理時間1分鐘以前就會開始計算對手重新整理時間,對面打野英雄不在你視野內殺死buff的話盒子是得不到他的重新整理時間的,我如果是強勢的打野英雄我會記住對面打野第一次出來gank的時間大致推算他第二個buff重新整理的時間,這就要靠自己記了,打第二個buff的時候是打野全場最危險的時候,如果被抓了還丟了buff傷害特別大,還有就是中後期你明明知道對面殺掉了buff或者小龍而不再你的視野內,你就要靠腦子記下時間,以便下次重新整理的時候早做打算。
4樓:匿名使用者
回覆樓主:
排除神馬比賽不能用盒子,,,別區不能用盒子,,,遊戲更新不能用盒子,等等諸多借口之後,其實盒子的計時是有點小弊端的,他讓打野過渡依賴自動計時當然,純粹娛樂的,完全無視所有人意見~
【很多人說這是一個良好的習慣】也沒說不讓用盒子是吧~開心就好~~
不過能夠記住野怪重新整理時間,對於技術的進一步提升確實有點幫助~不僅能提高打野效率,更是能夠先一步洞察對方打野的動向,這些寫在腦子裡的東西是盒子做不到的~
當然,用不用盒子真的無可厚非~
開心就好~~~
祝你遊戲愉快~~
5樓:天冷丶
因為作為一個打野,需要記得不僅僅是自己家的野重新整理時間,例如對面打野的buff重新整理時間 ,召集隊友去偷,這個一般是7分10~20秒會重新整理第二個紅藍 buff 上路 眼位時間 ,一般5分20秒左右 ,去抓 ,下路 也是5分10秒斷眼 去抓一次 ,例如你去中路抓了 沒成功但逼出了閃現 ,時間也要記 ,在他閃現時間cd完錢抓一次 ,每條路都是 ,例如中路是卡牌 他的大招時間 也要記 ,以應對他會去飛哪路反蹲 ,=盒子能做到嗎?這都是良好的打野習慣 ,哦,對了還有小龍重新整理時間。
6樓:顛覆灬繁華
這個取決於你自己,如果只是隨便玩玩而已,lol盒子記時間比較好,無論你打什麼局都沒人管你。不開盒子的原因是在於正規比賽,那裡沒有視距、沒有打野計時,僅此而已。
7樓:冰糖雪梨
因為假如說你打紅只打buff的話,盒子是不會顯示的。也就是說可以隨便偷。而當你發現別人偷了你的紅以後再去打兩隻小蜥蜴,小蜥蜴死後盒子顯示的重新整理時間就是紅buff的重新整理時間,這樣就會造成紅buff重新整理時間記不牢,別人就更容易偷你的紅,造成噁心迴圈。
8樓:龍神王
這個問題太簡單了,你想用盒子就用,不想用就不用,對自己和對他人都無任何損失或者利益。盒子的打野計時適合懶人和玩遊戲主要娛樂的玩家 根本不用糾結在這個問題上。
當然如果你向職業選手發展,那就不要用。
9樓:匿名使用者
比賽你開盒子試試?
而且長時間依賴盒子的話,你就會漸漸地變得不用腦子去計算野怪的重新整理時間,這就好像長時間上網打字不用筆寫字,然後不打字去寫字的話會發現明明會寫的字卻寫不出來。
同樣,如果某一天你不開盒子的話再去打野就會發現你自己已經沒辦法準確的計算出野怪重新整理時間了,這對打野來說是相當不好的。
10樓:太陽丶丶
因為有很多時候打野要計算buff重新整理時間,也就是你殺死怪是幾分幾秒,重新整理是幾分幾秒。這樣可以很好的推算出對面野區buff重新整理時間,如果長時間依賴盒子的話就會忽略這一點。
11樓:
這個主要是為了知道對面打野英雄在什麼時間打哪個buuff,會去gank哪路?另外就是可以節省自己的時間,不會多跑冤枉路。
12樓:匿名使用者
事實上盒子計時是走社會主義特色的野怪計時。在別的服,不能開任何一樣外掛。否則封號。
當然比賽是不能用的。都得用腦子計。平時嘛,你想用就用,不想用就不想用。沒什麼為什麼啊。
13樓:
不想成為直接玩家或者是參加各種比賽的純屬娛樂,開盒子沒什麼問題!但是如果想進軍職業生涯就千萬要改掉開盒子的習慣!
14樓:益達丶
如果你是娛樂不是那種職業選手 你可以用盒子,職業選手就不一樣的。技能什麼的都得算。傷害 夠不夠打一波等等。盒子只是給玩家提供下方便。
15樓:匿名使用者
打野要用腦子記時間是開始,能做到這個就能做到別的比如,記對方大招cd》
16樓:匿名使用者
因為用盒子少了娛樂性。
17樓:匿名使用者
因為正規比賽中是不允許使用盒子這一類查件的。
18樓:卑濮
錯、應該是看地圖、地圖有野怪地點、刷怪了圖上有圖示、就沒盒子提示了。
lol中打野要記打野時間的問題
19樓:淸俠
dg=dragon 小龍。
mr=my red 己方紅buff
mb=my blue 己方藍buff
不過,我一般不用mr和mb,用的是lr和lb=left red left blue 或者是right red right blue
都是個人習慣,d一般也可以代表小龍。b則代表大龍baron。路人局一般這樣。
20樓:vip火焰
你下個盒子就會自己計時。
21樓:匿名使用者
都是英文縮寫來的,第一個我猜是小龍。
22樓:網友
其實最簡單就是下個盒子……
lol為什麼要打野?原因:?
23樓:匿名使用者
你好,以下為我個人觀點。
首先說說什麼是打野英雄,進入遊戲時地圖是分為上、中、下三條路線的,在中路的左右兩邊會有些岔路,裡頭有野怪。打野英雄前期就是主要靠打這些野怪升級獲取金錢,在適當時機配合線上隊友擊殺敵方英雄的角色。
打野英雄存在的必要性:1、打野英雄去打野怪了,那麼線上你們隊就會少一個人。也就是說單獨一路的那人吃到的經驗就會比兩個人的多(一般來說是這樣的除非被別人壓得不行了),得到的金錢也比別人多。
2、打野英雄可以出其不意的去幫助上中下三路去擊殺敵方,造成以多打少的局面。所以說打野英雄是比較重要的,一般來說對面有打野英雄在的話,都會留個心眼總怕打野英雄來騷擾自己,也算是一種威懾力吧。 打野還是有一定技巧可言一般而言召喚師技能「懲戒」是必備的。
打野英雄不能一味的在野區打野 ,在適當時機配合隊友進行擊殺才是打野英雄存在的主要原因。特別是前期擁有 紅、藍buff 的時候 (紅buff 具有減速效果、藍buff具有減少技能冷卻時間效果)是擊殺敵方玩家追加時機,打野時也要注意,不要自己沒什麼血了或者隊友狀態不好的時候要求隊友跟你一起擊殺,這樣很可能不僅沒有幫住隊友反而使你們陷入困境。
打野是比較有講究的 記錄野怪重新整理時間、以及上中下路敵方眼位置以及消失時間也是很重要的。
如有疑問歡迎繼續追問,希望對你有所幫助。
24樓:哥叫灬蚊子
樓主你好。首先 樓主你要明白 一個人一條線 和兩個人一條線 經驗是不一樣的 像下路的adc 才3 4 級 中路的ap都6級了 如果是 死哥這類英雄 就可以用大招支援 可以說 幫下路 上路 那到人頭。
也就是說 打野 是為了上路更好的發育。
以前lol沒有打野的時候 為什麼要把中路給 ap ?
應為ap 的超高爆發 級數越高 技能的傷害就越高 也可以上下路遊走。
在說說打野 既然 一個人 分的經驗多 那麼 如果有了打野 上路也能更好的發育 ,打野的人呢 有又可以專業的 遊走 殺人 gk
希望能幫助樓主。
25樓:網友
呵呵。lz說的資源指的的是buff。前期buff很重要尤其是藍buff打野給中單英雄藍buff前期可以打出不錯的優勢,至於為什麼主流是112而不是212呢。
因為112可以使得上單得到良好的發育,而打野又可以使得線上得到不錯的優勢。
26樓:虺鑫森淼焱垚虺
確實為了資源,資源總體來說就是經濟和經驗,一條路上的兵數是有限的,所以它們帶來的經濟和經驗也是有限的,兩個人分總不如一個人獨佔,另一個人則去野區從野怪上補經驗,這樣有打野和沒打野相比會多出一些經濟和經驗**。
27樓:匿名使用者
可以充分利用野區資源,更主要的時候幫助隊友gank帶動遊戲節奏。
28樓:g紅雙喜
兩個原因。1,野怪=資源:經驗+錢+buff,不打白不打。
我這邊一個人拿上路的資源,一個人拿野區的資源,而你那邊上路資源要兩個人分,野區的資源都浪費了,時間一長,你的等級和裝備就都不行了。
2,野區=陰影裡遊走,可以從各種意想不到的角落裡鑽出來配合殺人,比線上殺人容易很多,可以帶起比賽節奏。
29樓:星楓傳說
打野,就把那一條線的所有經濟,經驗都讓給了隊友。
然後打野自己在野區也能通過野怪獲得。
而且。打野的位置靈活,可以很好的遊走gank全圖。
相比對面沒打野。
那麼上路兩個人分一條線的經濟,經驗。
這就是差距了。
而且沒有打野就要做好線上眼位防止對面的打野gank
30樓:萊可小葵
應該是支援,你想,你是打野,你打完野然後悄悄的去隨便哪一路的邊上草叢蹲著,然後線上的人看你來了打起來了,你衝出去幫忙,你覺得是哪邊佔優勢,哪邊更容易贏,接著你再去其他路蹲著,再幫他一起打,就是這樣幫線上的拿優勢,自己有助攻也起得來,打野只是不讓自己經濟差太多,
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