怎麼自己製作小遊戲?怎麼製作小遊戲

時間 2023-03-03 23:30:10

1樓:匿名使用者

我感覺你可以考慮找會編的兄弟幫你邊一個傻瓜型的遊戲製作軟體,當然要有著樣的人幫你。你可以自己設計遊戲的頭像\招式\語言\情節。

如果不行的話有個國外的軟體我忘記名字了可以讓你做積木遊戲,自己搜下。

再不行我建議做遊戲修改,就象陳木大哥一樣,修改三國。作出小修改也很了不起。

如果還是不行,那麼就找幾塊石頭玩老虎吃綿羊吧,也算是自己製作遊戲。

遊戲的製作並不是特別難,不必什麼都學,可以你出理念找"豬八戒"之類的找些夥伴建立小團隊,但是要付錢的。

這個世界就是這樣,不必什麼都會,但是要有錢,要麼有腦子。不過有腦子的都給錢打工了。

正經的:遊戲要筐架,基本理念,主人公,怪,升級還是養成。做遊戲是團隊的事情,自己做就會很累。反正我們學校的那幾個牛b就做過一個小遊戲,就不做了。

有不少的外掛可以參考。多用素材。

2樓:愛狸刀

1。在電腦上安裝flash器;

2。買一本flash教程;

3。一邊看書一邊學習使用;

4。學完之後就能做了。

3樓:匿名使用者

你想做站,得找個會做站的,這樣你才會做大,他也會叫你怎麼做站。

怎麼製作小遊戲

4樓:風林網路手遊平臺

製作遊戲有製作的遊戲的劇情和指令碼、繪製遊戲人物的圖形和背景、遊戲建模、學會遊戲製作軟體的操作、建立一個遊戲的專案工程等五方面的內容。

1、通過參考不同的遊戲,寫出想要製作的遊戲的劇情和指令碼。遊戲的種類有多種,根據自己喜歡的遊戲種類,通過參考不同的遊戲,寫出要製作遊戲的劇情。

2、根據遊戲的劇情和指令碼,使用手繪軟體繪製遊戲人物的圖形和背景。

3、通過建模的軟體把平面圖形建立為立體模型效果。有多種建模軟體,可以通過建模的軟體把平面圖形建立為立體模型效果。比如使用常用的建模軟體3dmax。

4、學會遊戲製作軟體的操作,這樣製作遊戲的效率高些。遊戲製作的軟體有多種,比如用unity3d開發遊戲,熟悉遊戲製作軟體的操作,這樣製作更快捷。

5、建立一個遊戲的專案工程,在製作遊戲時方便查詢。根據遊戲的設計,建立一個遊戲的專案工程。這樣把遊戲中所使用的資原始檔和模型都放在一個目錄便於修改。

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注意事項:

1、遊戲製作,是一個很花費時間的過程,不是寫寫**就結束了。可玩性,難度調整,美工,等等。即使是小遊戲,也會花大量的時間。

2、大型遊戲不推薦一個人單獨製作,但是不是說只有大公司大企業才能做出大型遊戲。遊戲規模越大,內容整理起來越複雜,團隊非常重要。

5樓:豆米

一、準備階段。

1、首先,我們需要了解自己想做什麼遊戲。

2、是小遊戲、簡單的獨立遊戲。

還是比較大型的手遊、端遊等。

3、不同體量的遊戲需要的準備是不一樣的。

4、簡單的小遊戲只要幾個人就能完成,甚至技術力高的一個人就能製作。

5、手遊、網遊等大型遊戲,就需要複雜的準備過程。

6、不僅要立項、招募製作團隊,還需要尋求資金支援。

7、大型遊戲在準備階段就需要有一定的雛形了。

8、包括基本玩法、美術設計、劇情結構等,都需要有一個提前規劃。

二、製作階段。

1、做好前期的準備後,就需要開始著手製作了。

2、小遊戲可以直接通過程式設計軟體製作,大型遊戲就要用到遊戲引擎。

3、現在有很多開源的遊戲引擎,urho3d、o3de、irrlicht、gameplay3d等等。

4、選擇引擎後,就正式進入製作階段了。

5、在這裡我們需要將遊戲製作到90%,甚至是99%。

6、需要使用到的工具有ui設計軟體:ps、ai、dw等。

7、特效軟體:3ds max、ai等還有角色、場景等設計軟體。

8、還要程式設計軟體,也就是常說的程式設計軟體:unity、directx等。

三、後期。1、在製作完成後,就需要進行測試了。

2、測試包含了遊戲性測試、debug等環節,從而解決遊戲中存在的一些問題。

3、如果在測試階段出現比較嚴重的問題,可能會導致重頭再來,對於部分內容重做。

4、處理完成後,就是後期宣傳、發行等環節了,如果是長期運營遊戲還要做更新、維護等。

怎樣自己製作遊戲?

自己如何製作小遊戲?

6樓:小袋學長

製作小遊戲需要學相關的程式設計知識。不同的遊戲需要不同的程式設計**。

程式設計是編定程式的中文簡稱,就是讓計算機**解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式執行,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是程式設計。

執行原理:

計算機對除機器語言以外的源程式不能直接識別、理解和執行,都必須通過某種方式轉換為計算機能夠直接執行的。

這種將高階程式設計語言編寫的源程式轉換到機器目標程式的方式有兩種:解釋方式和編譯方式。

解釋方式下,計算機對高階語言書寫的源程式一邊解釋一邊執行,不能形成目標檔案和執行檔案。

編譯方式下,首先通過一個對應於所用程式設計語言的編譯程式對源程式進行處理,經過對源程式的詞法分析、語法分析、語意分析、**生成和**優化等階段將所處理的源程式轉換為用二進位制**表示的目標程式。

然後通過連線程式處理將程式中所用的函式呼叫、系統功能呼叫等嵌入到目標程式中,構成一個可以連續執行的二進位制執行檔案。

7樓:亞索

在自己動手製作遊戲前,需要先做下計劃,給自己的遊戲定位。是大型遊戲還是小遊戲,遊戲的種類是那種,有動作、冒險、休閒等。這個設計好後,才能開始下一步的遊戲劇情的設計。

步驟2:設計自己的遊戲劇情。

每個遊戲都有自己的劇情和人物背景,根據自己想法,設計自己的遊戲劇情。比如可以從**中查詢一些情節進行改寫,形成遊戲的主線,遊戲的分支線可以在後期補充。

步驟3:選擇製作遊戲的開發工具。

不同種類的遊戲,可以用不同的開發遊戲的工具,大的遊戲可以用程式設計開發工具,小的遊戲,用指令碼的開發工具也能製作出來,需要選擇一個自己熟悉的開發工具,這樣製作時,難度就會降低。

在玩家玩遊戲時,好的遊戲背景和場景**,讓人聽了輕鬆又愉快,會體驗到遊戲的樂趣,製作自己的遊戲時,可以選擇自己喜歡的**來作為遊戲的背景和場景**。

步驟8:把自己製作的遊戲給朋友來玩,體驗遊戲設計和製作的樂趣。

如何自己製作遊戲

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