1樓:夕照_糖
您好,沒有用過pose,zb是雕刻模型等軟體,不是用來改形態的。zb的功能主要是雕刻高模,製作法線或者一些其他貼圖。
如果是想雕刻完了該形態,需要回到低細分級別,比如你用5級別雕刻細節,用2級別改形態,然後在回到5級別,細節就不會丟失。(事實上還是會丟失一些)。
如果你想一次得到很多形態,還是要把模型變成低模匯入max這種軟體繫結骨骼,然後擺pose。
2樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「zbursh建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
請問:zbrush中模型部分選擇後,怎麼恢復全模型?
3樓:野馬雕塑
按住ctrl,滑鼠在空白處框選一下就可以了。
4樓:變質的小色塊
ctrl+shift框選畫布的空白處。
zbrush怎麼把已經雕好的模型左右反轉
5樓:電盔甲
在變形命令裡的映象,可以翻轉模型,修改拓撲中的映象是從左向右映象統一,可以修改製作中的失誤。我用的4r8
6樓:zzzzz丶
①geometry-del lower刪除細分。
②deformation-mirror映象翻轉。
zbrush切割完人像後怎麼調整,跟基面floor水平讓模型正過來?
zbrush裡做的做完模型如何把面減少一些
7樓:匿名使用者
1、點選選單欄的zplugin,找到decimation master,2、點選freeze borders(凍結邊界):就是說在減面的時候勾選這個防止模型的外輪廓變形。
3、再點pre-process current(預算處理):軟體要先經過對模型進行計算,然後才能開始減面,這個也是必須點的。點完預算處理會有點卡,耐心等待下就好。
4、% of decimatong(減面的百分比),(k polys)多邊形,(k points)頂點,減模型的面數,主要設定這幾個命令就行了。
5、調到自己想到的面數點選decimate current。
6、最終減面效果,高精度模型在執行了減面操作之後會變成低度模型,但細節幾乎與原來的模型並沒有太多區別。
8樓:匿名使用者
工具欄,點開geometry,裡面點dynamesh, resolution數值自己調,數值越大面越高(256差不多)。
9樓:匿名使用者
可以匯出fbx,上傳到老子云平臺進行壓縮減面就ok了。
zbrush要做人物基礎模型應該怎麼做
10樓:04b長舟
可以用z球先搭骨架,然後生成網格模型,再在模型上用筆刷雕刻。
雕好後用重新拓撲功能把面數降低,佈線弄合理,就得到想要的基礎模型了。
zbrush怎麼縮短模型?
11樓:進恬系建明
w移動工具可以拉成和縮短,選取一半的話需要用到蒙版筆刷。
zbrush 如何匯入模型進行修改? 10
12樓:
點選這裡匯入。
匯入以後就是這個樣子,滑鼠點選檢視視窗並拖住,模型才能出來。
然後t鍵或者點選圖中按鈕,就可雕刻了。
匯入後,滑鼠在檢視裡拖出來,然後按t鍵,就可以雕刻了!如果拖出來多個模型,按ctrl+n,清除,只保留最後拖出來的那個模型。
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