1樓:巫馬璇璣
前言: 湛藍說:「丁、死本一家。
」,為什麼呢?惡魔嵐曲提出幾個聖騎與死靈的共通點和不同點,我撿幾個我要的說。1.
死靈和聖騎都使用魔法,不同的是死零用於攻擊,聖騎用於防禦。2.死靈和聖騎都使用敵人屍體,不同的是死靈攻擊,聖騎自補。
3.死靈詛咒消弱敵人,聖騎靈氣增強自身。而我的觀點來看,聖期在戰場上是戰術的運用,死靈則是戰略的應用。
rpg常有的角色就是死靈騎士,魔獸就是個例子;當一個騎士背棄了他的信仰,轉生後就會變成死靈騎士。也有的故事說是,當黑暗降臨時,騎士從死亡中被招喚回來,就是所謂的亡靈騎士。不管你是怎麼想的,我就應各個rpg的故事情節,」招喚」了一隻吧!
~~~ 內容: 完全近戰死靈騎士 技能點法: 詛咒:
傷害加深、暗靈微視、攻擊反噬、迷亂、偷取生命 各 1點。 主要是增傷和迷亂遠近交替,偷血是補血的時候用。 白骨:
白骨裝甲、骨牆、骨牢 各20點。 牙、屍體**、骨矛 各 1點。 骨甲來吸收物理傷害,屍爆進行攻擊。
招喚:支配骷髏 20點 招喚骷髏 10點。 黏土石魔、支配石魔、招喚反抗 各 1點。
石魔的緩敵,骷髏的助攻。 全部技能點 101點。 屬性點法:
力:加裝備剛好穿裝 敏:最好格檔在60%以上 體:
滑鼠應該是消耗品 ~」~ 精:保養滑鼠 裝備: 頭:
吉永的臉(鑲烏姆) 身:強制執政官 腰:吸血聖王之圈 手:
馬格斯之皮 鞋:沙暴之旅 項煉:大君之怒 戒子:
烏鴉 腐肉之風 ** 正手:熱情幻化 暴風盾(鑲40%抗火,-15%需求) 副手:戰招 精神 揹包:
火炬、毀符 人物戰鬥狀態:lv91 bo完 hp 2081 mp 581 白熱傷害 330~571 dr 35% 快攻60% (可放小符撐到86%) 攻速75% 致命49% 壓碎50% 撕開傷口 33% 地獄抗性放一些小符即可全滿 傭兵: 惡夢防禦長槍兵 無限(主要取降防,不需要太撐ar)、背信(能消可讓傭兵活久一點)、鬼頭 人物特色:
死靈騎士物理攻擊力不會很高,但是增傷的詛咒讓他的攻擊有所效果,加上高壓碎、高致命,和白熱的五連擊,殺怪節奏也很鮮明。骨甲提供弱雞般的死靈,傭有較為強悍近戰體格,加上物理減傷高以及防禦高的暴風盾,不失為死靈騎士買了保險單。招喚骷髏是為了要分善怪物的注意力,傭兵的聖冰和石魔的緩慢,讓怪物在慢動作中行動。
雖然死靈的動作不快,但是有了這些特效,我慢敵更慢下,就顯的安全多了。詛咒的運用將是一大戰略,我們必須採用遠交近攻政策,遠方施以迷亂,近處施以增傷,前言提到的屍體攻擊,在怪物倒下後,也毫不手軟。骷髏和屍爆的戰場,完完全全的死亡氣息。
魔法亡靈騎士 技能點法: 詛咒:傷害加深、暗靈微視、攻擊反噬、迷亂、 偷取生命、消弱、恐懼、衰老 各 1點。
點到衰老是因為亡靈騎士需要用衰老讓怪物更慢。 白骨:白骨裝甲、骨牆、骨牢、骨矛 各20點。
骨矛點滿增加魔法攻擊。 牙、屍體** 各 1點。 招喚:
黏土石魔 2點。 緩敵過50% 支配石魔 10點。 增加石魔血量 招喚反抗 1點。
全部技能點 103點。 屬性點法: 力:
加裝備剛好穿裝 敏:加到穿裝 體:衝呀~~~ 精:
沒他的事 裝備: 頭:吉永的臉(鑲貝) 身:
升級蛇魔法師之皮 腰:維爾戈登的心結 手:馬格斯之皮 鞋:
蝕肉騎士 項煉:大君之怒 戒子:烏鴉 喬丹 ** 正手:
熱情幻化 精神 副手:戰招 精神 揹包: 火炬、毀符 人物戰鬥狀態:
lv91 bo完 hp 2081 mp 850 白熱傷害 330~531 骨矛1200~1300 dr 23% 快攻65% (自放小符撐到86%) 攻速65% 高施65% 致命64% 壓碎50% 撕開傷口 10% 地獄抗性放小符到全滿為主 人物特色: 亡靈騎士降低了物理方面的攻擊(取消招喚骷髏),但取而代之的是,強力的魔法攻擊,骨矛的使用在打怪時,對上實攻無效的怪物增加了不少效率。雖然白熱攻擊速度變慢,但是在詛咒部分多加衰老,而且石魔能力的加強,讓敵人在聖冰、石魔緩速、衰老,的互動作用下,猶如拍電影的特效般,慢到不行。
不但安全性提升,也又足夠的時間後退,來施放魔法。雖說有些人會認為骨靈強多了,但是遇到魔法無效時,說時再的骨靈只好靠傭兵了,但是亡靈騎士可不是這樣就投降了,白熱的攻擊將會讓他們付出代價。 暴風盾、精神、侏儒 為什麼放著侏儒不用呢?
雖然它提供了,+2死靈、+2詛咒、全抗+40、更快的格檔速度和機率,但是在我的想法是,死靈騎士是近戰理念,所以需要高的防禦或是減少傷害的屬性,因而使用暴風盾。那對於亡靈騎士而言,高施是我考慮的一點,加上加體、加法、快速在攻擊(強制換蛇魔法師之皮少了40%),所以只好放下死人頭了。 強制、背信、蛇魔法師之皮 為什麼使靈其適用強制甲呢?
老實說,他的快攻、特攻(附加一些抗性),吸引了我。一個近戰的人物應該有的他都加了,就差減傷 orz~ 那為什麼傭兵穿背信,而不是我穿呢?其實傭兵穿有個好處就是,隨時可以互換,而且穿背信的傭兵可以活久一點,玩家不像傭兵的ai那麼笨,被下詛咒不會跑,血少不會逃,直直衝!
到時候50,000又花定了。那為什麼亡靈騎士換蛇魔法師之皮呢?還是高施和高抗的問題,也因為有骨矛的輔助,所以有點偏向施法系的。
吸血聖王之圈、維爾戈登的心結、雷神之力 吸血聖王屬性中,加了10%的攻速、10%的緩速、吸血在完全近戰的死靈騎士是很有效的,讓白熱的攻速達到急速,緩慢敵人。維爾戈登的心結在亡靈騎士替換吸血聖王,是因為少了暴風盾後,希望還有一點減傷和多加點體力,另外雷神之力也可以提供非常好的安全保障和+力,骨甲對元素本來就是一籌莫展,雖然有高抗性,但是遇到電魂也會很痛的,但帶上雷力後就不用在擔心了。 沙暴之旅、蝕肉騎士、骨隨行走 在死靈騎士方面,雖然骨隨行走有+力、+敏、+支配骷髏,但是沙暴卻有+力、+體、+快攻,讓以近戰為主的死靈騎士選擇了沙暴。
在亡靈騎士方面,為什麼換上蝕肉騎士呢?是因為盔甲換上蛇法師之皮後,為了補足特攻,所以換穿。 無限、死神的喪鐘 死靈騎士的傭兵為什麼不用死神的喪鐘呢?
雖然他會施放衰老,但是有時候我們需要的詛咒會被蓋掉(例如:我們放了偷取,被蓋掉了,囧)。而且為帶無限之前,撐ar撐的很辛苦,加ar的裝備雖然多,但是要放棄很多屬性和功能。
在拿了無限之後,pvm完全沒有ar的問題了。雖說使用效益不好,但是我愛上他了。 後記:
在丁社」呆」久了,天天在想近戰怎麼玩,所以把不相干的職業,一一拖下水(之前想了一隻近戰法),不過死靈在近戰方面的確弱了許些,希望各為不要見怪。大家有空可以看看,玩玩也有特別的感覺喔!說不定會罵我說:
「死靈本來玩的很輕鬆,被你搞的這麼辛苦!」囧~~~sorry!
2樓:加菲1日
連續幾個月來我試練了好幾個死靈的號,在其過程中我發現了幾點奇特的地方, 1,死靈的骷髏生命力很強 2,降低抵抗和傷害加深遠比衰老來的實用 3,骨招和純招的優劣 為什麼這麼說呢,我一點點分析給各位看 1.說死靈的骷髏生命力強,這個是我再連續十幾次殺菠蘿和巴爾的時候所發現的,我所練的是純召喚的死靈,剛剛開始的時候也——就是難度一的act4場景和菠蘿對耗的時候我真的覺得召喚骷髏非常的不禁打,一個骨獄打出來我的骷髏就要掛一個,我不得不從別的地方另招骷髏來繼續戰鬥,那時候千辛萬苦的才過了難度1到了難度2的act4時候我加了5點到召喚反抗上,連同裝備加成是11點。結果情況就一邊倒,菠蘿連放了7~8個骨獄才能打掉我一兩個骷髏(那時我的召喚骷髏和支配骷髏已經滿了,其他的技能我什麼都沒練^_^),頓時讓我有了出頭的感覺之後就一發不可收拾,召喚低抗來了個加滿全面抵抗加了70%,在之後的難度中,我的骷髏大軍幾乎是橫掃!
地獄的巴爾無可奈何的倒下時我的骷髏才犧牲一個都不用我從別地方招來補充,過關的那個痛快! 所以說骷髏確實是死靈非常忠心而且勇猛的夥伴,安全可靠而且有良好的肉牆效果 2,關於傷害加深和降低抵抗,這個發現也許是一個偶然,在地獄有一些怪物是物免的,我的骷髏奈何不了他,無奈中隨手放了一個傷害加深,結果我驚喜的發現,怪物的物免字樣居然不見了,我的骷髏居然也砍的去他的血了,與此類似的我發現了降低抵抗,在詛咒中降低抵抗的等級是最高的,這也說明了這個技能的全面性———降低怪物的全面抵抗力,降低玩家的最大防禦力!有了這個屬性地獄裡的不少怪可以破他的無效屬性,在pk的時候對於敵對玩家釋放這個詛咒後,你會發覺他會死的特別快,只要幾個骷髏上去砍他兩刀就掛了,絕對能給召喚死靈的pk改觀不少.
3 看了不少骨招死靈使用骨牢和白骨之魂在那邊跑邊打 又費魔又費操作,,看的一個個玩家在電腦前瞪起對子眼 緊緊盯著怪物的位置 手上還要不停的按,本來就不好的視力還要被這樣摧殘,何必呢? 前面已經證明了,純召喚死靈的骷髏加詛咒完全可以擔任挑大樑的重擔,何必那麼麻煩去練那些不太划算的骨招呢,如果說就為了顯示自己的能力或者是招個屍體麻煩我可以告訴你說是大可不必! 為什麼呢?
首先顯示能力和自身的保養哪個重要,有人說的好,要保養乾脆不玩,玩照玩嘛,但是要玩幹嗎不玩的綠色一點,那麼氣勢凶凶的和螢幕撒什麼氣啊,不划算.其次是屍體的**,其實很簡單的場景act1的怪物總體來說都很弱,要是有把黑沼之鋒的話就是地獄等級也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一個,再不成就靠傭兵嘛,傭兵就是幹這個的,第一具屍體的問題會有那麼麻煩嗎? 總體的來說,召喚系的死靈遠比其他職業來的安全,其他職業加上傭兵無非也就兩個肉墊ama多一個 他的分身 召喚系死靈不一樣 ,滿技能的骷髏招出來以後每一個都是最優質的肉墊,何況還是十幾個,而且速度也夠快攻擊力又穩定,有這麼一幫不會計較得失的小弟前蔟後擁的何其壯哉!
而且辦事都不用親自動手,詛咒一丟,往後一躺拿張報紙喝著水慢慢看!
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