格鬥遊戲中術語中常用的幀是指的多少,格鬥遊戲術語

時間 2022-07-19 23:35:25

1樓:派大星吃餅

擇:攻擊方攻擊段位的選擇和防禦方防禦段位的選擇。一般情況下,正常的攻擊總是可以防禦住的,在地面上不是選擇站防就是選擇蹲防(上下擇),輸入的不是左就是右(正逆擇)。

但是,通過運用rc、frc等技巧和an蝴蝶、ed分身等特技,攻擊者可以造成站防不能的1f間蹲防不能的攻擊判定,這個時候對方就無法選擇了(零擇)。利用投防禦不能的特性,也可以在近身攻擊時用投來擇對手(投擇)。

ch:counter hit,在對手攻擊進行中擊中對手確反:很好理解,確認反擊,就是你看到確認你的招打到對手了。

反技:防禦反擊技。在防禦硬直中發動,一般要消耗能量。發動時全身無敵,以後有無敵時間,可以用來打斷對手的壓制,彈開對手。

有的角色擁有特殊反技。

(資料取自罪惡裝備)

求《街霸》《拳皇》這類經典格鬥遊戲裡的專業術語,越全越好,謝謝。

2樓:

格鬥術語常用的有這些:

連段,利用攻擊對手後,對手產生硬直來連續攻擊對手。

目押,最早出自街霸,簡單的說就是連段中一些連段的招數需要在特定時間點打出,需要估計出手的時機。目押難度由簡單目押到高難度目押。

簡單目押:一些招式擊飛對手後,跳攻擊擊中對手,例如裡七枷社指令投後跳d,落地擇。

指令投,最早出處不明,成名於拳皇97各種bug指令投,是輸入指令來主動投對方,通常不可防禦,命中不可破,有些可接在普攻拳腳攻擊後,通常有失敗動作,拳皇97是個例外,無失敗動作,所以指令投在97裡十分強大。

擇,出自街霸,立回的一種,擊倒或將對手逼到角落,通過連攜將對手打到不敢動時的一種試圖突破對手防禦的攻擊手段。常見的擇有:

1.正逆擇(擊倒對手/一些位移手段/跳躍攻擊等來打對手的背後,由於一般格鬥遊戲裡防禦是按對手的反方向,你位移到對手背後時,由於對手再按「後」,會變成按「前」,這時對手沒有防禦,離你很近,成功攻擊到對手可以用最大傷害連段。)

2.投擇(連續攻擊/擊倒對手後常用,由於對手此時處於防禦狀態不敢動,可以立刻跑近,投)

3.中段,下段擇(一些攻擊必須戰力防禦,一些攻擊必須下蹲防禦,通過快速切換攻擊方式擊破對手防禦)

4.其他,例如不可防禦招數,直接放超必殺技(裸殺)

連攜出自街霸2,通過各種小破綻攻擊方式壓制正在防禦的對手,使他一直處於防禦狀態,擴大優勢。

鬼步,一些特殊位移手段,最早可能出自拳皇,比較有名的是春麗鬼步,八神鬼步(指令投後立刻小位移,可以無限連),東丈鬼步(連續攻擊,旋風后走步)等。

刷鍵,出自街霸,連續按鍵來達成一些比較難的目押。

打康,counter,出自街霸,以攻擊打破對手攻擊。

判定,是否打中對手或防禦對手,是否有效攻擊的意思。

硬直,出自功夫,攻擊,受攻擊,防禦後有一段時間不可以動。

取消,出自街霸,利用特殊技,必殺技取消硬直時間。

先讀,立回的一種,預先判斷對手的下一步行動從而先行攻擊,但有可能失敗,被對手先讀你的行為,從而吃到連段,總之先讀要快要準。

受身,倒地前起身,防止對手擇,但是對方可能先讀出你要受身,提前擇你,受身有好有壞。

飛行道具,出自街霸,各種波,不一定真的飛,可能貼在地上走或滯留在空中,地面。代表為隆的,哈杜根!

立回,出自街霸,成名於罪惡裝備,格鬥遊戲的重中之重,所有格鬥遊戲的最重要因素,簡單的說就是雙方攻擊到對手前的各種行動,包括站位,移動,跳躍,招式等。立回有優勢,不失誤,可以拿下比賽的勝利。

特性,一些人物的一些比較特殊的攻擊和連段,位移,加能量槽,攻擊判定,受攻擊判定等等行為,多數人物不具備,只有他自己具備,出自罪惡裝備,罪惡裝備每個人物都有自己的特性。10多個角色,10多個特性,非常複雜。瞭解每個人物特性可以先讀對手,防止被壓制。

特殊狀態,人物的特殊狀態包括攻擊力上升,防禦力上升,可以釋放一些常態無法釋放的技能,回血,出自侍魂,人物怒槽滿後攻擊力上升,拳皇裡max狀態與其類似。特殊狀態與特性不同的一點是在這個格鬥遊戲裡全人物都有的,就叫做特殊狀態。不同遊戲裡,特殊狀態叫法不同,例如拳皇裡叫max狀態(暴氣)。

氣絕=暈

衍生招式,衍生招式釋放前必須先釋放另一個招式,例如k的↓↘→a,→b,這裡的→b就是衍生招式。

觸招,立回的一種,一些特別好用的招式,判定強,自己硬直小,對方中招硬直大的招式。例如拳皇2002um的k↓↘→a。98的裡克里斯跳cd。

無敵,不可被攻擊的意思,但有可能被指令投或普通投。

特殊防禦,出自罪惡裝備,一些特殊的防禦方式,可以使對手硬直變大,或者使雙方距離拉開更大,通常消耗能量槽。

down,受到攻擊後倒地無法受身。

最速,最快速度輸入指令,攻擊對手達成連段。

牽制,通過飛行道具,觸招,連攜等手段限制對手行動,例如八神連續快慢波,是立回的一種。

挑釁,按鍵來挑釁對手,有些遊戲挑釁可以回血,或者有攻擊判定。

吃招,簡單的說就是攻擊判定強的招式吃掉攻擊判定弱的招式。但是需要同時又攻擊判定發生才行,否則就是快的招式吃掉慢的。

當身,受到攻擊也無硬直的招式或者受到攻擊才發生攻擊或投的招式。

吹飛,攻擊將對手擊飛的招式,有些吹飛招式需要對手攻擊後才生效,有些吹飛可追加攻擊,有些吹飛直接down對手。

bug,遊戲漏洞,出自早期電子遊戲,利用遊戲漏洞來攻擊對手,通常正規比賽不允許使用過分強大的bug(98裡草薙無限最速跳↓c),但是部分bug(98大門bug震)可以使用。bug的多少是判定一款格鬥遊戲是否優秀的重要因素,bug越少,遊戲素質越高。

目前常用到這些術語的格鬥遊戲有街霸4,拳皇2002um和13,罪惡裝備xrd,死或生5,真人快打x等。

舉辦過正式比賽(國際認可的比賽)且國內玩的人比較多的格鬥遊戲有街霸,街霸2,街霸3.3,街霸4,拳皇98,拳皇98um,拳皇2002um,拳皇2001,拳皇2002,拳皇2003,拳皇13,罪惡裝備xx#r,罪惡裝備ac,罪惡裝備acp,罪惡裝備acpr,罪惡裝備xrd,死或生5。

如果要深研究,建議玩街霸4,街霸3.3,罪惡裝備xx#r,罪惡裝備acpr,罪惡裝備xrd,拳皇98,拳皇98um,拳皇2002um,拳皇13和死或生5,如果只是單純想玩,建議玩拳皇97,街霸4,罪惡裝備xrd。(人相對多)

以上部分手打,部分參考。

格鬥遊戲中比較正規的通用術語誰知道一些

3樓:袁師傅的屁啊飄

一般有中招硬直增加的效果

如果你吃康。指你攻擊對手時還沒打到對手。。「康」就是「counter」的意思

「counter」:指一方的攻擊被另一方打斷

請教幾個格鬥遊戲術語的中文

b站的自選答題。。。。求大神解答

格鬥遊戲術語

4樓:

攻擊判定 角色出招時,能夠攻擊對手的有效範圍或距離。

被攻擊判定 即能被對手攻擊的有限範圍,而不同的動作會有不同的被攻擊範圍。

無敵時間 就是角色沒有被攻擊判定的時間。

相殺 即雙方同時作出攻擊並同時擊中對手。

先讀 意思是**對手的下一步行動,並作出相應的對策。

互動 意思是我方與對方能同時行動,一般用作形容收招時間。

硬直 是指角色不接受任何輸入的時間段,包括防禦。

氣絕/眩暈 較長時間處於不能行動狀態。(鐵拳中捂著肚子倒下)

counter 一般來說是指成功將對手的攻擊截擊。

frame 意思是1/60秒,一般格鬥遊戲是以此作單位的,即角色一秒種會做60個動作。

二擇 二分之一機會成功的詞語。

浮空 指角色被打至飛起,並存在被攻擊判定。

轟飛/吹飛 同樣指角色被打至飛起,但不一定存在被攻擊判定。

down 指角色受到攻擊並倒地。

受身 在倒地前一刻輸入特定指令來避免down,使角色儘快恢復作戰狀態。

1內外受身 分別向螢幕裡外受身(3d格鬥遊戲特有)

2前後翻滾受身 向螢幕左右受身

起上 角色被打down後至恢復作戰狀態的時間,一般有3/60秒無敵時間。

飛行道具 遠距離攻擊用,一般只存在攻擊判定。(波動拳等等)

打背 用一些特殊的招式來攻擊對手的背部,對手必須反向防禦。

cancel 指取消了招式以避免某些招式後較長時間的收招硬直,而使出另一招。

空振cancel 不接觸對手而取消招式的收招硬直,使出另一招。

目押cancel 常指「接受輸入時間」極短的固定連續技,要求極高的準確度和節奏感。

連續技 攻擊者的連續攻擊,攻擊者在強制的情況下被完全擊中。

打擊防禦 在攻擊對手的同時也可防禦對手的攻擊的招式。

指令投 以特定的指令來使出投技,與普通投不同的是不可解拆。

特殊技 以單一的方向鍵和攻擊鍵組合而成的招式。

擋身技 招式使出後沒有攻擊判定,一定時間內受到打擊便會自動使出。(鐵拳中平八的d+13,幽幽白書中仙水的a+b屬這類)

防禦不能技:即使防禦也會受到傷害(2d格鬥遊戲中的一些超必殺)

下裁 受到下段攻擊時,瞬間推掉對手的攻擊

防禦崩壞 破壞對手的防禦姿勢

起身攻擊 起身瞬間攻擊對手(多為3d格鬥遊戲中)

架構 指攻擊姿態(vf中的影丸十字架構 鐵拳中的花郎左右架構等等)

觸壁 指受到攻擊觸到牆後造成的硬直倒地後一般不可受身

倒地追加 只對手到地後對其在進行攻擊(vf中經常出現)

蓄力攻擊 有的指需要較長時間醞釀使出的攻擊,也有長按某按鍵使出的攻擊(此類攻擊在3d格鬥遊戲中殺傷力較大)

蓄力 指就是按鍵不放儲存power(一般為了使出超必殺)

前後跨步/前衝,後翻 一般輸入指令為快速按前前或後後,可以快速使對手進入自己的攻擊判定或快進退出對手的攻擊判定 也有的可以躲避對手的攻擊

八字步 指兩人面朝螢幕外或背朝螢幕外

平行步 一人面朝螢幕外一人背朝螢幕外(常用於vf中)

打擊投:打擊類投擲技,只有第一段無法防禦,且其攻擊判定按打擊技算

(楓的嵐討,雪的垂斬。。。。)

架招:又稱技返技,和當身有些類似,但架招有時會在出現返技時被一些連續技擊潰,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻擊判定

破招:以攻對攻,成功打破對手的攻擊

目押:非取消連續技/但是也常指接受輸入時間極短的固定連續技

打擊防禦:角色在出某些招時,出現短暫的防禦判定,此時間段被攻擊會按防禦算,且招式不會中斷(草剃京的下後c,經常用啊)

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