1樓:手機使用者
那樣子不能反補,你的隊友必須在中了某些技能在持續減血狀態才能允許被反補,比如某日的大技能、血魔的一技能等等。
痛苦之源的那個技能可以a他讓他醒來,但是你會被代替他而睡眠,所以要看情況而進行選擇。若你的中技能的隊友是carry,而那個時刻是他發揮重要作用的時刻,你作為輔助之類的就應該及時a醒他,或是他有限制性技能,而你們又在追趕對方。總之可以a醒,視情況做出正確的選擇。
2樓:
一樓的回答不準確啊。。。英雄是可以反補的,但條件很苛刻,需要隊友殘血,這個還不夠,需要隊友是受到持續傷害的技能,比如說末日的大,劇毒的一技能等等。當這時候就可以反補了,但不要用滑鼠右鍵,應該按a點他,看準時機的話就可以補掉。
(不過貌似不是所有的持續傷害技能都能反補。)
第二個問題,你的那種方法沒試過,應該是不行的,應為a不了隊友。就算a上了,好吧,他醒了,你睡了。。。。
3樓:飄逸的
一種是你的隊友中了持續掉血的狀態
如女王的毒.未日的大
等等,在hp少於25%的時候可以反補.術士的暗言術在隊友血很少的時候給隊友加一個也可以反補隊友
另一種就是對已方造成傷害的.殺死隊友也算反補如血魔的d..小小的t.屍王的抽血等等
痛苦的睡,死了算自殺!
4樓:天照神武
1。一般不可以反補,除非隊友中末日大或者毒類技能,要死了才能補(巫醫的詛咒不能反補)。
2。可以a醒,但自己睡了。。
5樓:匿名使用者
不是任何時候都可以反補的 只有在 隊友中了 持續減血的技能時才可以反補- - 可以a隊友讓他醒 可是自己就睡著了
6樓:洛休
沒中毒或者末日那樣的持續掉血技能是不能補的。
可以a醒 但是你自己就睡了 你可以開bkb或者各種魔免類技能a
7樓:
反補英雄有以下幾種情況幾種
1,、一種是你的隊友中了持續掉血的狀態
如女王的毒,未日的大,劇毒的大和毒,等,在hp少於25%的時候可以反補.
2、這是對對方術士的暗言術,血魔的d在隊友血很少的時候給隊友加一個也可以反補隊友
3、對已方造成傷害的.殺死隊友也算反補
如血魔的d.痛苦的睡.小小的t.屍王的抽血等等
8樓:匿名使用者
反補英雄分幾種
一種是你的隊友中了持續掉血的狀態
如女王的毒.未日的大
等等,在hp少於25%的時候可以反補.術士的暗言術在隊友血很少的時候給隊友加一個也可以反補隊友
另一種就是對已方造成傷害的.殺死隊友也算反補如血魔的d.痛苦的睡.小小的t.屍王的抽血等等
9樓:投文字帝
自己隊友血量少於1%可以被反補,或中了末日大燈有數的幾個技能。
第二問事可以的 不過你就會睡著。。。最好用技能,誰都不會睡。
10樓:匿名使用者
1.可以的 只要不是持續的就行 2.也可以 不過你就睡了
11樓:匿名使用者
可以啊,低於百分之5才能反補英雄!
12樓:匿名使用者
當然能 我有一次就被一2b隊友a死了 不a還死不了
13樓:
有些時候可以 比如說你隊友背上了末日的大的時候 可以反補英雄
痛苦之源的睡可以a醒 但睡a他誰睡著
dota怎麼反補英雄
14樓:
當英雄血量低於百分之十並且身上有debuff就能反補,不過不一定能一次就反補死,因為英雄的血量即使是10%也是不少的,而且英雄護甲是減少傷害的,還有就是巫醫的詛咒不是一個buff的狀態,所以不能反補,同樣的沉默的c也是一樣的。痛苦的的噩夢不能達到反補的目的,基於每次減少20點hp的狀態,當英雄血量低於20hp將不會掉血但是睡眠狀態持續。只有中了某些英雄的技能才能反補盟友,比如末日的大招,劇毒的所有技能。
viper的大招,術士的暗言術,血魔的一技能等等。
血魔的1技能,給一點血的隊友,也可以反補死。
簡單地說就是看見己方英雄,一絲血了,中了,持續掉血技能,buff類的,眼看馬上就要持續掉血死了,就連續a他幾下,最好是一下a死啦。
至於現在是否可以a死,未去考證,至少6.67b是可以的。
15樓:曾年胥昌黎
首先你要養成習慣
不管攻擊什麼目標都要先按a
再左鍵單擊目標
或是a地面(攻擊最近單位)
反補條件:自己小兵小於一半血以下
可以a自己小兵
但是節奏要自己掌握
滿血是不能a自己兵的
自己英雄在血幾乎沒有而且有掉血的狀態(劇毒的大,術士暗言術等)可以反補英雄。
塔在小於10%以下的血時可以反補
16樓:vit倒置獨白
系統判定中了持續buff必死的時候就可以反補。
比如末日大、。
17樓:★失落
不是多少血就能反補的。
而是中了一些技能之類,比如末日,劇毒,術士的技能。
眼看隊友要死了,你跑過去a他一下就算反補了
dota正補反補
18樓:小袋學長
正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢。
反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗
補兵的英文名為last hit,補兵作為dota的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的dota水平。
其他術語:
兵線:在魔獸對戰rpg dota中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方範圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、gank是很重要的戰術
控線:控線,魔獸對戰rpg地圖dota術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(,這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢。
也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔:外塔,魔獸rpg地圖dota術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔開啟基地的入口。
因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。
由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
19樓:長門有希
dota正補反補合稱補刀,就是當你的攻擊擊殺目標,如果擊殺的是敵方自己會獲得金錢和經驗,擊殺己方可以使對面損失金錢和經驗,因為dota中初期英雄攻擊力不能對小兵造成大量傷害,所以要在合適的時間給於小兵最後一擊,這便是補刀。
正補是獲得金錢和經驗的重要手段之一,反補則可以使對面的金錢和經驗損失使自己超過對面,補刀是dota最基本的技術,沒有捷徑,也必須掌握,否則是不能打好dota。
補兵的英文名為last hit,補兵作為dota的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的dota水平。 練習補刀的最佳方法是不斷的實驗,當己方士兵或者對方士兵即將戰死的一瞬間發動攻擊。在補刀時,要注意英雄的攻擊間隔、攻擊力、轉身速度。
遠端英雄還要考慮到彈道的問題!
可以練習觀察各小兵的血條,各小兵的攻擊動畫,積累經驗,掌握小兵攻擊節奏。不斷預判大致多少時間後目標受到英雄傷害將能保證死亡,不斷將預判結果與腦中的英雄攻擊時間進行同步調節,並得出差值結果,最後當覺得2時間完全同步後,下達攻擊指令。
主要在於練習,找個感覺
20樓:匿名使用者
掌握自己的節奏,自己所用英雄的彈道、抬手、攻擊力大概範圍,小兵的血量,近戰可以帶補刀斧。以上是最基本的補刀。控兵線,控制住兵線,自己的兵半血可以開始反補,但是最好不要讓小兵進塔,必要的時候可以用身體去擋一下,控制住兵線意味著自己能更安全的補刀,可以收穫更多經驗,如果是311中3的一路而且自己是主c,完全可以做到讓對面單的人吃不到經驗打不到錢。
其實最主要的是注意力集中吧,dota不只是個補刀的遊戲,線上也要能通過走位抗壓,給對面壓力,慢慢來吧少年。
21樓:飛揚兒
dota正補就是補對方的小兵最後一下,反補就是a己方小兵最後一下。正補和反補需要多加練習,每個英雄的彈道不同,攻擊力也差別很大,所以建議你平時用不同的英雄補兵,假以時日,自然會領悟補兵心得,這些都是基本功,沒有什麼捷徑。不過需要注意的是,補兵的過程需要一個很好的節奏,這樣就得心應手了,這就是為什麼對方英雄在你補兵的時候a你的原因,就是通過吸引你方小兵的仇恨來破壞你的補兵節奏。
如果你是後期,多正補,如果你跟一個後期對線,就多反補,壓制對方。補兵還可以控制兵線,一般來說,把兵線控制在己方塔之內比較好。
22樓:匿名使用者
無裝備,不升級 就是不加黃點,沒ai,我玩dota2個多星期了,想看下自己基本功如何,很菜嗎? 相同狀況下不加點裸妝 我現在大概只能正補40多反補
23樓:荒蕪
經驗 熟悉每個英雄的彈道 慢慢練習 你會發現 第一天 這個英雄10分鐘你正反補30個 每次都必然會有新的提升 補刀沒有什麼訣竅 熟能生巧和個人感覺很重要
24樓:淮南豆腐好
這沒嘛還說的。這口裡說誰也表達不了什麼。你想學只有自己去練習。
弄個地圖自己玩練習練習。然後熟練點了就去玩ai。。電腦正補反補都是很強的正好可以練習。
你能補過電腦在和玩家玩絕對行
25樓:匿名使用者
節奏感很重要 這個需要大量的練習 屬於基本功沒什麼捷徑可走
剛開始可以先a一下小兵估計自己能打掉多長的血條 有利於你的判斷
有時候也跟心理因素也有很大關係 手感好的時候怎麼補都很順 關鍵是自信
dota2 反補英雄問題
26樓:一個腐女看三
不能反補吧= =dota裡能反補英雄的時候只能是在己方英雄中了特殊debuff的時候,例如末日大和劇毒大的時候。。看對面陣容怎麼樣都沒法反補啊。。就算伯格納的虛無也算debuff,可是虛無的時候是不受到物理傷害的。。
所以應該是沒法反補的。。
dota 到底什麼情況下可以反補己方英雄
27樓:
首先要明確反補機理,是友方英雄血量低於10%或身中持續掉血的debuff必死時可反補.如末日,各種毒標,靈龕,戰鬥飢渴,血之狂暴等.需要特別說明的是,沉默的燈與巫醫的詛咒不在其列.
注意隊友有瞬間回血技能時莫用,如裝備梅肯,英雄全能,巫醫,暗牧,地獄領主等.
反補是個技術活,一般不要輕易使用,需要對血量與對方技能有極度明確的瞭解。比方說隊友中招最後可能會剩下一絲血活下來,你期間a了他一下,悲劇了......
28樓:
身上有debuff,血量低於10%的時候可以反補(但中了巫醫的詛咒不能反補,可以給隊友點個大藥罐)
29樓:匿名使用者
隊友進入持續掉血debuff的情況就可以了,比如末日大,骨灰盒,神靈的發球。
巫醫的詛咒是個特例,反補不掉
30樓:匿名使用者
中了對方持續減血技能時就可以 比如劇毒的毒標和大招、女王的毒標、末日的大招、術士的暗言術等
關於dota補刀與反補的,dota怎麼反補刀
關於近戰與遠端的對線沒有一個固定的說法,如果你是後期,在邊路的時候有隊友幫你壓制的情況下只要正補就可以了,而一個人單獨面對遠端的情況下不要輕易進入她的射程,如果進入了就一定要做一點事比如正補或反補,這裡有個小技巧就是右鍵點一下對方英雄,吸引小兵仇恨,把敵方的小兵拉到靠近自己的一方,方便補刀。還要控制...
跪求魔獸DOTA英雄菜鳥級攻略。
其實我覺得,這個東西你玩時間長了就明白了,dota不是一天兩天能學會的,任何英雄都沒有固定裝備,適合戰場需要的就是好裝備。不過比如火槍,巨魔,小黑,一些後期,最好出個支配頭盔,一能有20攻擊加成,二是對點時能回血,增加續航能力。以我之見 不一定對 英雄出的裝備本質上就是兩點 一是,彌補自身缺陷,比如...
dota的閃避能疊加嗎,Dota的閃避能疊加嗎?
不能,閃避概率為最高的那個概率!只有虛空的那個回到過去能和閃避疊加,因為虛空的那個回到過去並不算閃避。一般都算閃避較大的值,但是有個特例,虛空閃避可以和蝴蝶疊加,因為作用機理的不同!不能,取最高值 就例如換次的模糊和閃避護符提供的迴避率 一個是百分之30 一個是百分之18 實際上只有模糊有用。但是虛...