魔獸技能簡單製作

時間 2022-05-23 09:30:11

1樓:魔_鬼囅

我想你的意思就是不希望傷害無視護甲什麼的,直接扣除生命對吧。

在魔獸技能裡沒有相關屬性傷害的設定,所以都是用觸發模擬出來的,但模擬的好壞,無非只是計算的複雜程度而已。這點你看看忍村大戰就知道了,護甲高沒用,技能一樣去很多血。

看你自己想模擬到什麼程度吧,大概思路如下:

設定一個整數變數a(我記得生命值好像是整數型別吧,有點忘了,反正就是生命值的型別)。

然後影響傷害的因素有這些:(都可以在編輯器主頁面的「高階引數」中找到)

一、施法單位的力量 乘 5 ,這是理論傷害,我簡稱為「傷害」。

二、防禦型別。比如無護甲受到100%的傷害,那麼就直接扣除生命。英雄護甲承受75%傷害。

即:「傷害」乘以75%。以此類推,或者乾脆就考慮英雄的。

三、防禦力。具體計算在高階引數內,你也可以看著裡面的引數去模擬。

即:「傷害」減去「傷害」乘以護甲減免。

四、特殊技能。比如硬化**,月什麼優雅的,這些技能都可以減少傷害,看你自己要不要模擬得這麼完美咯。

參考這四個因素,把他們賦值給變數,當你想要計算的時候,呼叫變數數值即可。

純手打,望採納!

2樓:匿名使用者

首先建立一個沒有效果的技能,假設技能名字為「a」。

在建立一個有效果的技能假設名字為「b」,和隱藏的單位假設為「c」。

那麼就可以這樣做。

任意單位釋放技能為a

建立單隱藏釋法單位,命令最後建立的單位釋放釋放技能「b」

傷害**等於「c」,命令「c」傷害目標,傷害值為釋放技能英雄的力量x5

3樓:

把**波的等級傷害與力量屬性掛鉤。

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